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마법 여명 게임 캐릭터

이상한 집시

전형적인 집시, 그녀는 손바닥과 타로 카드 등 고대의 신비한 예술을 연습했다. 그래서 그녀는 운명과 기회의 진정한 전문가가 되었다. 그래서 행운의 여신이 그녀를 더욱 보살폈다.

에너지 2, 지능 2, 힘 2, 생명 상한선 260, 에너지 상한선 260, 부하 상한선 83

졸렬한 학자

그의 세심한 천성은 그의 에너지에 이런 부정적인 영향을 미칠 수 있지만, 그의 지능은 매우 두드러진다. 졸렬한 학자는 마술을 가장 빨리 배우는 사람이고, 그가 강력한 법사가 될 가능성이 있다는 것이다. 물론 그 과정에서 목숨을 건질 수 있다는 전제가 있다.

에너지 1, 지능 3, 힘 2, 생명 상한선 248, 에너지 상한선 276, 부하 상한선 66

제빵사의 아내.

그녀는 친절하고 뚱뚱한 여성으로, 그녀의 빵과 디저트로 다른 사람을 응석받이로 키우는 것을 좋아한다. 비록 그녀의 에너지는 놀랍지만, 그녀의 지능은 두드러지지 않는다. 제빵사의 아내는 추가적인 건강과 재활 가산을 가지고 있다.

에너지 3, 지능 1, 힘 2, 생명 상한선 276, 에너지 상한선 248, 부하 상한선 83

비만 수사

이 중년 신사의 경험은 그의 배 크기로 측정할 수 있다. 그의 강력한 힘은 지적 부족을 보완했다. 대부분의 시간을 여행과 주먹의 전투에 사용했기 때문에, 그는 쉽게 상해와 방어의 가산점을 얻을 수 있었다.

에너지 2, 지능 1, 힘 3, 생명 상한선 260, 에너지 상한선 248, 부하 상한선 105

각 인물의 속성은 각기 다르며, 집시의 속성 균형, 학자 고지저능, 제빵사 아내 고에너지 저지, 수사의 고력 저지에 초점을 맞추고 있다. 플레이어는 인물의 진영, 선함, 중립성, 악을 설정할 수 있다. 이 세 가지의 차이는 크지 않다. 다만 마술을 배울 때 신성한 교회를 잘 찾고, 악은 사악한 교회를 찾는다. 또 괴상할 때 보스는 약간 다르다. 착한 보스, 악한 사람을 때리는 영웅, 중립은 네가 어느 진영에 중점을 두느냐에 따라 달라진다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 어떤 진영을 선택하든 흰색 NPC 를 죽일 수 있고, 일부 BOSS 인 NPC 도 죽일 수 있다. 제 3 막에는 신기가 필요한 것은 제외다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

플레이어는 인물이 부활할 수 있는지 여부도 설정할 수 있다. 장면은 유연하고 참신하며, 설정에 따라 게이머들이 서로 다른 즐거움을 느낄 수 있다.