강력한 카메라 장비나 TV 카드가 없어서 사진을 못 찍는다. 조건이 있는 친구가 사진을 제공할 수 있기를 바랍니다.
이 리뷰에는 스포일러가 포함되어 있지 않습니다.
서문:
3년 전인 2009년, ROCKSTAR GAME(이하 Rockstar)에서는 그해 겨울에 Max Payne 3가 출시될 것이라고 발표했습니다. 그 당시에는 매우 흥분했습니다. 그러나 Rockstar는 약속을 이행하지 못했으며 게임은 1년 뒤인 10월로 연기되었다고 발표되었습니다. 이 기간 동안 수많은 팬들의 열정은 식었고, 더욱 비극적인 것은 게임이 3년 동안 연기되었다는 것입니다. 그러나 예정된 일은 반드시 오고, 맥스 페인은 마침내 9년 만에 모두를 다시 만납니다. 결석. XBOX360 버전이 도난당했다는 사실을 고려하여 저는 또 다른 xbox360을 갖고 있습니다. 이제 1번 디스크를 클리어했으니 게임시간은 4시간정도 됩니다.
시스템:
게임의 일부 세부 사항은 매우 잘 수행되었습니다. 손에 기관단총이 있지만 총알이 부족하면 권총을 바꾸고 계속합니다. 적을 죽여라. 그러면 마르크스가 왼손에 기관단총을 들고 오른손에 권총을 쏘는 모습이 보입니다. 한손 무기를 양손으로 사용하려면 손에 들고 있던 기관단총을 버려야 합니다. 게다가, 이 게임의 총알은 매우 빨리 소모됩니다. 온라인 플레이어들에게는 제한된 총알이 소진되기 전에 어떻게 상대를 죽일 수 있을지가 큰 문제입니다.
또한, 독립형 게임의 난이도는 상대적으로 높다고 할 수 있습니다. 적의 AI는 총에 맞은 후 적군이 벙커 근처에 숨어 측면을 공격할 팀원을 찾습니다. . 수류탄은 또한 플레이어의 이동 경로를 차단합니다. 난이도 모드에서 플레이어는 총알 시간 내에 시야에 있는 모든 적을 죽여야 합니다.
게임 플레이:
이번 Max Payne 3는 Rockstar가 가장 잘하는 "오픈 월드"를 채택하지 않고 전통적인 선형 게임으로 돌아갑니다. 이는 일부 회사 팬들을 실망시킬 수도 있지만 3인칭 슈팅 게임으로서 십자선 디자인이 익숙해지는 데 시간이 걸리는 점을 제외하면 기어즈 오브 워 이후의 또 다른 TPS 벤치마크라고 할 수 있습니다.
플롯 애니메이션과 전투 사이의 전환이 상당히 매끄럽고 불편함을 느끼지 않을 것입니다.
이 게임에서는 클래식 불렛타임 설정이 대폭 강화됐고, 플레이어 역시 게임 도중 불렛타임을 광범위하게 활용해야 한다. 게임에서는 적들이 매우 현실적으로 총격을 받는데, 총알이 해당 부분에 닿으면 그 부분에서 피가 뿜어져 나오는데, 이는 불릿 타임의 슬로우 모션과 결합되어 훌륭한 경험입니다. 또한, 이 게임의 독립적이고 혁신적인 라스트 맨 스탠딩 시스템은 플레이어가 죽을 위기에 처했을 때 몸에 혈액병이 있으면 즉시 불렛타임에 돌입하는 것이 특징이라고 할 수 있습니다. 그는 땅에 떨어지기 전에 공격합니다. 당신을 공격하는 마지막 적을 죽이면 계속 살 수 있습니다. 황금총 시스템의 등장은 마지막 순간까지 생사를 결정하기 어려운 이 게임의 온라인 전투에 큰 재미를 가져다 주었다고 할 수 있다. 슈팅 게임을 하고, 박히는 것을 싫어한다면 "Max Payne 3"가 탁월한 선택이 될 것입니다.
또한 이 게임의 벙커는 GTA4의 디자인을 따르고 있으며 대부분의 벙커가 파괴될 수 있습니다. 유일한 단점은 TPS 게임으로서 한 벙커에서 다른 벙커로 빠르게 이동할 수 없다는 것입니다.
게임이 우리에게 많은 놀라움을 안겨줬지만, 여전히 부족한 점은 존재합니다. 게임의 컷신은 기본적으로 컷신 도중에 화면 로딩이 완료되고, 로딩이 완료되기 전에는 이러한 애니메이션을 건너뛸 수 없기 때문에 건너뛰기가 거의 불가능합니다. 하지만 읽기가 완료된 후에는 게임에 메시지가 표시되지 않습니다. 이 설정은 주중에는 매우 기분이 좋으며 플레이어의 게임 경험은 매우 매끄 럽습니다. 하지만 두 번째 주, 심지어 세 번째 주에는 이 설정이 매우 나빠질 것입니다. 이것은 매우 제대로 수행되지 않았습니다.
화면:
"Max Payne 3"은 여전히 Rockstar가 독자적으로 개발한 Rage 엔진을 사용하고 있으며 Euphoria 엔진을 사용하여 게임 내 캐릭터 시뮬레이션을 제어합니다. Rockstar가 캐릭터의 얼굴을 모델링하는 데 많은 노력을 기울였다고 할 수 있는데, 정말 놀라워 보입니다. 게다가 이 게임의 빛과 그림자 효과도 매우 좋고, 물체 파괴 효과도 매우 좋습니다. 다만, 캐릭터의 손 모델링이 다소 거칠고, 디테일이 잘 표현되지 않은 부분이 많습니다.
프레임 레이트는 사륜안이 없어서 정말 체감이 안되네요. 전투 중에는 모든 과정이 매우 원활했고 지연도 없었습니다.
음향 효과:
5.1채널 사운드에서 사운드 성능은 매우 좋습니다. "Red Dead Redemption"을 플레이해 본 적이 있다면 확실히 느낄 것입니다. 익숙한 느낌이라는 것. 또한, 이 게임의 영상 스타일은 이전 두 게임과 크게 달라졌음에도 불구하고, 초반에는 역대 세대의 테마곡이 흘러나오며, 곧바로 친숙한 느낌이 돌아왔다.
그러나 TPS 건배틀 게임으로서는 총알소리가 살짝 공허하며, '기어즈 오브 워'나 '배틀필드3'와는 전혀 비교할 수 없는 매우 치명적인 문제이다.
전체 평가:
세부적으로는 사소한 문제가 있기는 하지만 '맥스 페인 3'는 여전히 좋은 게임이다. 하지만 긴 제작 주기와 프로모션에서 주장하는 제작 비용을 고려하면 이 게임은 Rockstar에 적합하지 않다고 생각합니다. 또한, 캐릭터의 특정 동작 중 하체만 움직이고 상체는 움직이지 않는 이상한 상황이 발생하게 됩니다.
그리고 이 게임의 주요 판매 포인트는 온라인 전투입니다. 네트워크에서 이를 허용하지 않고 플롯 팬이 아닌 경우 기다려 보는 것이 좋습니다.
그러나 당신이 TPS 게임의 하드코어 플레이어이고 "언차티드"와 같은 영화 스타일의 줄거리를 좋아한다면 이 게임은 확실히 탁월한 선택입니다. 작가는 여기서 이 작품의 줄거리가 여전히 매우 강력하다는 점을 밝힌다.
클리어 요약:
전반적으로 게임은 훌륭한 게임이지만 일부 세부 사항은 잘 처리되지 않았습니다. 락스타처럼 디테일에 집중하는 회사로서는 긴 생산주기와 1억 달러가 넘는다는 연구개발비가 다소 실망스럽다. 그러나 유사한 TPS 게임과 수평적으로 비교하면 여전히 매우 좋아 보입니다.
가장 말문이 막히는 건 십자선 문제다. 권총 무기의 십자선이 대부분 락스타의 상징인 흰색 점인데, 불릿타임을 켜면 화면이 흑백으로 변한다. , 이는 플레이어를 매우 혼란스럽게 만듭니다. 처음에는 십자선의 위치를 찾는 것이 어렵습니다. 레벨을 클리어하고 보니 이건 정말 아주 나쁜 설정이라고 말씀드리고 싶습니다. 메뉴 부분은 매우 간단합니다. 더 흥미로운 점은 플레이어의 싱글 플레이 플롯 전개에 따라 메뉴의 배경이 변경된다는 점입니다. 그리고 플레이어가 아카이브를 읽을 때 시리즈를 매우 대표하는 과거에 대한 만화 스타일의 힌트가 있을 것입니다. 아케이드 모드는 연습을 원하는 온라인 플레이어를 위한 것인지, 네트워크 환경이 싱글 플레이어 경험을 허용하지 않는 플레이어를 위한 것인지 매우 잘 구현되어 있습니다. 게다가 이 게임의 줄거리는 매우 훌륭하고 특히 게임 후반부의 클라이맥스가 제 취향에 매우 적합합니다.
통관 과정은 그리 길지 않지만 통관에만 13시간이 걸렸다. 하지만 아케이드 모드의 존재로 인해 이 게임의 플레이성은 크게 향상되었습니다.
플레이어 구매 제안: TPS 게임재 플레이어, 플롯 제어, 온라인 제어, 게임 부족.
개인 평점(10점 만점)
게임 플레이: 9점
화면: 8점
음향 효과: 6점< /p>
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총점: 8.5