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NES 게임' 열혈 신기록' 에서 각종 운동의 버튼 방법.

열혈 신기록 중 각 인물은 HP, 힘, 속도, 방어라는 네 가지 기본 능력을 가지고 있다. 하지만 열혈 신기록에는 등급설정이 없어 업그레이드가 없어 능력이 영구적으로 성장할 수 있다고 한다. 능력을 키우려면 경기 전에 상점에 들어가 각종 소품을 사서 자신을 강화해야 하고, 영구히 성장하는 것이 아니라, 이 경기에서만 능력을 성장시킬 수 있으며, 이 경기가 끝나면 능력이 회복될 것이다. 따라서 어느 경기에서 능력을 강화할 것인지는 사전에 분명히 생각해야 한다. 그렇지 않으면 불필요한 곳에 돈을 낭비하게 될 것이다. 또한 HP 최대값은 성장할 수 없지만 게임 중 HP 의 손상 정도는 일반적으로 매우 작기 때문에 빈혈 문제에 대해 지나치게 걱정할 필요가 없습니다.

스토어 상세 정보

실제 스포츠 경기와는 달리, 열혈 신기록이 상점에 존재한다. 플레이어는 상점에서 각종 제품을 살 수 있다. 예를 들면 술집에서 경기의 내용 (술집은 기본적으로 쓸모없는 곳이니 들어갈 필요가 없다), 병원에서 보혈약 등을 살 수 있다 부작용은 없다고 하지만 ...) 그리고 소품점 (경기 전 소품점에서 판매하는 소품은 모두 다르며, 어떤 것은 매우 유용하고, 하늘을 거스르는 존재도 있고, 어떤 것은 상당히 닭갈비이고, 돈을 낭비하는 것도 도움이 되지 않는다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 처음에 왼쪽을 선택하면 소품을 살 수 있고 오른쪽을 선택하면 바로 경기를 시작할 수 있습니다. 경기 전 인터페이스에서 START 를 누르면 현재 캐릭터 역량 상태를 볼 수 있다.

술집: 순서는 각각 경기 규칙 소개, 기교소개, 응원입니다. 소개 뭐 ... 못 알아듣겠어요 ... 어차피 연애혜는 후문에서 상세히 설명할 것이다. 지원, 무슨 의미가 있는지 전혀 모르겠다 ...

약국: 순서는 각각 X 약, Z 약, 독약, 위험한 약이다. X 약은 HP 의 절반을 회복할 수 있고, Z 약은 HP 를 완전히 회복할 수 있지만, 비교적 비싸다. 독약은 싸지만 효과는 불안정하다. 무작위로 한 대원의 HP 를 매우 낮게 떨어뜨리는 역할을 한다. (중독의 기본은 한 자리만 남은 HP, 한 번 치면 끊는다.), 운이 좋으면 노폐물을 만나면 바로 이길 수 있다. 운이 나쁘면 자신의 동료가 모집하고, HP 가 없다. 유일하게 안심할 수 있는 것은 독약을 살 때 자신을 독살하지 않는다는 것이다. HP 에서 40 을 빼면서 힘 속도 방어에 각각 10 을 더하고 배불리 먹어야 살 수 있고, 추가할 수 있는 능력이 많지 않고, 40HP 를 줄여야 하는데, 물품점에 가서 장비를 사는 것이 낫다. 뭐? 맹약을 먼저 사고 보혈약을 사세요? 그래, 맹약 한 개에 금메달 2 개, 엑스약 한 개에 금메달 20 개, 맹약 한 개는 아직 능력을 충분히 추가할 수 없다. 두 개의 맹약, 즉 24 개의 금메달을 사야 한다. 이 금메달들은 약국에 가서 많은 약을 살 수 있다.

물품점: 순서는 각각 러닝화, 셔츠 장갑, 미국 장갑, 3 세트의 조합이다. 러닝화는 이 경기의 속도를 20, 셔츠 장갑은 이 경기의 방어력을 20, 미국 장갑은 그 경기의 힘을 20, 세 세트의 조합은 모두 20 씩 증가시킬 수 있지만, 개인의 감각능력은 실제 전투에 미치는 영향이 그리 크지 않다. 매 경기마다 능력을 채울 필요는 없다. 비록 채우는 것이 비교적 쉽지만.

소품점 (400M 달리기): 4 개의 소품 순서는 각각 자동 회오리바람 발, 기름, 못, 뒹굴었다.

자동 회오리바람 발: 회오리바람 발을 직접 사용합니다. 코멘트: 비교적 실용적이지만, 때로는 반작용이 일어납니다. 이렇게 하면 뛸 수 없고, 뛰면 반드시 회오리바람이 날 수 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

오일: 속도를 낮춥니다. 코멘트: 좋은 것은 자신에게 영향을 미치지 않습니다 (물론 아무도 우리에게 이것을 사용하지 않는 한). 반초 적의 작용이 매우 크다.

못: 봉쇄 작전과 HP 버클.

평론: 좋은 물건이기도 하고, 밟기만 하면 몇 번 밟는다. 반초 적의 쓸모가 크다.

구르기: 충돌이 뒹굴고, 뒹굴는 동안 무적 상태에 있다. 코멘트: 역할은 매우 크지만, 단지 3 번만 사용할 수 있습니다 ... 3 번 후 다시 충돌로 돌아갔습니다 ...

소품점 (포환 던지기): 4 개의 소품 순서는 각각 로켓, 스파이크 신발, 구르기, 폭주력입니다.

로켓 포환: 던진 포환은 로켓이 되어 위로 날아가 체공 시간을 증가시킨다. 코멘트: 좋은 것들은 설명하지 않습니다.

스파이크 슈즈: 미끄러짐을 방지하다. 코멘트: 좀 효과가 있는 것 같은데, 특수한 지형에 던지지 않으면 의미가 없어요. 살 필요가 없습니다.

포환을 굴리다: 던지는 것은 착지 후 앞으로 일정 거리만큼 굴러간다. 코멘트: 보기엔 괜찮지만, 그렇지 않아요. 구르는 과정에서 공을 특수한 지형에 굴리기 쉬워서 피해를 입기 때문이죠. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 살 필요가 없습니다.

폭력적인 회전: 공을 돌릴 때 회전을 무시하고 (즉, 어지러움을 두려워하지 않음) 순간적으로 최대한의 힘을 축적한다. 코멘트: 매우 BT 인 물건은 저축력을 아껴서, 공을 돌리면 순식간에 버릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)

소품점 (스피드 수영): 3 개의 소품 순서는 식인어, 산소통, 발갈퀴입니다.

연어를 톱질하다: 적들이 물에 들어간 후 일정 시간 후에 나타난다. 나타난 후 적들은 강제로 수면 위로 떠오르지 않고, 물린 후 기력이 순식간에 0 으로 돌아가 기절상태로 들어간다. 코멘트: 라이피 물건, 이것으로 CPU 와의 경기는 거의 지지 않을 것이다. 다만 시간이 정해지지 않았다.

산소 탱크: 수중 공력 소비 속도가 극도로 느려졌습니다. 코멘트: 좋은 물건, 이것으로 오랫동안 잠수할 수 있습니다.

강동의 물갈퀴: 물의 움직임을 가속화하다. 평론: 작용이 매우 커서, 물속에서 행동이 느리면 이것이 있으면 훨씬 편리하다.

소품점 (장대높이뛰기): 3 개의 소품 순서는 각각 뒤로, 1 번 추락할 기회, 3 번 추락할 기회.

뒤로: 인물은 뒤로 물러날 수 있다. 코멘트: 장대높이뛰기는 캐릭터가 뒤로 물러나는 것을 허용하지 않기 때문에, 이것으로 소품을 놓치는 것을 막을 수 있지만, 속도가 너무 빠르면 종종 멈추지 않고 먼저 아래층으로 돌진한다.

한 번 추락할 기회: 한 번 더 추락할 기회를 추가합니다. 코멘트: 추락할 기회가 3 회 있는데 이것으로 4 회 있을 수 있어요.

3 개의 추락 기회: 3 개의 추락 기회가 추가됩니다. 코멘트: ibid., 그냥 더 추가 합니다. 둘 다 겹쳐질 수 있다. 즉 * * * 계량에는 7 번의 추락 기회가 있을 수 있지만, 3 번의 추락 안에 통과할 수 있다고 확신하는 사람들에게는 금메달 낭비다.

소품점 (유도): 4 개의 소품 순서는 각각 기력이 급속히 회복되고, 변동하며, 자동으로 압도되고, 굴러갑니다.

기력 빠른 회복: 기력 회복 속도가 빨라진다. 평론: 유용성이 매우 크다. 유도의 전투는 왕왕 발동에 의지해야 하기 때문에 반드시 죽여야 하기 때문이다. 충분한 기력이 없으면 이기기 어렵다.

파동: 기력을 다해 파동을 일으키고, 상대가 맞으면 기력이 0 으로 돌아가고 소량의 피해를 입힙니다. 코멘트: 효과는 좋지만 명중은 문제 (직선이 아니면 명중할 수 없음) 이고, 힘이 넘치면 B 를 눌러서 바로 시동을 걸면, 만약 상대에게 접근하지 못하면 큰일이다.

자동 압도: 서로 박력할 때 버튼을 누르지 않아도 상대를 압도하는 효과가 있다. 코멘트: 이 상호박력이 있을 때 기본적으로 지지 않기 때문에 우리는 필살하기 쉽고 상당히 위압적인 기술을 동원할 수 있다.

롤링: 충돌이 롤링으로 바뀝니다. 코멘트: 롤링 거리는 멀고 명중하기 쉬우며, 연속 스크롤은 상대의 기력을 뽑기 쉬우며, 걸어서 필살하기 쉽다. ᄏ

각 항목에 대해 자세히 설명

400M 달리기

승리 조건: 결승점으로 먼저 달려가거나 완주하지 않고 상대를 먼저 쓰러뜨리는 것이 승리다.

패배조건: 종점에 먼저 도착하지 않았거나 상대에게 쓰러지지 않았다 (HP 0).

경기 방식: 열혈가든 냉봉은 2 ~ 2 개 팀 사이에서 1 ~ 2 ~ 3 명 (1P 만 있으면 1P 와 열혈대 경기, 1P 가 열혈대라면 정원팀과 경기, 2P 라면 1P 가 먼저 2P 경기하고 3P4P 도 동일함) 1 위를 차지해 외국팀과의 경기에서 우승준우승 (

주의 사항: 하나, 울타리. 400M 달리기의 가장 큰 장애물 시설은 바로 울타리이다. 허들 경기와 마찬가지로 플레이어는 울타리를 치거나 점프를 선택할 수 있지만, 난간은 높이가 다르고 낮음에서 높음까지 4 가지로 나뉜다. 높이가 1 인 울타리는 뛰어넘을 수 있고, 미끄럼으로 미끄러져 지나갈 수 없고 (미끄럼을 사용하면 인물이 울타리에 걸리게 됨), 충돌을 통해 부딪칠 수도 없지만, 구르면 부딪칠 수 있다. 높이가 2 인 울타리는 건너 뛸 수 있고, 부딪칠 수도 있고, 미끄러져 넘어질 수도 있다. 높이가 3 인 울타리는 부딪칠 수 있고, 그칠 수 있지만, 뛰어가는 것은 비교적 어렵지만, 회오리바람에 의지하여 걷어차 버릴 수 있다. 높이가 4 인 울타리는 뛰어넘을 수 없고, 부딪히려면 회오리바람 발만 통과할 수 있지만, 삽이 없어도 바로 지나갈 수 있다. 둘째, 가드레일. 울타리를 부딪친 후, 가드레일은 종종 땅에 떨어져 가드레일을 주우면 공격할 수 있고, 역할은 여전히 매우 크며, 또 어떤 울타리는 부딪혀 금메달을 떨어뜨린다. 셋째, 함정. 즉, 기름과 못은 경기 전에 구매해야 효과가 있고, 두 가지 좋은 물건이 있다. 넷째, 회오리 바람 발. 회오리바람을 사용한 후, 착륙할 때 먼저 착지한 것이 아니라 먼저 울타리를 만지면 모든 울타리가 부딪힐 것이다. 다섯째, 무적의 판정. 캐릭터가 회오리바람을 사용하는 과정이나 구르는 과정에서 캐릭터는 무적 상태에 있으며 가드레일의 공격을 두려워하지 않는다. 하지만 회오리발과 회오리발이 맞붙으면 쌍방이 모두 쓰러진다. 여섯째, 약진. 캐릭터가 여러 가지 이유로 화면에 뒤떨어질 때, 캐릭터는 순식간에 화면 안으로 뛰어들어 때로는 반추할 수도 있다.

경기 후 보상: 1 위 15 개 금메달, 2 위 5 개 금메달, 3 위 1 개 금메달, 4 위 5 개 은메달, 5 위 동메달 5 개. 특별상: 달리기가장 빠른 상 (결승점에 가장 빨리 도착하는 것, 우승이라도 반드시 받을 수 있는 것은 아님), 금메달 5 개를 수여한다.

조작 방법: 오프닝 후 캐릭터가 자동으로 달리기를 합니다. 오른쪽 화살표 키를 계속 누르면 속도가 빨라지고, 왼쪽 화살표 키를 누르면 속도가 느려지고, 아래쪽 화살표 키를 누르면 삽이 됩니다. B 키는 점프입니다. 점프에서 A 키를 누르면 회오리바람을 낼 수 있습니다 (자동회오리발을 구매하면 B 키를 누르면 바로 회오리바람을 만들 수 있습니다). 비점프에서 A 키를 누르는 것은 충돌 (구르기를 구매하면 부딪히면 구르지만 3 번만 사용 가능) 이고, 가드레일에 가까우면 A 키를 누르면 가드레일을 들고, 가드레일을 잡을 때는 회오리바람을 사용할 수 없고, 가드레일을 들고 있을 때 지면에서 A 키를 누르는 것은 회전공격이다. 별 소용이 없다. 그리고 가드레일을 부딪히면 반드시 쓰러질 것이다.

심상치 않은 반패가 승리다: 약진의 존재로 인해, 때론 앞서가는 사람이 마지막 순간에 상대에게 반약반반반반반반반반반반선결승점에 도달하는 것이 가장 어처구니없는 일이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 실패명언) 그러나 이런 일이 발생할 확률은 매우 낮다.

개인평가: 400M 이 종목을 달리는 것은 비교적 간단합니다. 상대가 가드레일을 던지면 기본적으로 반추되지 않도록 주의하세요.

포환 던지기

승리 조건: 최소한의 횟수로 포환을 구멍에 던진다.

패배조건: 포환을 구멍에 던지지 않고 먼저 쓰러진다 (HP 0).

경기 방식: 여러 명이 게임을 하면 팀당 한 번 출전해야 하지만 CPU 는 얼마든지 한 번만 출전한다. (예: 1P 게임, 1P 가 끝나면 나머지 4 개 CPU 는 1 개밖에 출전하지 않는다. 플레이어보다 잘 던지면 1 위, 플레이어는 2 위다. 가장 좋은 CPU 의 성적을 재생하는 것으로 이해할 수 있다.)

참고: 첫째, 잔디. 공이 실수로 잔디밭에 던져지면 조심해야 한다. 풀밭에 서서 공을 던지면 공을 가지고 함께 날기 쉽다. 날아가면 공이 머리에 부딪힐 확률이 있다 (HP 버클). 하지만 롤링 포환을 사면 잔디밭에서 나올 가능성이 높다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 둘째, 모래. 만약 공이 실수로 모래밭에 던진다면, 공을 던지는 것은 힘을 축적하는 효과가 할인되고, 원래의 실력을 발휘할 수 없고, 포환을 굴려 모래에서 벗어날 수 없다. 셋째, 연못. 공을 연못에 던지면 한 번 더 던진다. 넷째, 저축력. 축적력은 일정 시간 후에 축적된 탱크가 깜박거릴 수 있다. 만약 과도하게 축적된 인물이 쓰러질 수 있으니, 축력탱크가 깜박이는 것을 보면 조심해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 다섯째, 금메달. 포환을 던지는 과정에서 하늘에는 많은 금메달이 있지만 금메달을 많이 따려면 우승을 하기 어렵다.

경기 후 보상: 1 위 15 개 금메달, 2 위 5 개 금메달, 3 위 1 개 금메달, 4 위 5 개 은메달, 5 위 동메달 5 개. 특별상: 던진 가장 먼 상 (가장 먼 거리를 던진 사람에게 보상), 금메달 5 개를 수여한다.

조작 방법: B 키 저축력 (연발 B 키를 눌러주세요), 던질 수 있을 때 A (단발 연발 상관없음), 또 공을 던지는 것은 위쪽 화살표 키를 누르고 있으면 던지는 공이 매우 높지만, 전혀 멀리 던지지 않습니다. 화살표 키를 누르고 있으면 던지는 공은 수평선의 궤도를 거의 드러낼 수 있지만, 왜냐하면

4 투는 종점까지 곧장 간다: 이전에 폭력적인 회전과 로켓 포환을 먼저 구입하고, 절대 롤링 포환을 사지 말고, 시작 후 최대 힘까지 직접 던지면 4 번은 종점에 도달해야 한다. 롤링 포환을 사면 공을 물에 던지기 쉽다.

개인평가: 가장 좋아하는 종목 (컴퓨터의 각종 실수를 보는 것이 재미있기 때문), 이 종목은 매우 간단하다. 금메달이 있어 폭력적인 회전과 로켓 포환을 사면 누구나 구멍에 던질 수 있다.

스피드 수영

승리 조건: 종점에 도달했을 때 HP 가 상대보다 높거나 종점에 도달하기 전에 상대를 물리친다.

패배조건: 종점에 도달하는 것은 HP 가 상대보다 낮거나 종점에 도달하기 전에 상대에게 패배하는 것이다. (HP 가 같으면 오른쪽에 있는 선수가 승리한다고 판정한다.)

경기 방식: 400M 달리기와 같습니다. 그래서 자세히 말하지 않았다.

주의 사항: 첫째, 공압 문제. 수중기력이 줄어든다. 공격이나 빠른 이동이라면 더 빨리 줄일 수 있다. 파란 기력통이 오렌지색으로 변할 때까지 빨리 수면 위로 떠오르세요. 그렇지 않으면 기력이 소진되면 물속에서 쓰러져 HP 를 잃을 수 있지만 산소통을 사면 기력이 상당히 느려져 장시간 잠수해도 문제가 되지 않는다. 둘째, 싸움 문제 (수면). 수면에서는 점프만 할 수 있고, 상대에게 뛰어오르면 상대의 기력이 빠르게 줄어든다. 벗어나지 않으면 쓰러질 수 있다. 다른 사람이 뛰어올 때 제자리에서 이륙할 수 있다. 그리고 우리는 상대에게 있다. 두 사람이 모두 상대에게 뛰면 먼저 뛰는 것이 우세하다. 셋째, 싸우는 문제 (물), 물에는 두 가지 싸우는 방법이 있다. 하나는 발로 차고, 공격 후 상대의 기력이 줄어들지만, 연속 공격은 쉽지 않고, 다른 하나는 싸움을 감는 것이다. 두 사람은 싸울 때 주먹으로 공격하며, 연속 공격을 쉽게 하고, 연속 공격을 받을 수도 있다. 넷째, 연어를 톱질하다.

톱날 연어를 구입하면 상대는 기본적으로 끝장나고, 톱날 연어에 물린 후 바로 물속에서 쓰러진다. 그리고 우리가 온갖 수단을 다해 상대를 물에 가두면 그는 산 채로 익사할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 플레이어가 플레이어와 대적할 때는 말하기 어려워요. 물 속으로 잠입하지 않도록 하세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

경기 후 보상: 1 위 15 개 금메달, 2 위 5 개 금메달, 3 위 1 개 금메달, 4 위 5 개 은메달, 5 위 동메달 5 개. 특별상: 이익상 (물에 잠입해 받은 금메달 수가 가장 많음), 금메달 5 개를 수여한다.

조작 방법: 수면에서 아래쪽 화살표 키를 누르면 물속으로 잠입하고, A 키는 점프 (왼쪽 및 오른쪽 화살표 키 포함 가능), B 키는 호흡 (빠른 회복 기력) 이며, 상대에게 눌려 있으면 화살표 키와 B 키를 누르면 가능한 한 빨리 물속으로 빠져나갈 수 있고, 물속에서는 A 키를 누르면 빠르게 움직이고, B 키는 공격이고, B 키는 수면에 가까운 적이 눌러진다

무뢰한 봉쇄법: 우선 모든 소품을 사야 합니다. CPU 가 물고기에게 한 번만 물리면 됩니다. 물린 후 CPU 가 급히 수면 위로 떠오르고 숨을 쉬면 됩니다. 이때 우리는 수면이 막히도록 보장하기만 하면 됩니다. 일반적으로 1.CPU 가 미처 올라오지 못하고 기력이 부족해서 쓰러집니다. 2.CPU 가 수면으로 올라왔지만, 우리는 바로 뛰어가서 CPU 를 누르고, 즉시 물속으로 잠입하도록 강요해서 CPU 가 완전히 끝장났다.

개인 평가: 소품이 있는 것은 아주 간단한 경기입니다. 컴퓨터는 물고기를 사지 않기 때문에 안심하고 물속으로 들어가 컴퓨터와 함께 할 수 있습니다.

장대 높이뛰기

승리 조건: 가장 빨리 종점에 도달하거나 종점에 도달하지 못했지만 지나가는 건물 수가 가장 많다.

패배조건: 종점에 도달하지 못하고 지나온 건물 수가 가장 많지 않다 (엄밀히 말하면 이것은 패배조건이 없다)

경기 방식: 장대높이뛰기 방법을 알면 기본적으로 문제없어요. 뛰지 않으면 죽기 힘들어요.

주의 사항: 하나, 장대. 의심할 여지없이 전체 게임 중 가장 어려운 것이다. 막대기의 구부리기 정도에 따라 점프도 다르다. 어떤 것은 멀리 뛸 수 있고, 어떤 것은 높이 뛸 수 있고, 어떤 것은 비극적으로 만들 수 있다. 또 너무 늦게 버티면 장대가 실패하여 바로 아래층으로 뛰어내릴 수 있다. 둘째, 외발자전거. 어떤 곳에는 강선이 있어 외륜차를 타면 바로 지나갈 수 있지만, 아주 구덩이 아버지가 있는데, 어떤 곳은 분명히 강선이 없으면 앞에 외륜차를 놓는다 ... 셋, 추락하다. 추락하면 추락에서 뛰어내리고, 최대 추락수를 초과하면 게임을 끝낸다.

경기 후 보상: 1 위 15 개 금메달, 2 위 5 개 금메달, 3 위 1 개 금메달, 4 위 5 개 은메달, 5 위 동메달 5 개. 특별상: 점프 최고상 (장대높이 점프할 때 가장 높은 높이에서 뛰어내리고, 개인은 지금까지 최고에서 뛰어내린 적이 없고, 가장 멀리 뛸 수 밖에 없다), 금메달 5 개를 수여한다.

조작 방법: 오른쪽 화살표 키는 전진이고, 계속 누르면 가속되고, 왼쪽 화살표 키는 후퇴이지만, 뒤로 이 소품을 구입해야 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 뒤로 물러날 수 없습니다. A 키는 소지물을 포기하는 것 (소유물이 없으면 무용지물), 보통 상태에서 B 키는 점프를 하고, 물품 (장대 또는 외륜차) 에 접근할 때 B 키를 눌러 물건을 들고, 장대는 B 키를 눌러야 한다

점프, 점프: 이것의 정수는 점프입니다. 많은 경우 외발자전거로 뛰면 금메달을 많이 벌고 소품의 위치를 파악한 다음 (머리를 건너뛰지 않도록) 최대한 많이 뛰어요.

개인평가: 가장 어렵고 재미있는 아이템, 장대, 건물에 부딪히는 등 각종 실수의 동작이 너무 재미있다. 외발자전거를 사용할 수 있을 때는 최대한 사용하세요. 달리기보다 빠르니까요.

개인 최고 성적은 49 초 결승점에 도착했지만, 아쉽게도 이 시간에는 점프 최고상에 도달하지 못했다.

유도

승리 조건: 상대를 쓰러뜨리거나 시간이 끝날 때 HP 가 상대보다 높다.

패배조건: 상대에게 쓰러지거나 시간이 끝날 때 HP 가 상대보다 낮다 (경주와 마찬가지로 HP 가 같으면 오른쪽 인물이 이긴다).

경기 방식: 400M 달리기, 스피드 수영과 같다.

참고: 첫째, 금메달이 떨어졌습니다. 한 사람이 연속으로 많이 맞으면 금메달이 떨어질 수 있다. 둘째, 기력. 기력이 승리의 관건이라고 할 수 있다. 서로 박학할 때 상대를 제압하고 필살하기 쉬우며, 인물의 기력이 0 일 때는 행동할 수 없다. 셋째, 벽. 빨리 달릴 때는 너무 빨리 뛰지 말고 벽에 부딪히지 않도록 조심해야 한다.

경기 후 보상: 1 위 15 개 금메달, 2 위 5 개 금메달, 3 위 1 개 금메달, 4 위 5 개 은메달, 5 위 동메달 5 개. 특별상: 연속 대모집상 (항상 적과 서로 박차고 확대하면 된다. 일반적으로 챔피언을 칠 수 있는 것은 거의 다 있다), 금메달 5 개를 수여한다.

조작 방법: 화살표 키를 두 번 눌러 빨리 달릴 수 있습니다. A 키는 발로 차고, B 키는 권투 (변동을 구매하면 기력 맥스 상태에서 변동을 일으킬것임), 달리기에서 A 를 눌러서 발로 차고, 달리기에서 B 를 누르면 충돌 (구르면 뒹굴기), 보보 때 B 키를 누르면 억압 (연발 B 를 눌러야 한다. 촉수가 있으면 단발 B 를 눌러도 된다. 자동이 있으면 누르지 않아도 된다.

필살대수: 인물의 필살대수는 다소 같고, 어떤 것은 다르다. 일반적으로 다른 대수는 독자적인 기술로 정의될 수 있다. 이런 독기법의 위력은 보통 대보보다 훨씬 뛰어나다. 그러나 필살기술을 사용할 수 있는 시간이 매우 짧기 때문에 매번 다 할 수 있는 것은 아니다

위의 두 그림은 독보적 기술의 위력을 보여 주기 위한 것이다

이 그림은 외국 팀의 별 장군을 보기 위한 것이다.

개인평가: 개인이 가장 잘하는 경기 (포환을 던지는 것은 기술함량이 필요 없는 것은 아니다), 가장 실용적인 것은 연속 스크롤을 하고, 여러 번 스크롤한 뒤 필살과 직접 따라잡아 쉽게 이긴다.

모든 경기가 끝나면 격투상 (금메달 10 개 보상), 최우수선수상 (금메달 10 개 보상), 경시상 (금메달 15 개 = = #), 신기록상 (금메달 5 개 보상), 후지당 그룹 특별상 (상 15 개 보상 격투상은 각종 격투 경기에서 승리할 것을 요구하며, 최우수선수상은 우승이 가장 많았고, 경시상은 알 수 없고, 받지 못했고, 신기록상은 기록을 깨야 하는 성적 (구체적으로 알 수 없음), 후지당 그룹 특별상은 알려져 있지 않다. 일부러 게이머와 맞서도록 마련된 것 같다.

한편 싱글 게임이 열혈대를 이용해 5 종 경기 (자유 3 종 안 됨) 를 하고 최종 우승을 하면 특별한 결말을 볼 수 있다.