새로운 스킬
방패 깨기: 상대의 방패를 밀어내거나, 방어 확률을 3% 감소시킵니다(방패를 들지 않고 방어할 수 있는 NPC를 대상으로 해야 함). 10초. 75레벨에 배울 수 있으며, 분노 15와 1분짜리 CD로 무장해제된 적과 함께 CD를 즐기는 것이 매우 가능합니다.
- 이 새로운 스킬은 자신을 보호하기 위해 방패를 사용하는 무당, 기사, 전사에게 매우 위협적이며, 쵸퍼 팀의 핵 공격 범위를 크게 증가시킵니다.
피의 목욕(레벨 1) - 8미터 내의 최대 5명의 적대적인 대상에게 상처를 입히고 244~256의 피해를 입히고 15초 이내에 250의 출혈 피해를 입힙니다. 대상이 격노하면 출혈 효과로 인해 4배의 피해를 입게 됩니다.
- 분노 소비와 CD는 알 수 없습니다. 이 스킬은 트레이너의 스크린샷에는 보이지 않는데 아직 확정되지 않은 것 같습니다. 출혈 효과에는 출혈(75%)과 트라우마(30%)의 두 달란트가 곱해집니다. 격노에 의해 증가된 후의 피해량은 상당하지만, 개인적으로 격노는 PVE의 폭력적인 메커니즘을 말하는 것으로 생각하며, PVP에서는 4배의 피해가 발생할 가능성은 거의 없습니다.
새로운 특성
무기:
* 외상: 출혈 피해가 30% 증가합니다. 출혈과 동일하며 이 두 특성의 지원으로 심각한 부상 + 새로운 버전의 눈물 +혈욕은 전사들이 과소평가할 수 없는 dps 소스가 될 것입니다.
* 램페이지: 돌진 및 차단의 혼수상태 시간을 1초 증가 - - 차단에 있어 큰 버프입니다. 핵심은 전사가 차단 후 4초 이내에 베기를 두 번 할 수 있다는 것입니다.
* 거인의 힘: 힘과 생명력을 5% 증가시킵니다. - - 비교적 탄탄한 재능이라 말할 것도 없습니다.
* 블레이드 스톰: 1.5초마다 무기 피해를 주며, 4.5초 동안 지속됩니다. 25 화난 90초 CD. - - 릴리즈 시점에 공격이 있을 경우 총 공격 횟수는 4회가 가능합니다. 분노 60~70 축적, 요격, 평베기+죽음+회오리바람, 2차 평베기 직후 사용, 8.5초에 최대 8번의 공격 가능. 내 생각에는 이 스킬의 의의는 분노에 의해 제한된 전사의 폭발 시간을 연장시키는 것이라고 생각한다. 갑작스러운 대상 변경, 특히 건강이 좋지 않은 애완동물을 죽일 때 매우 유용합니다. 다가오는 제어 스킬을 막기 위해 망토처럼 사용할 수도 있습니다(특히 데스 위시가 더 이상 공포에 면역이 아닐 때). 메커니즘은 비스트 하트와 동일해야 제어 중에 해제될 수 없지만 사용할 수 있습니다. 추가 솔루션으로 본체를 설정하십시오. 단점은 사용 후 거리를 두게 되면 낭비가 되고, 해당 기간 동안에는 차단이 불가능하다는 점이다.
분노:
* 타이탄의 손아귀: 한 손에 양손 무기를 장착할 수 있지만 공격 속도가 20% 느려집니다. - - 이 특성의 실제 효과에 대해 말씀드리자면, 속도를 20% 감소시킨 후 양손 무기의 dps는 같은 아이템 레벨의 한손 무기에 비해 크게 높지 않습니다. 실제로는 슈퍼만 제공합니다. 격렬한 전투에서 한손 무기로는 도달할 수 없는 높은 dph 따라서 강화 슬램이 중요한 출력 방식이 될 것으로 예상되며, 쌍발 슬로우 무기 + 강화 선풍의 데미지도 매우 강력할 것으로 예상됩니다.
* 분노의 결의: 분노/투쟁 자세에서 증오가 10% 감소하고 체력이 5% 증가합니다. - - PVE 재능, 지구력은 아무것도 아닌 것보다 낫습니다.
* 피의 서지: 피에 굶주린 치명타 공격이 100% 확률로 다음 강타의 시전 시간을 5초 동안 100%만큼 감소시킵니다. - - Titan's Grip이 가져온 높은 dph와 결합하여 매우 좋은 데미지 버스트가 될 것이며, 핵심은 기본 공격이 재설정되지 않는다는 것입니다. 하지만 Bloodthirsty는 6초에 한 번만 해제될 수 있습니다.
* 분노: 피해를 입을 때 얻는 분노가 20% 증가합니다. - - 이것은 또 다른 유형의 분노 강화입니다. 사실 이 특성은 PVP보다 공격대 dps에 더 효과적이라고 생각합니다. PVP에서 전사의 분노는 불이 집중될 때 항상 끝이 없습니다. 분노가 가장 부족한 때는 바로 아무도 당신에게 손을 대지 않을 때입니다.
* 영웅의 도약: 공중으로 도약하여 목표 범위를 강타하시겠습니까? 야드 내에 있는 모든 대상에게 무기 피해의 50%를 주고 기절시키시겠습니까? 두번째. - - 분노 소모량과 CD는 알 수 없습니다.
그러나 설명에 따르면 다음과 같은 기능이 포함되어 있습니다. 1. 상대에게 빠르게 접근 2. 특정 AOE 손상 3. 그룹 속도 저하(꿰뚫는 소리와 동일) 분노소비와 CD가 명확해지기 전까지 그 가치는 아직 모호하다. 51포인트 특성이라 데미지가 살짝 약한 편입니다. PVP적인 측면에서는 단독으로 보면 표적을 추격하는데는 상당히 좋은 것 같지만, 퓨리 51로 간다는 것은 무기에 대한 중요한 재능을 많이 포기한다는 뜻이라는 사실을 잊지 마세요. 방어:
방어부의 새로운 재능은 PVP에 추가할 수 없으므로 이에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. 하지만 WotLK의 수비 결투와 전장은 지금보다 훨씬 강력할 것입니다.
지루한데 왜 그럴까요
기존 스킬/특성 변경
* 이제 방패 강타가 공격력의 20%만큼 피해를 줍니다
< p> * 썬더클랩의 데미지는 AP의 보너스로 증가됩니다. 최고 기본 데미지는 200이며, AP의 영향을 얼마나 받는지는 알 수 없으나, 결국 PVP에서는 여전히 Iron Will이 1순위입니다. .* 무기 데미지에 대한 찢어짐의 비율이 증가되었습니다. 최고 레벨 300 기본 데미지 +?% 무기 데미지. - 최고 수준의 눈물은 유혈 + 트라우마의 보너스로 합리적으로 잘 수행되어야 합니다. 보수적으로 추정하면 15초 안에 1000 이상의 피해를 입힐 수 있는 능력은 10 분노 스킬로서 적어도 더 이상은 아닙니다. 정크 스킬.
* Armor Break의 증오가 AP만큼 증가됩니다.
* 눈물의 지속 시간이 감소했지만, 총 피해량은 변경되지 않았습니다. (21초에서 15초로)
* 도전의 포효의 CD가 3분으로 감소되었습니다.
* 복수의 스킬 설명이 더욱 명확해졌습니다.
* 영웅의 일격과 가르기의 추가 피해량이 변경되었습니다. 증가 - Top Bravery가 495 데미지를 추가합니다! 게다가 기절한 대상에게는 추가로 175의 데미지가 추가됩니다! 양손 영웅의 폭발력은 더욱 강력하고, 빠른 무기의 영웅적 능력은 매우 무시무시할 것입니다. 이에 비해 최상위 치명타는 380의 피해만 추가합니다.
* 억제는 이제 단 하나의 레벨만 가지며 추가 피해는 제거됩니다. 어쨌든 추가 피해는 많지 않으며 무자비한 일격이 억제 CD를 감소시키기 때문에 이 너프는 여전히 합리적입니다.
* 방패 반사는 이제 분노 포인트 15점만 소모합니다. 이는 아주 좋은 버프입니다. Hoodrych의 부자연스러운 손아귀를 본 후 나는 Shield Counter가 전사에게 가장 잠재력 있는 기술이라고 믿습니다.
* 이제 해머 전문화로 인한 기절 효과에 6초 CD가 내장되어 있어 합리적인 너프입니다.
* 특성: 강화된 눈물의 이름이 이제 Bloodletting으로 변경되었으며, 3포인트 데미지가 75% 증가하며 심각한 부상에는 영향을 미치지 않습니다. - 출혈과 트라우마에서 알 수 있듯이 WotLK의 출혈 효과는 전사들에게 중요한 DP 소스가 될 것입니다. 데스 나이트는 질병 디버프가 많고, 드워프의 석상 형태는 아주 OP 스킬이 될 것 같습니다.
* 죽음의 소원을 켜면 더 이상 공포 효과에 면역이 되지 않습니다. - 빅 너프. 두려움을 두려워하지 않는 전사는 과거의 일이 될 것입니다... 다른 관점에서 볼 때 Sword Ninja Storm은 제어 방지에 더 큰 의미를 부여합니다.
* Foresight는 이제 각 포인트에 대해 1%의 회피를 제공합니다. 방어 기술 향상
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* 강철 의지는 이제 기절 및 유혹 효과의 지속 시간을 10/20/30% 감소시키고 더 이상 저항률을 제공하지 않습니다. – 시간을 줄이기 위해 저항률을 변경했습니다. 이는 전사에게 좀 더 중립적인 변화입니다. 이러한 변화는 우발적 요인이 PVP에 미치는 영향을 줄이는 관점에서 보면 좋은 것입니다.
* 향상된 Shield Bash는 이제 Shield Slam의 데미지를 5/10% 증가시킵니다. WotLK는 반전 dps를 많이 향상시켰지만 경기장은 여전히 안티를 위한 약이 아닙니다. -전쟁.
* 향상된 무장 해제 특성은 이제 무장 해제 및 방패 균열의 재사용 대기시간을 5/10/15초만큼 감소시키고, 무장 해제된 대상이 받는 피해를 5/10/15%만큼 증가시킵니다. 집중 사격의 강도, 향상된 신장 사격의 전사 버전입니다.
* 휩쓸기 공격의 작동 횟수가 3번으로 감소했습니다. 휩쓸기 너프가 제게는 약간 불필요하게 느껴집니다. 이 스킬은 지속 시간이 감소한 후에 효과가 매우 제한적이며, 추가로 너프하면 분노 30이 낭비처럼 느껴집니다.
* 도끼/극지 전문화는 이제 치명타 피해량과 치명타 확률을 1/2/3/4/5% 증가시킵니다. - 도끼 갱단이 돌아왔습니다! 탄력 앞에서 칼날을 휘두르는 도끼가 다시 빛난다!
* 향상된 복수는 이제 복수의 데미지를 8/16/25% 증가시킵니다. 여전히 전투에 대한 dps 버프입니다...
* 충격 강타는 이제 공격과 동일한 양을 처리합니다. 위력은 25% 대미지, 쿨타임은 30초로 감소함과 동시에 위협 수준이 매우 높다. 80레벨 전사라면 포효와 함께 AP가 3000 정도 있어야 하므로 진탕 강타가 가능하다. 약 750의 피해를 입힙니다. 이런 식으로 이 스킬은 순수 PVP 전사에게도 가치가 있습니다.
6% - 지속적으로 재설정되는 딜레마를 없애는 매우 강력한 변화입니다. 이제 이 특성은 도둑의 적이 될 것입니다.
* Bloodlust는 이제 단 하나의 레벨만 가지며, 각 공격은 체력 1.5% - 총 10번의 공격을 15% 회복할 수 있습니다. 피에 굶주린 혈액 회복력이 마침내 더 좋아졌습니다.
* 향상된 규율(레벨 1)은 이제 무모한 방패 벽 반격의 CD를 5분 감소시키는 동시에 지속 시간을 3초 증가시킵니다. 이는 여전히 투기장에서는 쓸모가 없습니다. 무엇? 야외 pvp 말하는건가요? 좋아요, 레벨업할 때 유용할 수도 있겠네요.
PVP 재능 전망
레벨 80에 도달한 후 총 재능 포인트는 71포인트가 되지만 단일 시스템의 궁극적인 재능에는 최소 51포인트가 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 총 포인트가 늘어났지만, 하나의 시리즈가 완전히 개발된 것을 기준으로 다른 시리즈에 투자할 수 있는 포인트는 여전히 20포인트뿐입니다.
분명히 무기 시스템은 여전히 전사의 주요 PVP 특성 트리입니다. 새로 추가된 몇 가지 특성은 비교적 실용적입니다. 블레이드 스톰은 우리가 발견할 수 있는 영리한 용도가 많을 것이며 곧 변경될 것입니다.
폭력적인 시스템에서 하쉬니스는 여전히 PVP 전사들에게 귀중한 필드 컨트롤 스킬이며, 신규 블러드써스티 프렌지는 크리티컬 히트를 당할 때마다 즉시 6%를 회복해 완전히 제거하는 매우 강력한 스킬이다. 과거의 불쾌함을 재설정하는 딜레마. 다 까다롭기 때문에 이 재능을 쓰지 않을 이유가 없습니다. 그러므로 개인적으로 폭력적인 시스템은 최소한 14점은 있어야 한다고 생각합니다. 그 너머에는 Enrage와 Death Wish가 있습니다. 이제 데스 위시는 더 이상 공포에 면역이 되지 않으며, 격노와도 중복되지 않으므로 그 가치가 크게 감소합니다. 하지만 20% 추가 데미지 조절이 여전히 강력한 버스트 스킬임은 부정할 수 없다.
방어부, 전술가 마스터는 여전히 사용하기 쉽고 새로 강화된 혈분노도 아주 좋습니다. 즉시 +15 분노가 되고 이후 +15 후속 분노가 되니 절대적인 수치입니다. 원래의 재능을 향상시킵니다. 이 5가지 점을 추가하지 않을 이유가 없다고 할 수 있다. 부서진 가마솥의 CD가 2분으로 줄어들었고, PVP의 가치가 대폭 향상되었습니다. 무장 해제 강화 - 무장 해제 및 방패 균열 CD가 45초로 감소하고, 무장 해제된 대상이 받는 피해가 10초 동안 15% 증가합니다. 집중 사격 시 매우 강력한 스킬입니다. 새로운 충격 강타는 일정량의 피해를 입힐 수 있으며 고려해 볼 가치가 있는 버프입니다.
요약하자면 다음은 WotLK pvp 전사가 선택할 수 있는 특성에 대한 간략한 분석입니다.
방향 1: 심층 무기 - 여전히 메인 힐러 디버프 시전자입니다. 블레이드 스톰(Blade Storm)을 사용하면 집중 사격 시 지속적인 폭발력과 통제 방지 능력을 강화할 수 있습니다. 끝없는 분노와 강화된 블러드 레이지와 결합하면 분노가 매우 풍부해지며, 강화된 영웅심은 분노를 발산하는 훌륭한 방법이 될 것입니다. 52/14/5와 같은 이상적인 추가는 다양한 조합입니다.
방향 2: 주무기와 보조 분노 - 죽음과 피에 굶주린 스킬은 CD가 없으므로 이 두 스킬을 동시에 사용할 것으로 기대하지 마세요. 이는 여러 범주로 나눌 수 있습니다:
1. 분노와 죽음의 소망을 대가로 블레이드 스톰을 포기합니다. 46/21/4을 기준으로 무자비한 일격, 광란, 무기 달인, 강화된 피의 분노 등 특성 선택이 조정될 수 있습니다. 격노는 여전히 강력한 특성이지만 1분 30초 길이의 CD 블레이드 스톰은 거의 배지 절반 정도로 사용할 수 있습니다. 또한 Death Wish는 앞으로는 두려움에 면역이 되지 않으므로 절충점이 있습니다. 사용해본 후에야 알 수 있습니다. 두 방향이 서로 적응하는 상황도 다르다. 법체계에서는 심층무기가 우세해야 하고, 근접전에서는 도발에 직면하는 것이 더 유리하다.
2. 분노, 죽음의 소망, 혼란의 대가로 끝없는 분노, 난폭함, 무자비한 공격을 포기하십시오. 38/30/3(양손 전문화 4포인트) 또는 36/30/5(향상된 혈중 분노). 기본적인 분노 유연성 확보를 바탕으로 DPS의 재능이 더욱 강화됩니다. Enhanced Execution, Weapon Master, Enhanced Slam 중 3개 중 2개를 선택할 수 있습니다. 단점은 도둑을 상대로 무자비하게 일격을 가하는 억압적인 힘이 없기 때문에 도둑을 만났을 때 이 특성이 조금 약할 수 있지만 전체적인 dps 위력이 이를 어느 정도 보완해준다.
3. 현재의 극딜 특성인 31/30, 41/30과 유사합니다. 하지만 Titan's Grasp의 존재로 인해 공격대 dps 무기는 더 이상 Fury와 경쟁할 수 없게 될 것이라고 생각합니다. 동시에 Master Tactics와 Enhanced Blood Rage가 없으면 Rage의 유연성도 크게 감소하므로 이 특성은 PVE나 PVP에서 인기가 없을 수 있습니다.
방향 3: 치명적인 + 충격 강타의 2분 CD, 10% 방어력 및 강화된 복수는 충격 강타 + 강화에 대한 전사의 저항 능력을 크게 향상시킵니다. 무장 해제는 도둑이 사람을 겨냥하고 사격을 집중할 수 있는 일반적인 능력을 제공합니다. 이 재능은 강력한 자기 보호 및 보조 능력을 대신하여 자신의 DPS 능력을 어느 정도 희생하여 공격적인 상대를 상대할 때 놀라운 효과를 발휘할 수 있습니다. PM의 Artie는 Xianyu의 법률 시스템 4dps와의 전투에서 35/5/21의 재능을 사용했습니다. 상대는 법률 시스템의 순수 dps 였기 때문에 가혹할 필요조차 없었습니다. 레벨 80에서 4dps와 유사한 순수 마법 시스템에 직면하면 45/5/21 특성을 사용하고 무한 분노 + 광란 3점을 사용하고 무자비한 일격을 사용하지 않고 양손에 1점을 더 추가할 수 있습니다. 전문화.
방향 4: 죽음을 완전히 포기하고, 다른 직업에 의존하여 치유를 감소시키는 디버프를 제공하는 극한 DPS의 폭력적인 경로를 택합니다. 죽음을 포기하면 부활의 바람도 사라지고 힘줄 파괴와 차단이 강화되지만 점프 슬래시와 맞바꿔 거의 순수한 dps 머신이라고 할 수 있다. 이것은 5v5 도둑 사냥과 헬기에서만 살아남는 것 같다. 팀.공간. 이 재능이 PVP에서 발판을 마련할 수 있을지 여부는 WotLK의 폭력적인 전투의 DPS가 얼마나 강력한지에 달려 있습니다. 또 다른 오래된 문제는 경기장 장비가 결코 폭력적인 재능에 따라 설계되지 않았다는 것입니다.