재기드얼라이언스2의 옛 플레이어로서 다시 등장하게 되어 기대가 됩니다. 오늘은 팀 구성과 전술 포스팅을 가져왔습니다.
스쿼드 조합:
전투를 시작한 지 30일이 지났는데 개인적으로 가장 효과적인 조합은 저격수 2명 + 특공대 3명 + 힐러 1명(비정규 특공대)이라고 생각합니다. 4 특공대 중 두 명은 상대적으로 높은 스텔스 능력을 가지고 있습니다. 이 조합은 후속 전술 매칭을 위해 준비되었습니다.
전술적 물품 운반:
저격수는 저격총과 돌격소총을 소지하며, 저격총은 넓은 지역과 고지대를 장악하고, 돌격소총은 시가전을 준비합니다. (시가전에서 저격수가 표적으로 사용되는 것을 원하지 않는 경우 하나 가져오십시오.) 저격수는 시야 거리를 늘리기 위해 야간 투시경 및 안경과 같은 물건을 휴대해야 합니다. (저는 이 세대의 시각적 거리가 유용한지 여부도 연구하지 않았습니다...적군이 전체 화면에 표시되므로 유용하다고 생각하십시오.) 간단히 말해서 저격용 조준경의 목적은 개별 군인을 돕는 것입니다. 장거리 저격.
특공대원 중 2명은 RPK74, HK21 등 고속, 대용량 무기를 휴대해야 한다. 이 두 무기의 장점은 긴 사격 거리, 상대적으로 빠른 연사력, 많은 연속발사력이다. 발사체를 사용하여 전투에 이상적입니다. 중거리 전투는 효과적인 활력을 보장합니다. 동시에 수류탄과 섬광탄(주로 수류탄)을 휴대하십시오. 나머지 두 특공대원은 높은 스텔스 능력을 갖춰야 하고, M16과 고 데미지 권총 같은 소음 무기를 휴대하고, 스텔스 전술을 위한 소음기를 착용해야 한다. 이 두 사람은 섬광탄과 수류탄, 주로 섬광탄을 휴대해야 합니다.
조합 전술:
넓은 공간에서의 만남: 저격수의 세계에서는 합리적인 위치 선정이 매우 중요합니다. 동시에 우리 저격수는 더 쉽게 DPS를 수행하여 더 적은 비용으로 승리를 거둘 수 있습니다. 위치 선정의 기본 원리는 저격수 두 명이 후방에 수평으로 정렬하는 것입니다. 반드시 지형을 확인하고 우리 측에 장애물이 적고 시야가 넓은 장소를 선택하십시오. 그렇지 않으면 저격수가 폐기됩니다. . . 장애물에 의해 시야가 막히는 경우가 많아 효과적인 저격이 불가능합니다. 4명의 특공대는 저격수 앞에서 약 3거리 떨어져 있습니다. 자기 방어 및 연속 사격 모드를 켜십시오. 이때 두 개의 고속 무기 운반선이 지역 진출을 억제하는 열쇠입니다. 저격수가 매우 먼 거리에서 지역 표적을 사살한 후, 표적은 일반적으로 공격 방향으로 일부 적군을 유인합니다. (보통 낮에 그렇습니다. 밤에는 AI가 다음과 같은 이점을 갖습니다. 2, 죽임을 당하는 적을 찾는 것이 불가능한 경우가 많습니다.) 저격수는 병사들이 전진할 때 머리를 조준하고 사격해야 합니다. 특공대의 범위에 들어갈 때까지 적을 죽이지 않았다면 다시 쏘지 말고 멀리 있는 적 표적을 공격하고 남은 체력을 특공대에게 넘겨주십시오. 목표는 할 수 있으면 죽이고, 할 수 없으면 불구로 만드는 것입니다. 적에게 너무 가까이 다가가지 마세요. 2레벨 적들은 AI가 낮고 사격술이 뛰어납니다. . . 때때로 구타로 인해 화를 낼 수도 있습니다. 어떤 이유로든 당신이 그를 때릴 수 없다면 그는 당신을 때릴 것이고 여전히 많은 피를 흘릴 것입니다.
시가전: 시가전은 돌격 부대의 영역입니다. 저격수는 지원 역할만 할 수 있으며 시가전을 시작하기 전에 마을 가장자리에서 순찰하는 적군을 죽일 수 있습니다. 시가전 진입 후 저격수는 지휘고지를 점령하여 돌격부대를 엄호해야 하며, 지휘고지나 개방된 공간이 없을 경우에는 돌격소총으로 전환하여 특공대로 활용하게 된다. 시가전의 핵심은 방어 지점과 차단 위치를 찾는 것입니다. 시가전에서는 일단 적에게 경계를 하면 중거리 및 근접전을 벌이기 쉽기 때문에 AI가 낮고 사격술이 뛰어난 바보 컴퓨터의 경우 시가전에서는 플레이어가 컴퓨터를 상대로 승리하기 어렵습니다. 그래서 수비 거점이 막히게 됩니다. 다수의 거점을 무너뜨리기 위해서는 위치 선정 등의 기술이 관건입니다. 수비 거점은 일반적으로 건물 모퉁이에 선택됩니다. 따라서 코너 위치를 막으면 많은 수의 적군을 피할 수 있으며 동시에 수류탄은 너무 늦어서 접근할 수 없는 많은 수의 적군을 효과적으로 죽일 수 있습니다. 도시를 공격할 때 카드가 구석에 박혀 있을 때 수류탄이 적군 5명을 날려버렸습니다. 또한, 섬광탄에는 인색하지 마시고, 수류탄, 섬광탄 등 전술장비는 딜레이가 있으므로 최대한 빨리 사용하도록 하세요. 따라서 카드에 의해 이동된 특공대는 자동 방어 + 연속 사격 모드로 되어 있어 적군을 최대한 빨리 제거할 수 있습니다. 동시에 국화에 주의를 기울이십시오. 한 명의 플레이어가 팀의 국화 위치를 방어하도록 하는 것이 가장 좋습니다. 높은 곳에서 지원하는 저격수가 있다면 더욱 좋을 것입니다.
실내 전투: 이런 종류의 전투가 가장 역겹다. 이 게임의 난이도는 그리 높지 않지만, 실내 전투는 플레이어들이 장점을 대부분 빼앗긴다는 점이다. 블로킹 능력, 장거리 저격 능력 등 화력이 집중된다는 장점도 있고, 수류탄을 방 안까지 멀리 던질 수 없고, 맞으면 튕겨나가기 때문에 전술 수류탄 사용에도 도움이 되지 않습니다. 잘 던져지지 않아 공간이 줄어 듭니다. 그래서 문을 여는 것만으로도 여러 번 죽는 경우가 많습니다. 여기에 전술도 준비했습니다. 앞서 언급한 두 명의 스텔스 팀원은 오토매그 피스톨+소음기 등 근거리, 고파괴 침묵 무기를 장비하고 있으며, 실내 전투는 현지 관점 유인과 스텔스 팀 활용을 기반으로 합니다. 특히 자신의 위치를 방어하는 지역 유닛을 상대로 멤버를 뒤에서 즉시 죽이는 것은 매우 효과적입니다. 예를 들어, 적군이 특정 지점을 방어하고 플레이어가 앞으로 나아갈 수 없는 경우 다른 팀원을 활용하여 달리고 소리를 낼 수 있습니다. 스텔스 특공대를 이용해 유인되는 관점에서 적군을 관찰한 뒤, 여기에 스텔스 플레이어가 2명 있다면 바로 사살하는 것이 가장 좋습니다. 때로는 적군을 즉시 죽일 수 없다면 그가 돌아서면 죽을 수도 있기 때문입니다. . . 적의 반응이 너무 빠르기 때문에 근접 전투는 컴퓨터에 의해 저지되는 경우가 많습니다. 총을 쏠 기회를 주지 않고 가급적이면 헤드샷으로 적을 죽여야 합니다. 실내 전투에서 가장 짜증나는 건 문전이다. 여러분도 나와 같은 기분일지 모르겠다. 어떤 방에서는 아무리 유혹해도 나오지 않는 적군이 있다. 문을 열자마자 총을 쏘고 문을 열기 전에는 한 사람만 들어갈 수 있어요. 그래서 전화를 끊습니다. . . 너무 화가 나서 키보드를 부수고 싶었습니다. 지난 이틀을 정리한 결과 두 사람이 협력하여 멍하니 폭탄을 던지는 전술, 두 사람이 문을 여는 전술 등 몇 가지 문을 여는 전술을 발견했습니다. 문을 두드리는 소리와 함께 머리를 부딪히는 소리. 하하, 농담이에요. 좋아, 오프닝 전투에서 가장 효과적인 것은 두 명의 스텔스 팀원이 문을 열고, 한 사람이 뒤에 서서 문을 열어야 한다는 것입니다. 쪼그리고 앉아 문을 열면 당연히 달릴 시간이 없습니다.) 뒤쪽에 있는 팀원이 쪼그려 앉으면 뒤에 있는 팀원이 폭발합니다. 전방 팀원이 문을 여는 순간 적의 머리를 공격해야 합니다. 연사력이 높고 데미지가 높은 무기를 선택하세요. 일반적인 상황에서는 컴퓨터가 문을 연 사람에게 주의를 기울입니다. 문을 연 사람이 도망가기 때문에 플레이어가 활용할 수 있는 시간은 약 1초 정도가 될 것입니다. 문 앞에 여러 사람이 있으면 문을 연 뒤에도 앞에 있는 팀원들은 도망가고, 뒤에 있는 팀원들은 수류탄이나 전술 섬광탄을 던지고 즉시 대피한 후 적군이 공격할 때까지 기다린 후 청소한다. 엉망이야. 이렇게 노는 게 참 편해요, 하하.
앞으로 난이도 패치가 나올 것으로 예상됩니다. 지금은 간단하다고 해서 전술적 조화를 무시하지 마세요. 이 게임은 향후 MOD에서 점차 개선될 것이라고 믿습니다. 아직 완벽하지는 않지만 모두의 열정이 있다면 이 게임은 반드시 성공할 것입니다.