현재 위치 - 중국 분류 정보 발표 플랫폼 - 비즈니스 서비스 정보 - < p>vr 안경과 3d 안경

< p>vr 안경과 3d 안경

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vr 가상 안경이란 무엇인가 < /p>

가이드: 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털은 이미 우리에게 통합되었다. 사람이 입체적인 풍경을 볼 수 있는 이유는 우리의 두 눈이 각각 독립적으로 사물을 볼 수 있고, 좌우 두 눈에 간격이 있어 두 눈의 시각에 약간의 미묘한 차이가 있기 때문이다. 이런 차이는 두 눈이 개별적으로 보는 경물에 약간의 변위를 주기 때문이다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 이미지의 차이를 시차라고 하는데, 인간의 뇌는 두 눈의 이미지를 교묘하게 융합시켜 공간감 있는 입체시각 효과를 만들어 냅니다. < /p>

vr 가상 안경이 뭐예요? < /p>

컴퓨터 화면이 하나밖에 없어서 우리는 두 개의 눈을 가지고 있고, 왼쪽, 오른쪽 눈에 보이는 이미지를 따로 분리해야 입체시각을 가질 수 있습니다. 이때 3D 스테레오 안경을 통해 이 시차를 화면에 계속 나타낼 수 있습니다. IC 를 제어하여 스테레오 신호 (왼쪽 눈-오른쪽 눈-왼쪽 눈-오른쪽 눈-오른쪽 눈-순서대로 번갈아 반복) 를 화면으로 전송하고 동기화 신호를 3D 스테레오 안경으로 동시에 전송하여 왼쪽, 오른쪽 눈 이미지를 동시에 전환하도록 합니다. 즉, 왼쪽 눈은 왼쪽 눈에 보여야 할 장면을 보고 오른쪽 눈은 오른쪽 눈에 보여야 하는 모습을 볼 수 있습니다. 3D 스테레오 안경은 LCD 렌즈를 관통하는 것으로 회로를 통해 LCD 안경을 켜고 끄는 컨트롤로, 렌즈 렌즈를 모두 검은색으로 제어하여 이미지를 가릴 수 있습니다. 꺼주시면 안경렌즈를 투명하게 제어하여 다른 한 눈에 볼 수 있는 이미지를 볼 수 있습니다. 3D 스테레오 안경은 실제 상황을 모방하여 왼쪽, 오른쪽 눈 화면이 연속적으로 화면에 번갈아 나타나게 하고, 동시에 3D 스테레오 안경에 맞춰 인간의 눈 시각이 잠시 남아 있는 생리적 특성을 더하면 진정한 입체 3D 이미지를 볼 수 있다. < /p>

실제 3D 스테레오 안경의 디스플레이 모드 < /p>

시중에 3D/VR 스테레오 안경과 함께 사용되는 스테레오 이미지의 종류가 다양하다. 가장 일반적인 디스플레이 모드는 인터레이싱, 페이지 플리핑, 선 블래킹, 화면 동기화 멀티플라이어의 네 가지입니다. (역주: 인터레이싱, 페이지 플리핑, 선 블링, 화면 동기화 멀티플라이어) < /p>

Vr 가상 현실 인터리빙

인터리빙 (Interlacing) 은 1 번, 3 번, 5 번, 7 번 등 단수 스캔라인을 순차적으로 표시한 다음 이것은 구식 줄별 디스플레이와 NTSC, PAL, SECOM 과 같은 TV 형식의 디스플레이 모드와 비슷하다. < /p>

인터레이스 표시 모드는 한 화면을 두 개의 필드, 즉 단수선으로 구성된 단수스캔라인 필드 또는 단일 필드와 짝수선으로 구성된 짝수 스캔라인 필드 또는 짝수 필드로 나누는 방식으로 작동합니다. 인터리빙 디스플레이 모드를 사용하여 스테레오 이미지를 만들 때 왼쪽 눈 이미지와 오른쪽 눈 이미지를 단일 필드 및 짝수 필드 (또는 그 반대 순서) 로 나눌 수 있습니다. 이를 스테레오 인터리빙 형식이라고 합니다. 셔터 스테레오 안경을 인터리빙 모드와 함께 사용하면 필드 수직 동기화 신호를 셔터 전환 동기화 신호로 사용하기만 하면 됩니다. 즉, 단일 필드 (왼쪽 눈 화면) 를 표시할 때 스테레오 안경이 사용자의 한 눈을 가리고 짝수 필드를 표시할 때는 다른 눈을 가리도록 전환하여 주기가 반복되면 스테레오 이미지를 얻을 수 있습니다. < /p>

인터레이스 모드는 길고 가까운 작업에 적합하지 않기 때문에 컴퓨터 디스플레이 주변 기술의 경우 디스플레이 하드웨어와 드라이버의 이중 지원 아래에서 실행할 수 있어야 합니다. 관련 디스플레이 주변 기술이 발전함에 따라 인터리빙 모드가 인터리빙 모드를 완전히 대체하여 표준으로 자리잡았습니다. < /p>

Vr 가상 현실 화면 교환

화면 교환 (Page-Flipping) 은 비디오 카드의 작동 방식을 변경하는 특수 프로그램으로 새로운 작동 원리를 가능하게 합니다 빈약한 디스플레이 칩은 고유한 작동 원리를 가지고 있기 때문에 화면 교환을 사용하려면 각 디스플레이 칩에 대해 3D 하드웨어 회선을 구동하는 고유한 스테레오 드라이버를 개발해야 하므로 화면 교환은 특정 디스플레이 칩으로 제한됩니다.

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왼쪽 및 오른쪽 눈 이미지를 화면에 대화식으로 표시하는 방식으로 작동합니다. 스테레오 안경을 이러한 스테레오 디스플레이 모드와 함께 사용하면 수직 동기화 신호만 셔터 전환 동기화 신호로 사용하여 스테레오 이미지를 얻을 수 있습니다. 다른 입체 영상 장치를 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 눈 이미지 (수직 동기화 신호로 구분된' 화면') 를 왼쪽 및 오른쪽 눈 디스플레이 장치에 배포하면 됩니다. < /p>

화면 교환은 전체 해상도의 화면 품질을 제공하므로 네 가지 입체 디스플레이 모드 중 가장 잘 보입니다. 그러나 화면 교환에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항도 가장 높습니다. 두 가지 주요 이유가 있습니다. 첫째, Vr 가상 현실 화면의 인터리빙 디스플레이가 3D 스테레오 안경과 잘 가려지지 않으면 왼쪽 눈만 오른쪽 눈 부분을 볼 수 있고 오른쪽 눈은 왼쪽 눈 부분을 볼 수 있어' 삼중' 이미지 (왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 합성 이미지) 를 만들 수 있습니다. 즉, 이미지에 잔상이 나타날 수 있습니다. 따라서 왼쪽 및 오른쪽 눈의 화면에 동시에 액세스하려면 프레임 버퍼 (FrameBuffer) 에 필요한 최소 용량이 두 배로 늘어납니다. 둘째, 화면이 인터레이스 디스플레이이기 때문에 불가피하게 깜박임이 발생합니다. 입체 영상의 깜박임 문제를 극복하기 위해서는 좌우 눈이 초당 60 개 이상의 화면을 제공해야 합니다. 즉, 수직 스캔 주파수가 120Hz 이상에 도달해야 합니다. < /p>

Vr 가상 현실 화면 동기화 멀티플라이어

화면 동기화 멀티플라이어 (Sync-Doubling) 는 처음 두 디스플레이 모드와 가장 큰 차이가 있으며 하드웨어 회선을 사용합니다 소프트웨어 시스템에서만 좌우 눈 화면을 위아래로 안배하면 된다. < /p>

왼쪽 및 오른쪽 화면 사이 (즉, 위쪽 및 아래쪽 화면 사이) 에 화면 수직 동기화 신호를 추가하여 왼쪽 및 오른쪽 눈 화면이 화면에 인터리브된 것처럼 표시되도록 하는 방식으로 작동합니다. 화면 수직 동기화 신호를 사용하여 셔터에 대한 동기화를 전환함으로써 왼쪽 및 오른쪽 화면을 해당 두 눈에 거의 동시에 전송하여 입체화할 수 있습니다 화면 동기화 멀티플라이어는 원래 수직 스캔 주파수를 두 배로 증가시키므로 디스플레이 장치 스캔 주파수의 상한선에 주의해야 합니다. 이 모드는 컴퓨터 하드웨어 사양에 제한되지 않고 이미지 압축 (MPEG) 형식을 사용하여 추가 전송 및 저장 목적을 위해 가장 효과적인 스테레오 디스플레이입니다. < /p>

Vr 가상 현실선 마스크

선 마스크 (Line-Blanking) 는 화면 동기화 멀티플라이어와 마찬가지로 추가 회로를 통해 입체 영상 목적을 달성합니다 < /p>

캡처된 화면을 해당 버퍼 (Buffer) 에 저장하고 짝수 스캔 라인을 가리는 화면을 전송한 후 화면 수직 동기화 신호를 전송한 다음 단수 스캔라인을 가리는 화면을 전송하는 방식으로 작동합니다 작동 모드는 비디오 카드가 신호를 보내는 수직 스캔 주파수를 두 배로 증가시키므로 이 스테레오 디스플레이 모드를 사용할 경우 디스플레이 장치 스캔 주파수의 상한선에 유의해야 합니다. < /p>

< P > 스테레오 인터리빙 형식으로 인해 과거의 인터리빙 디스플레이 애플리케이션 및 미디어에 대한 회선 마스킹이 완벽하게 지원되므로 이 스테레오 디스플레이 모드의 역호환성이 가장 좋습니다. 그러나 인터레이스 모드와 마찬가지로 수직 해상도가 절반으로 줄어들기 때문에 입체 화면 품질이 화면 교환 모드보다 약간 떨어집니다. < /p>

시장에 출시된 일부 Vr 가상 안경 제품 < /p>

가상 현실 Eye3D 무선 스테레오 안경은 최고급 게이머급 스테레오 안경으로 Eye3D 무선 스테레오 안경을 쓰면 바로 매우 사실적인 3D 장면으로 들어가 게임 속 인물이 눈앞에서 튀어나오는 것을 볼 수 있다. 동시에 무선 디자인의 입체 안경으로 게이머들이 게임을 할 때 부담없이 쉽고 편하게 게임에 녹아들어 멋진 입체경이의 여정을 경험할 수 있게 해준다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)

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Vr 가상 현실 E-D 무선 스테레오 안경은 eDimensional 이 가장 최근에 생산한 무선 3D 스테레오 안경으로, 가상 현실 기술에서 3D 그래픽을 사용할 수 있어 가상 세계에서 3D 게임, 영화, 인터넷, 사진 등의 사진 환경을 실감나게 경험할 수 있습니다. E-D? 3D 안경은 당신이 보고 있는 PC 비디오 게임을 실제 3D 로 변환할 수 있습니다. 높이와 거리를 더 정확하게 계산할 수 있습니다. < /p>

Vr 가상현실의 시각안경 3.0 리맥스: 우리는 영화에서 휴대하는 이미지 디스플레이 거울과 대형 기기를 연결하는 영화안경을 자주 본다. 그것은 단지 사람들의 꿈일 뿐, 지금은 리맥스 3.0 휴대용 영화안경을 개발하고 있다. 영화를 더 가까이서 볼 수 있게 해주고, 36 인치 TV 의 초쾌한 느낌을 줄 수 있어요! < /p>

Vr 가상 현실 Eye-TrekFMD700: 미니 LCD 디스플레이, 독특한 광학 시스템이 36 인치 스크린 효과를 복제했습니다. 무제한 호환성은 DVD 플레이어, 게임 콘솔 또는 기타 AV 제품에 연결할 수 있으며, PLA 는 국제TV 시스템위원회 비디오 레코더 신호에 줄별로 연결할 수 있으며, 외부 8 시간 초용량 배터리를 만들 수 있습니다. 휴대가 편리하고 조작이 쉬워 전통적인 눈처럼 착용할 수 있습니다. 힘 어댑터: DC 9V 전압 출력, 충전식 리튬 배터리: LP900 리튬 배터리, 7.2V/900mAH. < /p>

Vr 가상 현실 Eye-trekFMD-700 은 Olympus 이미지 안경의 프리미엄 제품으로 전문 분야로 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 이 제품은 모든 영상 신호에 연결할 수 있으며 PC 나 노트북에 직접 연결할 수 있는 인터페이스를 갖추고 있습니다. Eye-trekFMD-700 은 놀라운 메가 픽셀 이미지 해상도와 BBE 서라운드 사운드를 제공합니다. 게다가 그 자체로는 NTSC 인터페이스가 전 세계 모든 사용 형식에 적합하다. < /p>

Eye-Trek 은 완전히 새로운 엔터테인먼트 세계를 개척했습니다. Eye-Trek, 선글라스 한 짝의 크기로 일반 영상이나 TV 영화를 놀라운 초대형 화면으로 바꿀 수 있습니다. 마치 2 미터 거리에서 52 "의 큰 화면을 보는 것과 같습니다. < /p>

아니요. VR 안경을 사용해야 합니다. VR 안경과 3D 안경은 두 가지 개념이므로 서로 사용할 수 없습니다. 3D 안경은 2D 평면 처리 후의 이미지로, 3D 안경을 착용하여 사용자가 2D 이미지를 보다 입체적으로 볼 수 있도록 합니다. VR 이미지는 완전히 가상이어서 VR 안경을 착용해야 합니다. < /p>

vr 안경과 3d 안경의 차이점은 무엇입니까? VR 동영상을 보고 3D 안경으로 아쉬운 대로 볼 수 있나요? < /p>

안녕하세요. 3D 안경과 VR 안경은 개념이 아니며 서로 사용할 수 없습니다. 3D 안경은 2D 평면 처리 후의 이미지로, 3D 안경을 착용하여 사용자가 3D 화면처럼 2D 이미지를 보다 입체적으로 볼 수 있도록 합니다. VR 은 가상 현실을 말합니다. VR 장치를 착용한 이미지는 완전히 가상이지만, 장비의 이미지는 사용자의 행동에 따라 달라질 수 있다는 것을 더욱 직관적으로 느낄 수 있습니다. VR 의 전망은 광범위하지만 기술은 매우 높아서 현재 초기 단계에 있다. < /p>

3D 안경과 VR 안경의 차이점은 무엇입니까? < /p>

3d 눈은 거대한 3d 화면을 보는 것과 같습니다. 물론 기술 제한은 지금까지 해상도가 높지 않습니다. Vr 은 감각을 더하면 머리가 돌아가는 것을 느낄 수 있다. < /p>

3D 안경은 3D 필드 심도감을 가진 눈 앞에 스크린을 제공합니다. 렌즈를 제어할 수 없습니다. 모든 화면이 미리 설정되어 있습니다. < /p>

VR 헬멧은 360 도입니다. 스크린은 항상 눈 앞에 있지만 고개를 돌리면 다른 각도를 볼 수 있습니다. 예를 들어 하늘을 올려다보고 대지를 내려다볼 수 있다 ... 이런 경험은 파노라마와 비슷하지만 대입감이 더 강하다. < /p>

는 직설적이라고 말했다. 하나는 안경을 쓰고 모니터를 보는 것이고, 하나는 그 자체로 모니터다.

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이 대답이 도움이 되기를 바랍니다. < /p>

vr 3D 와 셔터 3D 중 어떤 효과가 좋은지 보세요. < /p>

1 물론 셔터 3d 가 좋습니다. 셔터 3d 무게는 비교적 무겁습니다 < /p>

2, vr3D--- 가볍고 저렴한 전체 화면의 선명도가 손실되었습니다. < /p>

3, VR3D 안경-가벼운 무게와 저렴한 가격, 상대적으로 전체 화면 색차가 큰 안경은 피로하기 쉽다 < /p>

3D 안경과 VR 안경이 다른가요? < /p>

사용자가 가상 현실 기술을 경험하려면 VR 안경이나 VR 헬멧을 사용해야 합니다. VR 안경의 역할은 사용자가 외부의 현실 세계에 방해받지 않고 가상 현실 세계에 빠져들도록 돕는 것입니다. 3D 안경은 사용자가 눈앞의 그래픽 영상을 바꾸는 데만 도움이 되지만 심층적인 효과를 얻을 수는 없습니다. < /p>

VR 안경의 특징 < /p>

VR 안경은 컴퓨터와 센서를 통해 사용자가 가상 현실 세계로 들어갈 수 있는 최신 인간-컴퓨터 상호 작용 기술입니다. < /p>

사용자가 VR 안경에서 보는 장면은 현실 세계와 비슷하며 360 도 모두 가상세계에 있기 때문에 VR 영화를 보거나 VR 게임을 하든 누구나 심층적인 느낌을 경험할 수 있다. < /p>

3D 안경의 특징 < /p>

는 텔레비전을 이용해 좌우 영상을 분리한 뒤 동시에 안경으로 보내며 안경 필터링을 통해 좌우 영상을 분리한 후 각 눈으로 보내고 뇌는 이 두 영상을 합성해 3D 입체감을 느끼게 한다. < /p>

3D 안경은 사용자가 보는 장면만 바꿀 수 있고 사용자의 체험감은 바꿀 수 없다. 사용자에게 VR 안경은 3D 안경보다 더 강한 체험감을 가지고 있다. < /p >