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월드 오브 워크래프트에서 갑옷 침투의 사용은 무엇입니까?

목표의 일정 퍼센트를 무시하는 수트는 목표에 대한 피해를 높인다. 갑옷 침투 메커니즘의 작동 원리를 기술적으로 설명하십시오. 우리는 갑옷 침투 등급을 전신 (갑옷 침투 값) 처럼 낮은 갑옷 목표에 대항할 때 지나치게 강력한 속성 (TBC 에서 그렇다) 으로 만들고 싶지 않다. 마찬가지로, 우리는 갑옷 침투 등급의 도입이 고호갑 목표에 너무 큰 위협이 되는 것을 원하지 않는다. 따라서 우리는 갑옷 침투 등급에 의해 결정된 갑옷 침투 값에 상한선 (X 로 설정) 을 부여하기로 결정했습니다. 그러면 갑옷 침투 값이 갑옷 침투 수준이 높아짐에 따라 증가하며, X 를 초과하면 X 갑옷만 무시되고 나머지는 여전히 유효하다. (윌리엄 셰익스피어, 갑옷, 갑옷, 갑옷, 갑옷, 갑옷, 갑옷, 갑옷, 갑옷) 즉, 갑옷 침투 값은 [갑옷 침투 등급 x 상한] 과 [갑옷 침투 등급 x 목표 실제 갑옷 값] 중 작은 값입니다. 이 [상한] 의 계산 방법은 다음과 같습니다. 갑옷 상수 c 목표 등급이 60 레벨 C=4085* 목표 등급보다 작은 경우 목표 등급이 60 레벨 C=4085* 목표 등급 +4.5*85* (목표 등급 -59) 보다 크거나 같은 경우 C=15232.5 등급 83 의 목표 (Raid Boss), C=16635 의 경우, 갑옷이 [상한값] 을 관통하는 것은 (목표 갑옷 값+C)/3 입니다. 하향식, C=15232.5. 따라서 갑옷 침투 상한은 (9729+15232.5)/3=8320.5 입니다. 또 다른 플레이어는 30 개의 갑옷 침투 (갑옷 침투 등급으로 계산, 즉 캐릭터 패널 표시 값) 를 가지고 있으며, 계산에 영향을 미치는 다른 요소 (예: 재능, 전사의 전투 자세, 목표의 갑옷 기술 등) 는 없습니다. 실제로 게임에서 8320.5 와 9729 중 작은 값은 계산에 대상으로 참여하는 갑옷 값으로 사용됩니다. 따라서 목표가 실제로 간과하고 있는 갑옷 값은 8320.5*30=2496.15 입니다. 이 플레이어는 이 괴물을 공격할 때 9729-2496.15=7232.85 의 유효 수트를 가지고 있다. 그 결과, 이 플레이어는 그의 갑옷 관통이 호칭 중 30 을 넘지 않고 25.66 에 불과하다고 느낄 것이다. 위의 공식은 갑옷 침투 시스템이 원래 설계한 것처럼 제대로 작동하는지 테스트하고 검증하는 데 도움이 됩니다. 또한 패널 힌트는 "적 갑옷이 최대 30 까지 낮아진다" 고 말했기 때문에 정확하지 않습니다. 여기서 "최대" 라는 단어는 이 문제를 이해하는 열쇠입니다.

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