현재 위치 - 중국 분류 정보 발표 플랫폼 - 생활 서비스 정보 - Magic Baby FZ 스크립트를 이렇게 작성하시겠습니까?

Magic Baby FZ 스크립트를 이렇게 작성하시겠습니까?

칸쿤 스크립트 참조: //칸쿤 딱정벌레 싸움, 딱정벌레 44, 45레벨 몬스터 매달기 스킬 스크립트, 아쿤 로그인 지점 또는 칸쿤 22, 28 위치에서 시작할 수 있습니다.

버그 연락처 그룹 14873104를 발견한 스크립트------------zzg123

set(timer, 350)

set(timer1, 300)

set(auto_action, 자동, 1)

set(auto_action, ActionCount, 4)

set(auto_action, ActionSpeed, 4)

set(auto_protect, AutoMove, 1)

set(auto_protect, AutoMoveType, "4")

set(auto_protect, RandX, 516)

set(auto_protect, RandY, 418 )

set(auto_protect, SpeedSpc, 300)

ShowMessage("Produced by ZZG123", "0", gameover)InputVal("체크인 여부를 설정하세요.", "선택하세요. 체크인 여부, 펀칭 시 11111을 입력해 주세요, 펀칭하지 않을 경우 0"을 입력하세요", "0")

InputVal("칸쿤에서 딱정벌레 퇴치 시 혈액보급 값", "어떻게 하나요?" 혈액을 보충할 수 있는 양의 혈액", "1000")

< p>InputVal("칸쿤 딱정벌레의 마력 보충 값", "마법을 얼마나 보충할 수 있는지", "50")

InputVal("칸쿤 딱정벌레의 체력 보충 값", "애완동물로 보충할 수 있는 마법의 수" "혈액 보충", "500")

InputVal("칸쿤에서 딱정벌레를 쓰다듬는 값 마력 보충", "마족을 쓰다듬어 마력 보충할 수 있는 수", "100")InputVal("판매한 마석 갯수", "판매하기 위해 획득한 마석 갯수", "14")

InputVal("보충마 사용 시 판매할 마석 갯수", "보충마 사용 시 마석 판매 갯수", " 10")//내구력 값을 설정합니다. 장비 자동 교체용 크리스탈

InputVal("무기 내구도 자동 변경", "무기의 내구도 이하로 자동 변경됩니다. 변경을 원하지 않는 경우 , 입력하지 마세요", "10")

InputVal("대체 무기 이름 이름", "대체 무기 이름을 변경합니다. 예: 국궁, 민간 활, 바꾸지 않으려면 입력하지 않아도 됩니다.", "국가 활")

InputVal("교체한 낡은 무기를 던집니다.", "낡은 무기를 던질지 여부입니다. 교체한 후 버리는 경우 11111을 입력하고, 버리지 않는 경우 0을 입력합니다.", "11111")InputVal("옷이나 방어구 내구도 값을 자동으로 변경합니다.", "내구도 값 이후 자동으로 옷을 변경합니다. " 혹은 방어구, 변경하고 싶지 않다면 입력하지 않아도 됩니다.", "10")

InputVal("변경하고 싶은 옷이나 방어구 이름" , "변경하고 싶은 옷이나 방어구 이름 : 민간복, 민간 갑옷 등, 변경을 원하지 않으시면 비워두시기 바랍니다.", "민간복")

InputVal("여벌옷, 방어구 이름", "여벌옷, 방어구 이름 변경 : 민간복, 민간갑옷, no "비워두셔도 됩니다.", "민간복")

< p>InputVal("낡은 옷이나 갑옷을 버리세요", "낡은 옷이나 갑옷을 버리고 싶으면 버리는 경우 11111, 안 버리는 경우 0을 입력하세요." , "11111")InputVal ("모자나 헬멧의 내구도 자동 변경", "아래 내구도 값으로 모자나 헬멧의 내구도 자동 변경, 변경을 원하지 않으면 입력하지 않으셔도 됩니다.", "10" )

InputVal("예비 모자 또는 헬멧 헬멧 이름", "예비 모자 또는 헬멧의 이름을 변경합니다. 예: 민간인 모자, 민간인 헬멧, 착용하지 않은 경우 비워 둘 수 있습니다. '바꾸고 싶지 않아요", "민간모자")

InputVal("낡은 모자나 헬멧 헬멧을 버리세요", "낡은 모자나 헬멧을 버릴지, 버리는 경우 11111을 입력하세요. , 버리지 않으면 0을 입력하세요.", "11111")InputVal("자동으로 변경됩니다.

"신발 또는 부츠의 내구성 값", "내구도 값 이후 자동으로 신발 또는 부츠를 변경합니다. 변경을 원하지 않으면 입력하지 마세요.", "10")

InputVal(" 예비 신발 또는 부츠 이름", "예비 신발 또는 부츠의 이름을 변경합니다. 예: 민간 신발, 민간 부츠, 교체를 원하지 않는 경우 공백으로 둘 수 있습니다.", "민간 신발")

InputVal("낡은 신발이나 부츠를 버리세요", "낡은 신발이나 부츠를 버릴 것인지 11111을 입력하고, 버리지 않을 경우 0을 입력하세요.", "11111")InputVal( "크리스털 내구도 값 자동 교체", "크리스털 교체를 원하지 않는 경우 자동으로 크리스탈 내구도는 얼마나 교체할 수 있나요?", "100 ")

InputVal("예비의 이름입니다. 크리스탈", "예비 크리스탈의 이름을 변경합니다. 예: 대지 물 크리스탈(5:5), 변경을 원하지 않으면 입력할 필요가 없습니다.", "어스 크리스탈(5:5: 5) :5)")

InputVal("낡은 크리스탈을 버립니다", "낡은 크리스탈을 버릴지 여부, 던지면 11111을 입력하고, 던지지 않으면 0을 입력합니다.", "11111" )if("Status", "Character._loc", =, "카나벨라 마을", Pass2) if ("people", "blood", "lt;", "펀치 인 여부 설정", 카드펀치)

시작:

getout

WaitTime(2000)

nop

nowhile("아카이루화 마을", 1) / / 아케루화 마을 로그인 포인트에서 시작

moveto(95, 165)

moveto(95, 161)

moveto(113, 143)

p>

moveto(132, 143)

moveto(135, 146)

moveto(179, 146)

moveto(179, 122)

moveto(180, 121)

moveto(180, 115)

moveto(175, 115)

moveto(175, 108)

moveto(167, 108)

nop // NPC에게 이체 수수료 400위안 지불

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

turn_about(0, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "(null)", "")

아니요

p> p>

패스2:

nowhile("카나벨라 마을", 22, 28)

moveto(25, 31)

moveto( 31 , 31)

moveto(31, 44)

moveto(31, 48) if("人", "BLOOD", "lt;", "칸쿤은 딱정벌레와 싸우며 혈액을 보충합니다. value", Recovernow1) // 혈귀 보충 여부를 미리 결정

if("人", "魔", "lt;", "칸쿤풍뎅이 마법값 보충", Recovernow1)

if("pet", "blood", "lt;", "칸쿤 딱정벌레 애완동물 혈액 보충 값",recovernow1)

if("pet", "devil", "lt ; ", "마법 가치를 보충하는 칸쿤 딱정벌레 애완동물", Recovernow1)

goto(zhandou)zhandou: moveto(31, 52

)

아니요

moveto(31, 57)

moveto(31, 58)

moveto(31, 66)

p> p>

moveto(31, 67)

moveto(31, 75)

moveto(31, 76)

moveto(31, 84)

moveto(31, 85)

moveto(31, 93)

moveto(31, 94)

moveto( 31, 102)

goto(supermovechick)

a1:

high(10, 31, 103)

nowhile("Minegal "섬", 1)

nop

set(timer, 10)

WaitTime(1000)

moveto(645, 361 )

A:

moveto(645, 362)

아니요

if("status", "GameMap.x.y", " =", "645, 362", B)

goto(A)

B:

moveto(645, 366)

아니요

if("status", "GameMap.x.y", "=", "645,366", C)

goto(B)

C:

moveto(637, 374)

아니요

if("status", "GameMap.x.y", "=", "637, 374 ", D)

goto(C)

D:

moveto(620, 374)

아니요

< p>if("status", "GameMap.x.y", "=", "620,374", E)

goto(D)

E:

moveto(616,378)

아니요

if("status", "GameMap.x.y", "=", "616,378", F)

goto (E)

F:

moveto(612,382)

nop

if(" Status", "GameMap.x.y", "=", "612,382", G)

goto(F)

G:

moveto( 596, 398)

아니요

if("status", "GameMap.x.y", "=", "596, 398", H)

go

to(G)

H:

moveto(596,403)

nop

if("status", "GameMap.x.y" , "=", "596,403", I)

goto(H)

I:

moveto(593,403)

p>

아니요

if("status", "GameMap.x.y", "=", "593,403", J)

goto(I)

J :

moveto(586, 410)

아니요

if("status", "GameMap.x.y", "=" , "586,410", K )

goto(G)

K:

moveto(586,418)

아니요

if(" status", "GameMap.x.y", "=", "586,418", "dddd")

goto(K)

dddd:

nop< /p>

goto(111)

noprecovernow1:

moveto(35, 48)

moveto(38, 45)b3:

높음(10, 38, 44)

nowhile("병원", 1)

WaitTime(1000) b4:

moveto(15 , 22)

WaitTime(1000)

moveto(20, 17)

set(timer, 10)

nop

p>

갱신(동부)

nowhile(갱신)

set(타이머, 10)

< p> nop

moveto( 15, 22)

goto(supermovechick_0)

b5:

high(10, 15, 25 ) nowhile("카나벨라 마을", 1)

goto(supermovechick_0)

b6:

moveto(38, 45) moveto(31, 48)

goto(zhandou)카드 펀치:

getout

WaitTime(2000)

nop

nowhile ("아카일루파 마을", 1) //아카일루파 마을에서 시작 로그인 포인트

moveto(98, 165)

moveto(91, 172)

p>

moveto(91, 177)

moveto(93, 179)

moveto(115, 179)

moveto(117, 181)

moveto(117, 184)

< 피> 이동(

121, 188)

moveto(138, 188)

moveto(145, 195)

moveto(145, 207)

moveto(149, 211)

moveto(190, 211)

moveto(192, 209)

high(10, 192, 208) // 전진 호텔

nowhile("모험가 호텔\S1F", 1) moveto(4, 22)

moveto(8, 18)

if(" "인간 ", "blood", "lt;", "칸쿤 딱정벌레 혈액 보충 값",recovernow2) // 악마의 혈액 보충 여부를 미리 결정

if("human", "devil" , "lt; ", "Kancun은 마나 값을 보충하기 위해 딱정벌레를 죽입니다.",recovernow2)

if("pet", "blood", "lt;", "Kancun은 마나 값을 보충하기 위해 딱정벌레를 죽입니다.", Recovernow2)

if ("pet", "devil", "lt;", "Kancun은 마법 가치를 보충하기 위해 딱정벌레 애완동물과 싸웁니다.", Recovernow2)

moveto(8, 14)

moveto(10, 12)

nop

set_wait(RECV_HEAD_crXf) // 체크인

turn_about(2, "")

< p> wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "(null)", "")

moveto(8, 14)

goto( tokancun)tokancun:

moveto(8, 18)

moveto(4, 22)

high(10, 4, 23) // 호텔에서 나가기< /p>

nowhile("Akailufa Village", 1) moveto(192, 209)

moveto(190, 211)

moveto(179 , 211)

moveto(179, 181)

moveto(172, 181)

moveto(163, 172)

moveto (179, 156)

moveto(179, 122)

moveto(180, 121)

moveto(180, 115)

moveto( 175, 115)

moveto(175, 108)

moveto(167, 108)

nop // NPC에게 전송비 400위안 지불

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

Turn_about(0, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", " (null) ", "")

nop nowhile("카나벨라 마을", 22, 28) moveto(25, 31)

moveto(31, 31)

moveto(31, 44)

moveto(31, 48)

있음

o(zhandou)

recovernow2:

moveto(17, 18)

moveto(18, 17)

moveto(22, 17)

renew(north) // 호의 회복

nowhile(renew) moveto(17, 17)

moveto(16, 18)

p>

moveto(10, 18)

moveto(10, 12)

nop

set_wait(RECV_HEAD_crXf) // 체크인

p>

turn_about(2, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "(null)", "")

< p> moveto(8, 14)

goto(tokancun)

111:

set(timer, 200)

begin_auto_action 추가 자세한 내용은 나에게 QQ, 내 그룹에는 전문가가 만들어요!