3Dmax 모델링: 모델링이 작업량의 절반 이상을 차지하고, 모델링도 상당히 손이 많이 가는 작업입니다. 모델링에 앞서 먼저 건축계획을 숙지하고 층수, 층고, 부피, 재질 등에 대한 전반적인 이해가 있어야 합니다. 필요한 경우 프리핸드 스케치를 그려도 됩니다. 그런 다음 모델링 단계와 레이어를 계획합니다. 일반적으로 다양한 레이어를 사용하여 다양한 재료에 대응할 수 있습니다. 먼저 CAD에서 스냅 값을 설정하고(보통 건축 렌더링에는 충분한 50으로 설정합니다.) 그런 다음 참조 평면을 레이어가 하나만 있는 도면이 되도록 구성하고 레이어 A를 더 회색으로 변경합니다. 다른 레이어와 혼동하세요.
조명 과정 : 사람의 조명 습관에 따라 조명 설정 방법이 크게 달라지는데, 이는 조명 전 조명 배치, 밝기와 어둠을 익히기 어려운 이유 중 하나이기도 합니다. 이는 주로 조명 배열을 의도적으로 만드는 것입니다. 다음 단계는 3D STUDIO MAX의 매우 사실적인 조명을 사용하여 자연광의 복잡한 변화를 시뮬레이션하는 방법입니다.
< p>카메라 구성: 카메라가 있습니다. 그리기 프로세스에서 중요한 역할은 다음 세 가지 사항을 포함합니다: 장면 개체 만들기, 조명 배열, 재료 조정 목적은 컴퓨터가 투영이 필요한 평면 다이어그램을 그릴 수 있도록 하는 것입니다. 이 사진의 내용은 카메라에 의해 결정됩니다. 이때 카메라는 건물의 위치와 크기를 조정하여 관객의 시선을 표현합니다. 카메라가 구성을 결정하고 창의적인 의도를 결정합니다.렌더링: 비교 간단한 방법은 VRY 렌더러를 사용하여 조명을 켜서 햇빛을 시뮬레이션한 다음 전역을 켜는 것입니다. 주변광을 사용하여 일반적인 낮 시간의 효과를 대략적으로 시뮬레이션합니다.
후처리: 2D 소프트웨어 포토샵으로 처리합니다. 물을 그리는 방법은 잔디를 그리는 방법과 동일합니다. 선택 영역을 복사한 후 붙여넣는 방법을 사용할 수 있습니다. 자동으로 생성된 레이어 마스크를 선택하고 검정색을 조정하여 반사의 그라데이션을 조정할 수 있습니다. , 수로의 흰색과 회색(서북호녹화광장 수면을 보세요. 이 몇개의 각 건물은 기성그림에서 잘라낸 것인데, 윗면이 반사되지 않아 희미해졌습니다). 수면은 밝아야 하고 후퇴하는 빛이 있어야 합니다.