마력보배 향수판 법사가 더해지고, 스킬은 어떻게 배우나요?
개인취미를 보는 것은 당신이 전투과의 기술을 배우지 않는 한 상관없다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 。
피를 쌓을 수 있다. 그러나 수시로 자신의 정신에 주의를 기울여야 한다. 반드시 기능 위력을 발휘하고 괴물을 제압할 수 있는 정신에 도달할 수 있을 것이다. (내 추가로는 쓸데없는 말일지도 모르지만 정말 중요하다) 기술하면 법사는 기술란이 부족한 사람은 10 개뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 기술명언) 나는 4 단 2 강 2 강 2 강 2 초가 다르다는 것을 추천한다.
정일체 1 강, 혹은 3 정 2 체, 3 정 2 강: 전략 방면에서 가장 먼저 보장해야 할 것은 강력한 수출능력입니다. 3 정신의 첨가는 거의 일정합니다. 남은 포인트 수는 필요에 따라 체력, 강도에 할당돼 캐릭터의 생존 능력을 높인다.
마법이라는 게임이 오래되고 여러 가지 이론이 성숙해졌기 때문에 지금은 주류의 점이 합리적이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 현재 주류의 관점은 혼합이 가장 좋다는 것이다.
플래시 한 벌로 향수를 불러일으키는 SF 장비 액세서리의 능력에 따라 다르지만, 셈은 기본적으로 60 이상으로 조절할 수 있다. 마력 아기 향수복, 법사 후기 PK 추가.
1. 약간의 방법은 다음과 같습니다: 법사: 보통 두 가지, 민마, 방마. 하지만 방마는 손이 너무 느려서 선기를 잡을 수 없었고, 2, 5 시에는 몇 가지를 볼 수 있었고, 0 이 되면 나는 방마와 팀을 이루지 못했고, 방마는 점점 적어져서 버전에 적응하지 못했다.
2. 내가 원래 마력을 가지고 놀았을 때 법사의 몇 가지 방법 기술들은 대부분 4 단 2 강 1 초 1 흡혈 1 조 1 교조 1 무효/반등/흡수 기술 등 개인취미를 볼 수 있습니다. 전투과의 기술을 배우지 않는 한 상관없습니다. 。
3, PK 와 BOSS 는 모두 약합니다. 주로 피가 낮고 바삭한 혼란을 막기 때문에 보스와 PK 를 때리면 쉽게 날 수 있기 때문이다. 마법이라는 게임이 오래되고 여러 가지 이론이 성숙해졌기 때문에 지금은 주류의 점이 합리적이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 현재 주류의 관점은 혼합이 가장 좋다는 것이다. 마력 베이비 향수법사, 연습급 임무 추가
1. 법사: 보통 두 가지, 민마, 방마 추가. 하지만 방마는 손이 너무 느려서 선기를 잡을 수 없었고, 2, 5 시에는 몇 가지를 볼 수 있었고, 0 이 되면 나는 방마와 팀을 이루지 못했고, 방마는 점점 적어져서 버전에 적응하지 못했다.
2. 천부적인 재능부터 먼저 냉빙화살을 강화하고, 이 천부적인 20 급을 추가해도 불덩이술로 등급을 연습하는 것을 기억한다. 레벨 15 는 얼음 링 냉각 시간으로 가득 차 있습니다. 17 급점 3 시 차가운 얼음 파편은 뒤의 서리 폭격 증가를 위해 준비한다. 20 급선점에서 빠른 냉각을 하고, 모든 빙계 기능 연습급 PK 를 재설정하는 것은 틀리지 않다.
3, 현재 주류의 관점은 혼합이 가장 좋다는 것이다. 마술사는 반드시 가득 채워야 하고, 민첩함은 괴물과 보스보다 먼저 넣으면 된다. 보통 90 급까지 200 여 민이면 되고, 다른 점은 방비하고, 소량의 피도 첨가할 수 있다. 90 급 정도에 900 여 개의 피가 있으면 쉽게 날 수 없다.
4, 정밀 1 체 1 강, 또는 3 정밀 2 체, 3 정 2 강: 전략 방면에서 가장 먼저 보장해야 할 것은 강력한 수출능력입니다. 3 정신의 첨가는 거의 일정합니다. 남은 포인트 수는 필요에 따라 체력, 강도에 할당돼 캐릭터의 생존 능력을 높인다. 마력 아기 향수법사가 점을 추가하는 방법은 무엇입니까?
법사: 보통 두 가지, 민마, 방마를 넣으세요. 하지만 방마는 손이 너무 느려서 선기를 잡을 수 없었고, 2, 5 시에는 몇 가지를 볼 수 있었고, 0 이 되면 나는 방마와 팀을 이루지 못했고, 방마는 점점 적어져서 버전에 적응하지 못했다.
정일체 1 강, 혹은 3 정 2 체, 3 정 2 강: 전략 방면에서 가장 먼저 보장해야 할 것은 강력한 수출능력입니다. 3 정신의 첨가는 거의 일정합니다. 남은 포인트 수는 필요에 따라 체력, 강도에 할당돼 캐릭터의 생존 능력을 높인다.
마술사는 방향을 좀 더 넣는다: 순민마, 순방마, 또는 민혈마, 혈방마.
내가 원래 마력을 가지고 놀았을 때 법사의 몇 가지 방법 기술은 대부분 4 단 2 강 1 초 1 흡혈 1 조 1 교조 1 무효/반등/흡수 기능 등 개인 취미를 보는 한 전투과의 기술을 배우지 않는 한 상관없다. 。
법사는 피가 적기 때문에 q 드래곤전쟁을 하면 마법의 공격을 보장할 수 있는 출력물을 가지고 플래시 옷을 입고 향수별 SF 장비 액세서리의 능력에 따라 다르지만, 셈은 기본적으로 60 이상으로 조절할 수 있다.
현재 주류의 관점은 혼합이 가장 좋다는 것이다. 마술사는 반드시 가득 채워야 하고, 민첩함은 괴물과 보스보다 먼저 넣으면 된다. 보통 90 급까지 200 여 민이면 되고, 다른 점은 방비하고, 소량의 피도 첨가할 수 있다. 90 급 정도에 900 여 개의 피가 있으면 쉽게 날 수 없다. 매직 베이비 마스터 포인트 및 기술 문제
1, 출력 능력: ★★★생존 능력: ★★★★★★전술 능력: ★★★★★★★ ☆ ☆ 전장 증오: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
2. 마법사가 방향을 좀 더 넣는다: 순민마, 순방마, 또는 민혈마, 혈방마.
3. 법사: 보통 두 가지, 민마, 방마를 넣는다. 하지만 방마는 손이 너무 느려서 선기를 잡을 수 없었고, 2, 5 시에는 몇 가지를 볼 수 있었고, 0 이 되면 나는 방마와 팀을 이루지 못했고, 방마는 점점 적어져서 버전에 적응하지 못했다.
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