코이 영광게임.
영광주식회사는 초기에 역사 모의게임을 제작했다. 시간이 지날수록 경영 범위가 확대되고 있다. 전략, 동작, 연애에 이르기까지 다양한 시리즈에 이르기까지 영광스럽고 가장 잘하는 게임이 있다. 어떤 유형이든 역사를 배경으로 하고 있다. 연애게임이 먼 시간과 같은 시간에도 고아한 역사적 느낌을 담고 있다. 이 역사의 진미는 영광의 독특한 특징이라고 할 수 있다. 영광의 세 가지 때문이다 초기 영광회사는 중국 지역에서의 인지도가 일본 본토를 능가하기도 했다.
영광회사는 매년 한 편의 속도로 과거의 유명 게임 네트워크화 (예: 2003 년 신장의 야망 온라인, 2005 년 대항시대 온라인, 2006 년 진삼국 비쌍 BB, 2007 년 삼국지 온라인) 를 실시한다. 영광은 일본 게임 제조사라고 할 수 있다. 온라인 게임에 열중하는 기업들, 인터넷 전개는 비교적 이르지만, 다른 대부분의 일본 기업들은 여전히 독립 실행형 게임에 공을 들이고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
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