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객체 지향 차이점은 무엇입니까?

OO (Object Oriented) 는 현재 컴퓨터계의 관심사로 90 년대 소프트웨어 개발 방법의 주류입니다. 객체 지향 개념과 애플리케이션은 프로그래밍 및 소프트웨어 개발을 넘어 넓은 범위로 확장되었습니다. 데이터베이스 시스템, 대화형 인터페이스, 애플리케이션 구조, 애플리케이션 플랫폼, 분산 시스템, 네트워크 관리 구조, CAD 기술, 인공지능 등

세계관의 관점에서 볼 수 있다:

1. 객체 지향 기본 철학은 세계가 자신의 운동 법칙과 내부 상태를 가진 다양한 대상으로 구성되어 있다고 생각하는 것이다.

2. 서로 다른 대상 간의 상호 작용과 통신은 완전한 현실 세계를 구성한다.

따라서 사람들은 현실 세계의 원래 모습에 따라 세상을 이해하고 대상과 그 상호 관계를 통해 세상을 직접 반영해야 한다. 이렇게 세워진 시스템이 현실 세계의 본모습에 맞을 수 있다.

방법 론적 관점에서 다음과 같이 생각할 수 있습니다:

1. 객체 지향 접근 방식은 객체 지향 세계관을 개발 방법에서 직접 사용하는 것입니다.

2. 시스템의 구조가 현실 세계의 구조와 직접 상응해야 한다는 점을 강조하며, 기능을 중심으로 시스템을 구축하는 것이 아니라 현실 세계의 객체를 중심으로 시스템을 구축해야 한다는 점을 강조한다.