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봉인된 원과 도교가 된 후의 도교 행위와의 관계에 대해 질문했습니다. 재가 들어있다

우선 이 고통의 확률에 대해 묻는다면 어떤 일이든 일어날 수 있다는 질문에 답하기는 어렵습니다.

큰 봉인, 5개의 봉인, 5개의 마법 봉인을 2턴에 사용할 수 있는지, 1턴에 사용할 수 있는지는 알 수 없습니다. 큰 봉인, 5개의 봉인, 5개의 마법 봉인은 봉인 가능 여부에만 관련이 있을 뿐, 특정 봉인 라운드 수는 사용하는 특정 스킬과 거의 관련이 없습니다. 2턴에 있는 빅 블록이 정확히 1턴에 5블록이라고 말씀하신 것은 우연일 수 있습니다. 마찬가지로 빅 블록을 사용하여 1인을 블록한 경우도 각각 다를 수 있습니다. 시간.

그렇다면 대부분의 1라운드 봉인 사례를 말씀드리겠습니다

1. 즉, 당신의 도가 상대보다 낮지만 그 차이가 너무 클 수는 없습니다. 예를 들어 나는 그렇습니다. 레벨 140과 10,000 이상 채널은 8000개 이상의 채널을 가진 사람들에 의해 차단되는 경우가 많지만 기본적으로 1라운드와 같습니다. 물론 2라운드 또는 심지어 3라운드도 차단될 수 있습니다. 2~3라운드? GM의 대답 역시 확률일 수 밖에 없다. 하지만 대부분의 경우 봉인이 가능하다면 말씀하신 대로 한바퀴 반바퀴 정도밖에 안 되겠죠.

2. 두 번째 상황은 주로 바디씰에서 발생하는데, 즉 자신의 라인이 10,000과 2인데, 상대의 장비가 5개인데도 모두 막아낼 수 있다. 하지만 이는 일반적인 문제를 반영할 수도 있습니다. 즉, 다섯 가지 큰 상황에서 상대가 막히면 대부분 한 라운드 또는 반 라운드 동안 막히고 여러 라운드 동안 막힐 수 있는 상황은 거의 없습니다. .. 이것도 반영된 질문이군요. 봉인에 관해서는 손이 예민해야 합니다. 물론 봉인 팀이 싸울 때 얼마나 대단한지 알 수는 있습니다. 결국은 다른 종류이고, 반대쪽 도로도 훨씬 높고, 장비도 훨씬 좋아야 안전합니다. 물론, 높은 무술 기술을 가진 아기와 같이 특정 PK와 관련된 다른 요인이 있을 수 있습니다.

3. 옷의 녹색 속성에 나타날 수 있는 또 다른 불확실한 요소가 있습니다. 예를 들어 이 속성이 해제될 확률은 11%입니다. 차단된 라운드의 모든 라운드에서 차단 해제 확률은 11%이지만, 일단 차단이 해제되면 차단 해제는 종료됩니다.

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다음은 강력한 장애물과 몇 가지 문제를 포함하여 구체적인 저항력과 스킬에 대해 설명합니다. 이것들은 공식 포럼이나 다른 포럼에서 본 것도 있고, 지난 몇 년간 친구들 사이에서 느낀 감정과 경험을 바탕으로 한 것도 있습니다.

1. 변칙 저항과 변칙 무시는 한 쌍입니다. 이 속성을 어떻게 설명하나요? 예를 들어 변칙 저항이 60에 도달하면 둘 사이의 차이가 상대적으로 클 때 더 명확해집니다. %, 상대의 무시도 무기의 20%가 될 것이고, 이때 상대를 막는 것은 그리 쉽지 않습니다. 물론 이 전제는 두 사람이 비슷한 포인트와 장비를 가지고 있다는 것입니다. 환상체 무시 수치가 50%에 도달하면 상대의 60% 미만이더라도 환상체에 저항하지 않는 동급의 다른 플레이어를 막는 것과 거의 같은 느낌이 들게 됩니다. 하지만 자신의 무시 이상치가 70%, 90%에 도달하면 저항력이 60%에 불과한 상대에게는 별 의미가 없습니다.

2. 강력한 장애물. 포럼에 있는 GM은 강한 힘은 이상이면 충분할 때 좋다고만 말했습니다. 어떤 사람들은 예외를 무시하고 200년 동안 지속될 수 있다고 말합니다. 이 진술은 정확하다고 말할 수는 없지만 현재로서는 정확한 진술이 없기 때문에 완전히 부정할 수는 없지만 한 가지 확실한 것은 비정상적으로 낮은 것을 무시하면 강한 힘을 사용하는 것이 정말 정상이라고 느낄 것입니다. 하지만 비정상적으로 높은 수치를 무시하면 어떤 상황에서는 정말 유용합니다. 예를 들어 8000명 이상의 사람이 약 12,000개의 얼음을 가지고 있다면 Ignore Abnormality가 10 녹색에 도달하여 30%의 강력한 동결을 생성할 수 있고 민첩성이 충분히 높으면 밀봉이 하나의 얼음과 하나의 정확도라고 합니다(얼음이 그린을 잊어버릴 확률보다 약간 높지만). 하지만 아이스핸즈를 모두 떼어내고 이상현상을 20% 정도 무시하면 다시 아이스를 할 확률은 멀어진다.

3. 스킬의 경우 스킬이 높을수록 성공률이 높아지는데, 이는 상대를 막을 때 승리할 확률과 실패할 확률을 의미합니다.

4. 민첩성은 매우 중요합니다. 이제 수정된 버전이 완전히 민감하고 다재다능하거나 열정적이어야 한다는 것이 정말 분명해졌습니다. . . 예, 동일한 장비와 동일한 기술입니다. . .

조건에서는 빠르며 10발 중 7~8발을 칠 수 있다. 단일 P로는 거의 무적이다. 이제는 높은 민첩성을 두려워하지 않고 민첩성과 민첩성을 최대한 발휘하여 사용할 수 있다. 아기 출력.

5. 무기에 강력한 장애물 애완동물이 있다는 사실이 반영되는 경우가 많습니다. 예를 들어 레벨이 120이고 스킬이 3000이라면 아기는 무술 능력이 매우 높습니다. 300만개의 무술 실력을 가지고 있다면 상대방이 봉인할 수는 없지만, 자기 자식에 의해 봉인될 수는 있습니다. 하지만 다시 말해 아기의 무술은 지금도 익히기가 매우 쉽습니다. 탁선통을 공물로 삼아 아기를 높은 무술로 육성하는 것은 어렵지 않습니다. 예를 들어, 아기의 무술 수준이 특정 조건을 충족할 만큼 높을 때 가끔 백도왕의 천만 무술 아기 책 몇 권으로 아기를 봉인할 수 있는 사람은 거의 없습니다.

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위 내용을 종합해보면 민첩성이 높을 때 이상현상을 충분히 무시하고, 민첩성이 높을 때 스킬(장애물이 강한 것이 가장 좋습니다.) 같은 레벨이라면 다른 사람을 방해하는 것은 문제가 되지 않습니다. 물론 GM이 일반적으로 믿고 확인하는 요소도 있습니다. 불, 물 장애물 스킬의 확률이 가장 낮다는 것입니다.

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지금 자격을 갖춘 봉인자가 되려면 다음 조건을 충족해야 합니다. 충분합니다. 얼마나 구체적인지는 말씀드리지 않겠습니다. 지역마다 상황이 다를 수 있지만, 자신과 상대방 사이의 격차가 너무 크지 않다고 느끼면 괜찮습니다.

민첩성이 높을수록 좋습니다. 팀이 P라면 민첩성을 모두 갖춰서 팀에서 아웃풋을 요구한다면 민첩성을 활용하여 핸드를 막아보세요. . 우리 팀의 140개의 완전 민감 워터는 Tao가 13,000이고 속도가 5,00이므로 그룹 파워에 정말 좋습니다. 일반적으로 이렇게 빠른 속도를 가진 물은 정말 드뭅니다. 아마도 이것이 우리 지역에서 유일한 것일 수도 있지만 정말 유용하다고 말하고 싶습니다.

스킬이 높아야지, 지금은 돈을 들여서 스킬 한계를 돌파할 수 있지만, 나중에 돌파하려면 비용이 많이 들 수 있으니 닥치는 대로 하세요. 요컨대, 높을수록 좋다. 물론 파란색이 가득 차 있지만 파란색을 당기지 않을 때 몇 번이나 차단할 수 있는지도 고려해야 합니다.

이제 일반적인 상황에서는 거의 60% 정도 될 수 있습니다. 보석의 경우 팔찌 2개와 무기의 경우 20% 정도이면 충분합니다. 20% 무시하면 충분합니다. 녹색이고 강력한 장애물을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 물론 돈이 충분하고 녹색이 높을수록 좋습니다.

강력한 장애물 펫의 장비와 봉인은 물론 운에 달려있습니다. 물론 돈이 있으면 걱정하지 않으셔도 됩니다.

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클로즈드베타 포럼 GM님의 새로운 메시지를 보내드리겠습니다. 미래에는 장애물과 기술이 더 이상 존재하지 않을 것입니다. . . 어떤 종류의 얽힘이라도 당신이 Dao Gao이고 장비가 잘 갖춰진 한.