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나중 단계의 DNF 생성자는 어떻습니까?

1. 창작자는 후기 단계에서 지능과 독립 공격에 투자해야 하며, 후기 단계에서도 몬스터 피가 많이 나옵니다. 기본적으로 후기 단계의 창작은 우클릭에 의존합니다. 얼음과 불 위에서 몬스터를 물리치세요.

2. 한국서버가 아닌 국내서버입니다. 국내서버 생성과 동일하게 순위는 한국서버에서 1위입니다. 서버, 그리고 붉은 신은 여전히 ​​​​국가 서버에서 가장 강력합니다.

3. 크리에이터는 폭발력이 매우 높은 직업이고, 무적의 필드 컨트롤 스킬은 사람들에게 매우 BT적인 느낌을 줍니다. 단지 다른 사람들의 비디오에서 나오는 BT일 뿐, 우리 일반 플레이어들이 할 수 있는 것은 아닙니다. 이렇게 놀아요. 멋지네요. 영상을 만드는 데 사용되는 장비를 본 적이 있나요? 일반 플레이어의 장비와 비교할 수 없습니다.

4. 그리고 창조는 데미지 고정 직업이고, 이후 단계에서는 절대 백분율 기반 직업 비교가 없을 것입니다. 데미지 굳히기는 고정데미지 1~2개에 의존해서 몬스터를 잡을 수 있는데, 초반에는 프로 스킬의 비율도 낮고, 무기의 기본 공격력도 낮기 때문에 왜 그럴까요? 몬스터 처치로 인한 데미지는 매우 낮습니다)

5. 후반으로 갈수록 전문 스킬의 비중이 점점 강해지며, 후반으로 갈수록 무기의 기본 공격력이 높아집니다. 스킬의 비율이 높을수록 당연히 출력도 높아지게 되며, 높은 근력까지 추가되면서 브러싱 후반에 비율이 있는 직업이 후반에는 고정 데미지를 주는 직업을 거의 완벽하게 압도하게 됩니다.

6. 그냥 설명하자면 80% 직업은 언제 약화됐나요(80버전에서는 몬스터 방어력이 낮고 HP가 높기 때문에 고강도 비율의 이점이 줄어듭니다). 약화되더라도 높은 힘을 가진 직업은 비율은 여전히 ​​강력합니다. 고능력 여성요소와 고능력 붉은 신의 사진 촬영 영상을 차례로 살펴보세요.

'던전 앤 파이터'는 한국의 온라인 게임 회사인 네오플(NEOPLE)이 개발한 무료 롤플레잉 2D 게임으로, 삼성전자가 퍼블리싱하고 2005년 8월 국내에 정식 출시됐다. 중국에서는 Tencent Games가 배급합니다.

이 게임은 많은 가정용 콘솔과 아케이드 2D 격투 게임의 많은 기능을 계승한 2D 스크롤 스타일의 횡스크롤 격투 온라인 게임입니다. 미션 기반의 캐릭터 성장에 중점을 두고 던전, PVP, PVE를 부가적으로 결합한 이 게임은 여타 온라인 게임과 동일한 장비 및 레벨 변경 사항을 갖추고 있으며, 500종 이상의 장비 및 소품을 보유하고 있습니다. 각 캐릭터에는 8개의 소품과 장비 위치가 있으며, 게임에서는 최대 4명의 플레이어가 팀을 이루어 도전 레벨을 달성할 수 있으며, 4대4 PK도 수행할 수 있습니다.