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워크래프트 9.0 미리보기: 어둠땅 베타에서 풍운 수도사의 현재 상태와 전망

작성자: NGA-ellentong10

이 기사는 Wowhead에서 옮겨왔습니다. 작성자: Babylonius, 전 MMO 챔피언 중재자, 현재 Peakoffserenity discord의 소유자이자 관리자입니다. Windwalker의 저자이자 최초의 Windwalker 플레이어이자 가이드 작가 중 한 명입니다.

현재 Windwalker에는 Shadowlands에서 좋은 변화와 나쁜 변화가 있으며, 아직 불완전한 부분도 많습니다. 이 글에서는 PVE 분야에 초점을 맞출 것입니다.

Shadowlands의 변경 사항

Windwalker에 대한 변경 사항은 플레이어가 예상한 것만큼 많지는 않지만 여전히 긍정적인 개선 사항이 있습니다.

환멸의 차기: 해오름차기, 성난 천둥차기 사용 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (원문이 정확하지 않아 여기에 게임 설명을 직접 붙여넣겠습니다.)

다른 사람의 역행기를 이용해 강제로 몸 밖으로 빠져나가며, 체력을 (101% AP) 회복하고, 8미터 내의 적에게 치유량의 10%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. (번역자 주: 접목나무는 이제 3시리즈에서 영구 사용 가능한 스킬이 되었습니다.)

생존력은 향상되었으나 좀 맛이 없습니다. (번역자 주: 콤보를 계속할 수 없습니다!! 순간적으로 15 에너지입니다. 자가 치유 시스템에 질적인 변화는 없지만 스킬바를 제거할 정도로 약하지는 않습니다. 1.5에서 30 에너지 시전과 비교하면 초, 꽃 전이의 약 2배에 해당합니다. 혈액 회복 측면에서 유일한 이점은 즉시 사격과 약간의 피해량입니다. 15초 쿨타임을 낮추면 더 성실할 것입니다.

츠지의 춤: 격노한 에너지를 소비하면 다음 크레인 킥이 자원을 소비하지 않고 200%의 추가 피해를 입힐 확률이 있습니다.

이제 6레벨 특성에서는 백호 대신 백호가 영구 스킬이 되었습니다. 이는 BFA의 "떠오르는 태양"과 "쉬엔의 분노" 특성이 매우 긍정적인 변화라고 생각합니다. 여섯 번째 레벨에서 콤보와 옥 폭발을 대체해야 합니다. (번역자 주: 좋은 생각입니다. 떠오르는 태양과 쉬엔 특성 모두 격아에서 뛰어난 디자인으로 간주됩니다. 만약 이 변경이 이루어지면 이 수준의 특성은 다양한 시나리오에서 더 많은 다양성을 갖게 될 것입니다. 파, 현재 테스트 서버에서는 여전히 콤보와 재스퍼 윈드는 7.3~8.0부터 콤보 특성이 2배로 늘었습니다. 이 레벨에서는 거의 사용되지 않는 재스퍼 윈드에 대해서는 언급하지 않겠습니다. p> 이제 이 인재는 이 계층에서 압도적인 경쟁력을 갖고 있습니다. 앞으로 이 특성에 수정이 있어야 풍운에게 일부 트리거형 스킬이 부여될 것입니다. 사실 저는 개인적으로 확률형 트리거 버프를 좋아하지 않지만, 단일 대상 전투에서는 연속으로 아주 좋은 역할을 할 수 있습니다. 공격.

Raging Thunder: 새로운 대상 제한으로 이제 주 대상에게 100% 피해를 주고, 5명의 추가 대상을 가르고 50% 피해를 줍니다. 근접전의 경우 모두의 AOE 스킬 대상 제한이 동일하다면 문제가 없습니다.

대담한 와인 : PVP 재능 스킬 대신 영구 스킬이 되며, CD는 2분(기존 1.5분), 최대 생명 제한이 15%(기존 20%) 증가하고, 15초 동안 받는 피해가 15%(20% 감소에서) 감소합니다.

우선 윈드워커의 데미지 감소량이 크다는 점은 좋지만, 카르마의 존재로 인해 카르마의 데미지를 극대화하려면 오픈 전에 용기 있는 와인을 오픈해야 합니다. 카르마. 이 연계는 정말 성가신데, 두 가지 방어 스킬을 사용하여 더 높은 데미지를 줍니다. 그러나 이것이 용기 있는 술의 원인은 아니다. 현시점에서는 카르마의 설계 자체가 잘못된 것이다.

백호 쉬엔: 이제 특성이 아닌 영구 스킬이 되었습니다. 이제 백호는 이전 환생의 손길과 유사하게 2단계 효과를 가지며, 이는 8초마다 계산됩니다. 이 8초 동안 피해의 10%를 가하므로 Xuen 동안 더 많은 기술을 짜내야 합니다.

(번역자 주: Xuen in Heaven은 테스트 서버에서 살아남았는지 여부가 아니라 테스트 서버가 전혀 설치되지 않았었다면 Windwalker가 실제로 이륙했을 것이라는 점입니다.)

그러나 매우 중요한 것은 문제는 Xuen은 숙달이 필요하지 않고 A 레벨에만 영향을 미친다는 것입니다. 단일 대상에서는 이는 30~40%에 불과합니다. 분명히 Blizzard는 플레이어의 장비가 성장함에 따라 Xuen의 데미지를 증가시켜야 한다고 말합니다. 더 많은 플레이어 속성을 얻게 되지만 블리자드는 아직 그렇게 하지 않았습니다.

휩쓰는 발차기: 범위가 5야드에서 6야드로 변경되었습니다.

신성한 학 발차기: 이제 목표 제한은 6입니다.

환생의 손길: 이제는 3분짜리 CD로 죽이는 스킬입니다. "강력한 적"과 체력이 15% 미만인 플레이어의 경우 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입히거나 자신보다 체력이 낮은 몹을 직접 처치합니다. 기 오브 3개를 떨어뜨리고 이를 통과할 때 기 1개를 제공합니다. 더 이상 2분에 한 번만 사용할 수 있는 버스트 스킬이 아니라 문자 그대로 '약점을 타격한다', '살인한다'는 의미에 더 가깝다. 플레이어는 보스전에서 한 번만 사용할 수 있을 가능성이 크지만, 사용하면 가스 3개를 주는 것도 나쁘지 않고 작업하기가 훨씬 편할 것입니다. 저는 이 변화가 중요하지 않다고 생각합니다. Windwalker는 이미 충분한 기술을 가지고 있습니다.

성약의 단 기술

그림자 왕국의 각 지역은 승천 요새의 키리안, 레벤드레스의 벤티르, 말드락서스의 강령군주, 몽환숲의 나이트 페이 등 1~4개의 세력에 의해 통제됩니다. 레벨링 과정에서 각 맵에서 현재 캠프의 성약의 기술을 경험할 수 있습니다. 레벨에 도달한 후에는 한쪽 편에 봉사할지 선택하게 됩니다. 풀 레벨 도달 후 언약을 변경하는 것은 어렵지 않지만, 원래의 언약으로 다시 변경하는 것은 어렵습니다.

(번역자 주: 성약의 기술에 대해서는 Zheye의 게시물에 더 자세한 설명과 테스트가 있습니다.)

키리안 - 정밀한 질서 전쟁: 다음 30초 동안 , 숙련도가 15% 증가합니다. 2분 CD 추가로 해오름차기의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고, 해오름차기가 5초 동안 기 소모 스킬을 1포인트 감소시킵니다.

이 스킬은 숙련도 문제로 인해 초기화 후 바로 사용할 수 없으며, 어쨌든 GCD가 낭비되어 이 스킬의 가치가 감소합니다. 최소 10% 정도. 실제 사용 시 파인 오더 암즈의 gcd는 1.5초로, 일반적인 1초보다 50% 더 길다. 즉, 떠오르는 태양을 쫓아내기 위해 라이즈를 재설정한 후 최소 2.5초가 지났다는 의미이며, 피에 굶주린 기간 동안 1 감소합니다. /3. Windwalker 이전에는 숙련 효과와 gcd 간의 연결로 인해 많은 것들이 가치를 잃었습니다. 그리고 이 성약 스킬은 더욱 좋습니다.

반면 에너지 소모량은 -1이다. 환멸의 발차기 비용이 1기이고 숙달로 인해 너무 자주 사용할 수 없다는 점을 알고 있기 때문에 이것도 기분이 좋지 않습니다. 하지만 이는 가스를 소비하고 자원 과잉을 방지하는 방법이기도 합니다. 이 언약은 우리가 환멸로 인해 낙심하는 것을 방지해 줍니다. Rising Sun은 2개의 Qi를 소모하며 이 버프의 영향을 받지 않습니다. Furious Thunder Break는 3개의 Qi 대신 2개의 Qi를 소모하지만 2번만 사용할 수 있으며 이제 Disillusionment도 무료입니다. 기 스킬은 1~2회만 사용할 수 있으며, 호랑이 사이에 환멸을 삽입할 수 있으며, 호랑이 손바닥은 기 2개를 반환하며 곧 자원이 넘칩니다. 유일한 해결책은 주기에 학의 앞차기를 추가하여 기를 소모하는 것이지만, 단일 대상에서는 학의 앞차기 피해량이 환멸보다 낮습니다.

따라서 우리에게는 피해를 줄이기 위한 자원 과잉이라는 두 가지 옵션만 있습니다. 또는 자원이 넘치지 않도록 피해가 적은 기술을 사용하세요. 둘 다 총 피해를 줄여줍니다. 해결책은 호장을 사용하지 않고 환멸과 학다리차기를 번갈아 사용하여 기력을 줄이는 방법이 있는데, 이 방법으로는 호장 - 범 - 학 - 환멸 - 천학 1개가 주는 2기를 소모하는데 4 GCD가 필요하다. 숙련도 버프와 자원이 넘치지 않도록 데미지가 낮은 스킬을 사용하는 것은 여전히 ​​필요합니다. 이 30초는 무슨 일이 있어도 필연적으로 자원을 낭비한다는 것을 의미하며, 이 15% 숙달은 추가 피해 페널티를 의미합니다. 또한, 쿨타임이 2분이라는 것은 바람, 불, 천둥, 번개와 동기화할 수 없지만 백호와 동기화되지만 백호는 숙련도 보너스를 받지 못한다는 의미입니다.

숨 참기 자체가 자원을 무시하는 플레이 스타일이고, 호언더를 사용하지 않고도 더 많은 맹렬한 천둥 브레이크와 라이징 킥을 할 수 있기 때문에 이 스킬은 숨 참기 집중과 좋은 연계가 있을 수 있을 것입니다. 손바닥 마스터링을 전제로 환멸+신학을 사용하여 마스터리 버프를 갱신할 수 있습니다.

그러나 숨 참기 집중은 여전히 ​​충분히 강하지 않으며, CD는 90초입니다. Jingshou Wengge와 숨 참기 집중을 동기화하면 숨 참기 CD 시간이 30초 더 낭비됩니다. 이 성약의 스킬은 숙련도 15%를 주는 것 외에는 다른 방식으로 데미지를 증가시키지 않지만, 숙련도 15%를 얻기 위해서는 그것이 우리에게 가져오는 부정적인 영향을 무시해야 합니다.

(번역자 주: 현재 디자인에서 환멸은 분노의 에너지 양의 균형을 맞추는 중요한 기술입니다. 환멸을 자유롭게 하면 필연적으로 리소스 오버플로가 발생합니다. 하지만 다른 각도에서 생각해보세요. 그렇지 않으면 t 기의 과잉을 고려하면 이 스킬의 느낌이 크게 향상되거나, 가속의 무게가 감소하고, 더 많은 다른 속성이 축적될 수 있을 것입니다. 게다가 풍운의 스킬은 자원 과잉과 관계없이 소수에 불과합니다. 오버플로우가 없다면 메인 아웃풋 스킬이 CD에 붙어 있어도 문제가 없을 것입니다. 리소스가 오버플로우되지 않도록 해야 한다는 이전 설명도 Rising Sun과 Raging Thunder가 CD에 붙어 있다는 사실에 근거합니다. 오직 이를 바탕으로 환멸의 데미지와 기타 스킬을 활용하여 최적의 순환 방식을 결정할 수 있습니다. 실제로 단순히 욱일의 천둥 카드 CD를 달성하는 것과 모든 호흡이 새어나오지 않도록 하는 것의 차이점은 다음과 같습니다. 본질적으로 이 언약 스킬의 축복으로 호랑이의 일부를 대체하기 위해 신성한 크레인을 사용할 수 있으며, 신성한 크레인 바를 파괴하는 Furious Thunder Break를 제외하고 다른 기술을 사용할 수 있습니다. ). 즉각적인 공격 행동으로 활용하면 될 것 같습니다. 개인적으로는 작성자님 말씀처럼 심각한 문제는 아닐 것 같습니다. p>

24초 동안 미러를 엽니다. 6초 동안 1마리당 쓰러진 흑소, 홍학, 백호 마스터를 소환합니다. 백호 형태를 익힌 타락한 스님도 맹렬한 천둥을 사용해 공격을 보조하게 되며, 전투 보조 시간이 2초 연장됩니다. 3분짜리 CD.

이 스킬은 매우 강력하지만 상대적으로 지루하기 때문에 다음 버튼을 누르고 거울에서 나오는 타락한 승려들이 좋은 조합이되기를 바랍니다.

이 스킬은 Wind, Fire, Thunder의 또 다른 버전처럼 느껴지지만, 이 스킬의 멋진 점은 캐릭터 고유의 속성 보너스를 사용한다는 것입니다. 이 스킬은 Windwalker에게는 너무 드뭅니다. 매우 높습니다.

네크로로드 - 뼈 먼지 포도주:

적의 뼈로 만든 포도주를 땅에 던져 10초 동안 적중한 모든 대상을 덮습니다. 당신의 능력은 15%의 확률로 대상에게 다시 영향을 미쳐 원래 효과의 25%에 해당하는 암흑 피해를 입히거나 치유합니다. 신허 앞차기가 뼛가루주로 적에게 명중하면 격분의 기운 1점을 돌려받습니다.

이 스킬은 크레인 킥을 더 많이 사용할 수 있기 때문에 의심할 여지없이 매우 유용하지만 단일 대상에서는 Dance of Chi-Ji를 클릭하지 않으면 쓸모가 없습니다. 앞으로 추가적인 수치 조정이 이루어지지 않는 한, 현재로서는 단일 타겟 혜택이 콤보 재능을 초과하지 않을 것입니다. 가장 큰 문제는 이것이 윈드워커에게 더 많은 기를 제공할 뿐이라는 것입니다. 그러나 숙달 메커니즘은 특히 이러한 기가 무작위로 생성되기 때문에 윈드워커가 이 기를 잘 소비할 수 없다고 판단합니다. (번역자 주: 츠지의 춤은 일정 확률로 신성한 학 피해를 증가시킵니다.) (번역자 주: 뼛가루 포도주는 1분에 한 번씩 10초 동안 지속됩니다. 이 10초 내에 전통적인 삼날 도끼를 누르는 이점은 여전히 ​​매우 좋습니다. 후반으로 갈수록 캐릭터 자체의 데미지가 높아지는데, 특히 오렌지색 장비의 보너스(Raging Thunder Break의 안내에 따라 치명타율이 의 라이징 선 킥을 40% 획득할 수 있으며, 라이즈 썬 킥의 치명타 적중률이 40% 감소됩니다.) )

페이 - 데몬 소울 스탬프:

땅을 강타하여 악마의 영혼을 30초 동안 노출시켜 (60% AP)의 자연 피해를 입히고 적에게서 기 및 에너지 구슬을 제거합니다. 데몬 소울 전투 시 스킬 사용 시 10% 확률로 데몬 소울 스탬프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

이 기술은 모든 직업과 전문 분야 중에서 거의 가장 많은 자원을 제공합니다. 하지만 윈드워커는 임의의 추가 자원을 처리하는 능력이 없습니다. 구슬이 있을 때와 없을 때의 경험은 완전히 다릅니다. 충분히 집중하고 숙련되면 데미지가 많이 증가하지만 이는 분명히 매우 어렵습니다. 이 일은 재미없을 수도 있지만 가능합니다.

(번역자 주: 테스트 장면에서는 이 스킬 자체의 데미지가 너무 낮아서 터무니없이 낮고, 각 몬스터가 구슬을 한 개만 드롭합니다. 하지만 에너지 구슬을 먹으면 여전히 스킬을 사용하여 변환해야 합니다. 이 에너지가 사실이 되면 가속으로 인한 수입이 크게 감소하지만 윈드워커 자체에서는 가속에 대한 수요가 높지 않습니다...)

요약:

무엇입니까? 이제 언약이 좋다는 말은 너무 이르고, 나이트 페이의 시각 효과가 폭발하고, 벤티르의 공격력이 폭발하고 있으며, 강령군주의 효과는 전혀 무시할 수 있습니다(번역자 주: 사실 아직 효과가 구현되지 않았습니다), 키리안은 플레이하기가 좀 어렵습니다. 어떤 계약을 선택할지 결론을 내리기까지는 아직 갈 길이 멀지만 Windwalker의 경우 이는 네 가지 악 중 덜한 것일 가능성이 높습니다.

(번역자 주: 저자가 말한 것만큼 심각하지 않을 수도 있습니다. 현재 Wenshier Covenant는 Yiqi Juechen에 상처를 입히고 좋은 성장 잠재력을 가지고 있지만 잘릴 수도 있습니다. Gerien은 확실히 서두름을 풀어줍니다. 어느 정도 속성이 부여되며, 마스터리 수치 15% 증가의 성장은 과소평가할 수 없습니다. 싸이킥 로드는 아직 구현되지 않았지만 스킬 더블클릭이 가장 높은 성장을 보인다고 할 수 있습니다)

< p> 전설 장비

쉬엔의 전쟁 갑옷: Raging Thunder Break의 안내 후 Rising Sun Kick은 Rising Sun Kick의 치명타 적중 후 40%의 치명타율을 얻을 수 있습니다. 썬더 브레이킹이 1.5초 감소합니다. 이것이 우리의 사 무덤입니다. 로우엔드 버전의 슈트는 떠오르는 태양의 이중 공격 없이는 예상만큼 강력하지 않지만, 없는 것보다는 낫습니다. Windwalker를 사용하면 강력한 다용도 주황색 슈트가 됩니다. 쿨타임을 좀 더 줄일 수 있다면 레기온 버전의 좋은 연계 효과도 반드시 재현될 수 있을 것이다.

진기 브레이크 : 맹렬한 천둥 브레이크 유도 시 진기가 중첩되며, 최대 20겹까지 중첩 가능하며, 심허 리드 킥 후 진기를 폭파시켜 주 대상과 소형에게 피해를 준다. 이 주황색 옷에는 5개의 대상을 공격하면 5개의 버프가 부여되는지, 대상당 한 겹의 버프가 제공되는지 등 몇 가지 질문이 있습니다. 각 손상마다 버프 한 겹을 표시합니다. 우리는 모릅니다. 그럼에도 불구하고 이것은 AOE를 지속시키는 슈퍼 전설이 될 가능성이 높습니다. (번역자 주: 저자는 여기서 약간 혼란스러워합니다. 실제 효과는 Furious Thunderbolt가 점프할 때마다/각 대상이 플레이어에게 버프 층을 쌓는다는 것입니다. 예를 들어 대상이 4개인 경우 Furious 20개 층이 완전히 쌓입니다. 썬더볼트는 중첩 가능합니다.)

러싱 타이거 팜(Rushing Tiger Palm) : 타이거 팜의 공격 범위가 10야드로 변경되고, 사용 시 6초 동안 치명타율이 25% 증가합니다. 목표. 이 추가 치명타 효과는 대상당 30초마다 한 번만 발동될 수 있습니다. 이것은 매우 흥미로운 주황색 아이템입니다. Windwalker에게 작은 거리 충전과 매우 작은 폭발을 제공합니다. 강력한 주황색 아이템이 될 가능성은 낮지만, 이건 확실히 임무에 매우 유용합니다. 충전은 여전히 ​​좀 멋있습니다.

TheEmperor`sCapacitor: 격노한 에너지를 소비하는 스킬은 다음 깨진 옥번개의 피해를 100% 증가시키고, 비용을 5% 감소시키며, 최대 20번까지 중첩됩니다. 이것은 제가 가장 좋아하는 주황색 의상 중 하나입니다. 탁탁거리는 옥 번개가 주기에 추가되었으며, 가만히 서 있어야 하고 움직이지 않아야 합니다! 하지만 공평하게 말하면, 휴식 기간 동안, 특히 게임 초반에는 이 주황색 장비가 단일 대상에게 매우 유용합니다. 부서진 비취 번개를 이동하고 안내할 수 있다면 더 좋을 것입니다.

요약

위에서 언급했듯이 풍운은 격아에서 매우 힘든 시간을 보냈고, 어둠땅에서는 이것이 강력한 딜러 전문화라고 말할 수는 없습니다. 흥미로운 전문 분야입니다. 베타 권한 없이 Shadowlands에서 다음과 같은 풍랑 게임플레이를 경험하고 싶다면 기본적으로 동일한 특성과 목걸이를 설치하면 됩니다.

Windwalker에 관해 주목할 만한 몇 가지 다른 사항이 있습니다:

Karmic 보복은 Windwalker에게 항상 큰 문제였으며 오랫동안 그래왔습니다. 출력을 높이기 위해 방어력을 사용해야 하는 타락한 플레이 방식"입니다. 대담한 포도주를 추가하면 어둠땅에서 카르마는 점점 더 변형될 것입니다. 이것은 지구력이 증가함에 따라만 나타납니다.

수년에 걸쳐 성장은 항상 Windwalker의 아킬레스 건이었으며 이 카르마의 디자인은 "필수적입니다." 해결책은 이 기술을 PVP 특성으로 전환한 다음 이름을 "Bad Karma"로 바꾸는 것입니다(번역자 주: 작성자 노트) 카르마 스킬을 굉장히 싫어하는 것 같지만, 방어력을 출력으로 활용하는 방식은 사실 비교적 새로운 것인데, 섀도우 킹덤에서는 Boldness를 추가하면 오픈이 가능합니다. 압박감이 없을 때 피해의 물결을 보고하는 대담함 예, 하지만 이것은 분명히 건강에 해로운 게임 디자인입니다. 8.0을 앞두고 카르마 망토를 착용하면 카르마가 1위를 차지할 수도 있습니다. >< p> 쉬엔의 성장 : 이전 버전에서는 문제가 되지 않았을 수도 있지만, 예전에는 성장이 낮아서 일반적으로 특성을 선택하지 않았으나, 섀도우 킹덤에서는 이 스킬이 기본 스킬이 되었습니다. 그리고 이 문제는 무한히 해소되었습니다. 확대하면 백호는 민첩성, 치명타, 전능함을 먹고, 납작한 베기는 신속함을 먹지만, 푸후의 천둥과 번개는 그렇지 않습니다. 가장 중요한 것은 그가 숙달 보너스를 받지 않는다는 것입니다.

전망

Shadowlands에서 Windwalker를 자랑스럽게 생각하고 싶지만 그다지 자신감이 없습니다. PVE에서 윈드워커에서 가장 기대되는 부분 : 가치조정과 브루마스터의 생존성, 그리고 그보다는 덜한 미스트위버(역자 주: 글쓴이는 윈드워커의 가치가 너무 낮고 브루마스터의 경도가 너무 강하다는 뜻이므로 간척할 여지가 있어야 함) 따라서 Windwalker의 위치를 ​​압박하면 Mistweaver도 Windwalker의 상태에 어느 정도 영향을 미치게 됩니다.) 역사적으로 이러한 요소는 Windwalker에게 유리하지 않았습니다. 저는 이전에 Windwalker 플레이어들이 그를 플레이하는 이유는 그가 강하기 때문이 아니라 이 전문화를 좋아하기 때문이며 이는 Shadowlands에서도 변하지 않을 것이라고 말했습니다.