아야츠지가 좋아하는 이상한 '파빌리온' 스타일의 건물이 여전히 스토리의 무대이긴 하지만, 트릭의 종류는 파빌리온 시리즈와는 많이 다르고, 기본적으로 핵심기법이 사용된다. 비교적 순수한 것에 가깝습니다. 스토리 모드도 매우 전통적인 Blizzard Villa 동요이자 살인입니다. 동요를 살인에만 비유한 작품으로는 이 작품이 최고라고 할 수 있다. 동요의 역할은 속임수와 밀접한 관련이 있습니다(그래서 단서를 얻기 쉽습니다). 최종 추론의 반전도 매우 독창적이고 매우 합리적입니다. 그러나 이것만 달성한다면 이 책은 여전히 아야쓰지 작품 계보에 있어서 쥬카칸이나 시계관과 비교할 수 없을까 두렵습니다. 키리고시 저택의 가장 큰 화제성은 책 전체를 덮고 있는 신비한 색채와 초자연적 요소에서 비롯된다. 이 건물은 박물관 시리즈의 다른 박물관보다 훨씬 덜 복잡하지만, 독특한 초자연적 특성이 의심할 여지 없이 더 신비로운 베일을 드리우고 있습니다. 아야츠지는 책 전반에 걸쳐 시간의 정체감을 과장하기 위해 펜과 잉크를 사용하는 것을 주저하지 않았다. 그의 다른 작품에서는 보기 드문 글의 아름다움이 있다. 많은 공로를 인정) 따라서 이 연쇄살인 작품은 피와 공포의 느낌이 전혀 없다는 점에서 아야츠지 작품의 인상과는 사뭇 다르다. 시간은 아야츠지가 그의 작품에서 항상 강조하는 주제였던 것 같다. 박물관 시리즈의 처음 몇 작품은 공간에 더 초점을 맞춘 것처럼 보이며, 시간이 지날수록 시간의 비중이 커진다. 그러나 키리고시 테이트는 시간과 기법을 완전히 분리하여 세계관과 유사한 주제로 강조하고, 심지어 이를 궁극적인 동기와 직접적으로 연결시키는 점은 테이트 시리즈의 첫 6개 게임과는 전혀 다른 점이다. 그러나 10여년 만에 파빌리온 시리즈의 7번째 게임인 다크홀의 색깔은 이미 어렴풋이 보인다. 키리고시 저택에서 가장 비판받는 점은 해결되지 않은 초자연적 요인과 희박하고 허상적인 궁극적 동기이다. 비록 작업 자체에 있어서는 아야츠지가 속도를 늦추고 과학을 펼치는 데 주저함이 없어서 답변 부분이 지나치게 딱딱한 느낌이 들지는 않지만, 이면을 생각해보면 이면이다. 캐릭터의 순전한 꼼수, 이토록 신비로운 미스터리가 존재한다. 우연과 동기로 인해 답변 부분에 대한 많은 기대가 완전히 공허해졌다. 아야츠지류의 화려함, 혹은 우연이라는 알 수 없는 운명에 실망하기도 한다. 내 눈에는 둘 다 있고 약간 후자 쪽으로 기울고 있는 것 같다. 아마도 나는 아야츠지의 열렬한 팬이 아니었기 때문일 것이다. 뮤지엄 시리즈에 비하면 키리고시 테이의 핵심 플롯은 훨씬 더 정통적이지만, 전체 작품의 톤으로 보면 의심할 바 없이 더 나아가 이것이 가장 큰 주제일 수 있다. 게다가 이번 대만판의 표지 디자인은 꽤 무섭기도 하지만, 상당히 독특하다는 것도 부정할 수 없다.