정보화 시대에 비디오 게임은 일상적인 오락이 되었지만, 그 뒤에 숨겨진 문화와 역사는 거의 알려져 있지 않습니다. 이 책은 게임 분야 최초의 전기 문헌으로, 두 플레이어가 어떻게 게임의 길에 들어섰는지, 그들이 어떻게 지금까지 가장 영향력 있는 게임 작품인 둠(Doom)과 퀘이크(Quake)를 창작하게 되었는지, 그리고 왜 그들이 게임을 하게 되었는지를 충실하고 자세하게 설명합니다. 가장 영광스러운 시간에 이별을 했습니다. 모든 전기문학이 그러하듯 게임 제작 배경, 후광 속의 흥미로운 일화, 젊은 시절 창업에 대한 꿈과 열정, 투쟁의 길에서 겪은 땀과 고난, 변화의 과정 등 독자마다 다양한 경험을 할 수 있습니다. 유명해진 후의 상황, 아니면 독특한 비즈니스 모델, 공익을 위해 세상에 봉사하려는 해커 정신, 그리고 논란의 여지가 있는 폭력 문제...