현재 위치 - 중국 분류 정보 발표 플랫폼 - 비즈니스 서비스 정보 - Cso nst1010 인간의 혈액 총알 돈 속도를 변경하는 방법

Cso nst1010 인간의 혈액 총알 돈 속도를 변경하는 방법

이렇게 하려면 매개변수를 수정해야 합니다.

다음은 다른 사람에게서 전출된 몇 가지 매개변수이니, 건물 주인이 참고해 주시기 바랍니다! (집주인은 메모장에서 자신을 편리하게 기억할 수 있습니다! )

수정된 파일은 모두 cstrike\addons\amxmodx\configs 아래에 있습니다. nst_wpn.ini, nst_zombie_class.ini 를 제외한 메모장으로 수정하면 됩니다. < /p

좀비 매개변수

Nst_zombie_class.ini

NAME = 게임 내 이름

모델 = 모델 이름

SET_MODEL_INDEX = "2 "기본 hitboxes "3" 모델 hitboxes

SEX = 성별' 1' 남자' 2' 여자

BOSS = BOSS "0 "끄기" 1 "켜기

HEALTH = 생명값

GRAVITY = 중력

속도 = 속도

KNOCK_BACK = 격퇴

SOUND_HURT1 = 부상당한 오디오

SOUND_HURT2 = 부상당한 오디오

SOUND_DEATH1 = 죽음의 소리

SOUND_DEATH2 = 죽음의 소리

SOUND_HEAL = 에코 오디오

SOUND_EVOLUTION = 진화 사운드

[Tank Zombie]

FASTRUN_TIME = 폭주 기간

FASTRUN_TIME_WAIT = 폭주 냉각 시간

FASTRUN_DAMAGE = 폭주하여 생명값 소모

FASTRUN_SPEED = 폭주 속도

FASTRUN_FOV = 폭주시야각

FASTRUN_GLOWSHELL_COLOR = 폭주 색상

SOUND_FASTRUN_START = 폭주오디오

SOUND_FASTRUN_HEARTBEAT = 폭주오디오

[Speed Zombie]

INVISIBLE_TIME = 잠행 기간

INVISIBLE_TIME_WAIT = 잠행 냉각 시간

INVISIBLE_DAMAGE = 잠재소비 생명값

INVISIBLE_SPEED = 잠행 속도

INVISIBLE_GRAVITY = 잠행 중력

INVISIBLE_ALPHA = 잠행 이동 투명도

SOUND_INVISIBLE = 잠정적 오디오

[Heavy Zombie]

TRAP_TOTAL = 유령 손 상한

TRAP_TIME_SETUP = 유령 손 해제 시간

TRAP_TIME_WAIT = 유령 손 냉각 시간

TRAPPED_TIME =

유령 손 제어 시간

TRAP_INVISIBLE = 유령 손 투명도

MODEL_TRAP = 유령 손 모델

SOUND_TRAPSETUP = 유령 손 오디오

SOUND_TRAPPED = 유령 손 제어 남자 캐릭터 사운드

SOUND_TRAPPED_FEMALE = 귀신의 손이 여자 음향 제어

SPRITES_TRAP = 고스트 손 위치 표시 SPR

[Heal Zombie]

HEAL_TIME_WAIT = 주문 치료 냉각 시간

HEAL_DAMAGE = 만트라 치료 회복 개인 생명가치

HEAL_DAMAGE_TEAM = 주문 복구 팀 생명값

SPRITES_HEAL = 저주 SPR

SOUND_HEALTEAM = 저주 오디오

[Pc Zombie]

SMOKE_TIME = 안개 숨겨진 기간

SMOKE_SIZE = 안개 숨겨진 범위

SMOKE_TIME_WAIT = 안개 숨겨진 냉각 시간

SMOKE_DAMAGE = 안개 숨겨진 소비 생명값

SOUND_SMOKE = 안개 숨겨진 오디오

SPRITES_SMOKE = 안개 숨겨진 SPR

[Deimos Zombie]

SKILL_TIME_WAIT = 충격 냉각 시간

SKILL_DAMAGE = 충격 소모 생명값

SKILL_SOUND_START = 진동 오디오

SKILL_SOUND_HIT = 충격 히트 사운드

SKILL_SPRITES_EXP = 충격 충격 SPR

SKILL_SPRITES_TRAIL = 충격 방출 SPR

생화학 모드 3 매개 변수

Nst_zombie_mod3.ini

[Config Value]

ZB_LV2_HEALTH = 좀비 진화 등급 2 생명값

ZB_LV2_ARMOR = 좀비 진화 등급 2 갑옷

ZB_LV3_HEALTH = 좀비 진화 등급 3 생명값

ZB_LV3_ARMOR = 좀비 진화 등급 3 갑옷

MAX_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 임의 좀비 최대 수명

MIN_HEALTH_ZOMBIE_RANDOM = 임의 좀비 생명값 최소값

LEVEL_ZOMBIE_RANDOM = 무작위 좀비 진화 등급

MIN_HEALTH_ZOMBIE = 최소 좀비 수명 값

MIN_ARMOR_ZOMBIE = 좀비 갑옷 최소값

MONEY_START = 초기 자금

RESPAWN_TIME_WAIT = 좀비 부활 대기 시간 < /p

>

ZOMBIE_DAMAGE_LEVEL = 좀비 공격력 등급

HUMAN_HEALTH = 인간의 생명가치

HUMAN_ARMOR = 인간 갑옷

HUMAN_GRAVITY = 인간 중력

[Hero]

모델 = 영웅 모델 이름

GRAVITY = 영웅 중력

HEALTH = 영웅 생명가치

ARMOR = 영웅 갑옷

WEAPONS = 영웅장비

ICON = 영웅 위치 표시 SPR

[Reatore Health]

RESTORE_HEALTH_TIME = 좀비가 정지한 지 몇 초 후 생명값 복원

RESTORE_HEALTH_DMG_LV1 = 좀비 진화 수준 2 초당 생명값 복원

RESTORE_HEALTH_DMG_LV2 = 좀비 진화 수준 3 초당 생명값 복원

RESTORE_HEALTH_SPRITES = 좀비 복구 생명값 SPR

[Supply Box]

SUPPLYBOX_MAX = 공급함 최대

SUPPLYBOX_NUM = 공급 박스 각 공급 수량

SUPPLYBOX_TOTAL_IN_TIME = 1 * * * 최대 공급 박스 수

SUPPLYBOX_TIME = 공급 박스 각 공급 간격 시간

SUPPLYBOX_MODEL = 공급함 모델

SUPPLYBOX_ITEM = 보급함 보급장비

SUPPLYBOX_SOUND_PICKUP = 보급함 오디오 선택

SUPPLYBOX_SOUND_DROP = 보급함 도착 오디오

SUPPLYBOX_ICON = 공급 박스 위치 표시 SPR

[Zombie Bomb]

MODEL = 폭파수 두개골 모형 이름

RADIUS = 폭파수 두개골 반지름

파워 = 폭탄동물의 두개골 위력

SPRITES_EXP = 폭탄수 두개골 폭발 SPR

SOUND_EXP = 폭탄수 두개골 폭발 소리

[Sounds]

ZOMBIE_COMING = 좀비 감염 사운드

ZOMBIE_COMEBACK = 좀비 부활 오디오

ZOMBIE_START = 시작 음악

ZOMBIE_COUNT = 시작 카운트 다운

ZOMBIE_ATTACK = 좀비 체포 오디오

ZOMBIE_HITWALL = 좀비 벽 잡는 소리

ZOMBIE_SWING = 좀비 캐치 사운드

HUMAN_DEATH = 감염된 남자 물소리

FEMALE_DEATH =

여성 물소리 감염

WIN_ZOMBIE = 좀비 승리 사운드

WIN_HUMAN = 인간 승리의 소리

LEVELUP = 인간의 사기 수준 향상 오디오

THUNDER = 천둥소리

[Sprites]

EFFECTS_LEVELUP = 인간의 사기 등급 향상 SPR

ZOMBIE_RESPAWN = 좀비 부정확 사살 상태 사망 SPR

[Buy Menu Weapons]

PRIMARY = 인간의 기본 주무기

PRIMARY_NAME = 인간의 기본 주무기 이름

SECONDARY = 인간 기본 부무기

SECONDARY_NAME = 인간의 기본 부무기 이름

NADE = 인간의 기본 투척 무기

[Weather Effects]

RAIN = 비 "0" 끄기 "1" 켜기

SNOW = 눈 "0" 끄기 "1" 켜기

FOG = 안개 "0" 끄기 "1" 켜기

FOG DENSITY = 안개 밀도

FOG COLOR = 안개 색상

[사용자 정의 스키즈] (randomly chosen if more than one)

ENABLE = 독립 하늘 "0" 끄기 "1" 켜기

하늘 이름 = 독립 하늘 이름

[Lightning Lights Cycle]

LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb, klmlkjihgfedcbaabcdedcb, bcdefedcijklmlkjihgfedcb

[weapons 용 knock back power] (use-1.0 to disable knock back power for the weapon)

[무기 격퇴] (-1.0 무기 격퇴 금지)

[objective entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)

CLASSNAMES = func_bomb_target, info_bomb_target, info_vip_start, func _ VIP _ start Func_hostage_rescue, info_hostage_rescue, env_fog, env_rain, env_snow, item

BLOCK_BUY = "0 "무기 메뉴 닫기" 1 "무기 메뉴 열기

P >

생화학 동맹 전쟁 매개 변수

Nst_zombie_united.ini

[Config Value]

티커 =

WEAPONS_STAY = 지상 무기 소멸 시간

HUMAN_HEALTH = 인간의 생명가치

HUMAN_ARMOR = 인간 갑옷

ZOMBIE_ARMOR = 좀비 갑옷

MONEY_START = 초기 자금

RESPAWN_WAIT = 부활 대기 시간

PROTECTION_TIME = 부활 보호 시간

PROTECTION_COLOR = 부활 보호 색상

[Reatore Health]

RESTORE_HEALTH_TIME = 좀비가 정지한 지 몇 초 후 생명값 복원

RESTORE_HEALTH_DMG = 좀비 초당 생명값 복원

RESTORE_HEALTH_SPRITES = 좀비 복구 생명값 SPR

[Supply Box]

SUPPLYBOX_MAX = 공급함 최대

SUPPLYBOX_NUM = 공급 박스 각 공급 수량

SUPPLYBOX_TOTAL_IN_TIME = 위와 동일

SUPPLYBOX_TIME = 공급 박스 각 공급 간격 시간

SUPPLYBOX_MODEL = 공급함 모델

SUPPLYBOX_SOUND_DROP = 보급함 도착 오디오

SUPPLYBOX_SOUND_PICKUP = 보급함 오디오 선택

SUPPLYBOX_SOUND_USE = 소품 오디오 사용

SUPPLYBOX_ICON = 공급 박스 위치 표시 SPR

ZOMBIE_ITEM = 좀비 보급함 보급소품

HUMAN_ITEM = 인간 보급함 보급소품

SPWEAPON_ITEM = 보급함 보급장비

BLIND_TIME = 강한 빛 가시 기간

CURSE_TIME = 저주력 기간

DAMAGEDOUBLE_TIME = 폭력적인 공격 기간

DAMAGEDOUBLE_DMG = 난폭한 공격력의 배수

ENEMYHODOWN_NUM = 강한 간섭 생명값의 배수

ENEMYHODOWN_SOUND = 강한 간섭 오디오

F.a.s.t. _ time = 폭력적인 가속 기간

F.a.s.t. _ speed = 폭력적인 가속 속도

F.a.s.t. _ sound _ start = 폭력적인 가속 오디오

F.a.s.t. _ sound _ heartbeat = 폭력적인 가속 오디오

INFGRENADE_TIME = 수뢰

전문가 기간

INVINCIBILITI_TIME = 무적제 기간

JUMPUP_TIME = 폭력적인 점프 기간

JUMPUP_GRAVITY = 폭력적인 점프 중력

SHOOTINGDOWN_TIME = 기계적 간섭 기간

SHOOTINGDOWN_RECOIL = 기계적 간섭 후 좌력의 배수

SHOOTINGUP_TIME = 집중 기간

SHOOTINGUP_RECOIL = 집중력 승수

TEAMHPRECOVERY_NUM = 생명 축복 생명값의 배수

TEAMHPRECOVERY_SOUND = 생명 축복 오디오

STONE_TIME = 강진 자폭 기간

[Zombie Bomb]

MODEL = 폭파수 두개골 모형 이름

RADIUS = 폭파수 두개골 반지름

파워 = 폭탄동물의 두개골 위력

SPRITES_EXP = 폭탄수 두개골 폭발 SPR

SOUND_EXP = 폭탄수 두개골 폭발 소리

[Sounds]

ZOMBIE_ATTACK = 좀비 체포 오디오

ZOMBIE_HITWALL = 좀비 벽 잡는 소리

ZOMBIE_SWING = 좀비 캐치 사운드

THUNDER = 천둥소리

[Sprites Model]

FRIEND_CT = CT 캠프 흰색 링 모델

FRIEND_TE = T 캠프 흰색 링 모델

[Buy Menu Weapons]

PRIMARY = 인간의 기본 주무기

PRIMARY_NAME = 인간의 기본 주무기 이름

SECONDARY = 인간 기본 부무기

SECONDARY_NAME = 인간의 기본 부무기 이름

NADE = 인간의 기본 투척 무기

[Weather Effects]

RAIN = 비 "0" 끄기 "1" 켜기

SNOW = 눈 "0" 끄기 "1" 켜기

FOG = 안개 "0" 끄기 "1" 켜기

FOG DENSITY = 안개 밀도

FOG COLOR = 안개 색상

[사용자 정의 스키즈] (randomly chosen if more than one)

ENABLE = 독립 하늘 "0" 끄기 "1" 켜기

하늘 이름 = 독립 하늘 이름

[Lightning Lights Cycle]

LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb, klmlkj

Ihgfedcbaabcdedcb, bcdefedcijklmlkjihgfedcb

[weapons 용 knock back power] (use-1.0 to disable knock back power for the weapon)

[무기 격퇴] (-1.0 무기 격퇴 금지)

[objective entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)

CLASSNAMES = func_bomb_target, info_bomb_target, info_vip_start, func _ VIP _ start Func_hostage_rescue, info_hostage_rescue, env_fog, env_rain, env_snow, item

BLOCK_BUY = "0 "무기 메뉴 닫기" 1 "무기 메뉴 열기

Supply Box

Blind 눈부심

크루즈 저주력

Damagedouble 폭력 공격

Enemyhpdown 강한 간섭

F.a.s.t. 폭력적인 가속

Infgrenade 수뢰 전문가

Invincibility 무적제

Jumpup 폭력적인 점프

Landmine 생화학 지뢰

Nuclearhe 생화학 핵폭발

Reverse 키 비트 반전

쇼팅 다운 기계적 간섭

Shootingup 집중

스톤강진 자폭

Teamhprecovery 생명 축복

Spweapon 엘리트 장비

대재앙 매개 변수

Nst_zombie_scenario.ini

[Config Value]

ROUND_TIME =

FREE_TIME = 시작 정지 시간

ZOMBIE_WAKE_TIME = 좀비 정지 시간

ZOMBIES_BOSS =BOSS 새로 고침 빈도

ZOMBIES_ZOMBIEBOMB = 폭탄 새로 고침 빈도

P >

MONEY_START = 초기 자금

MONEY_KILL_ZOMBIE = 좀비를 사살하여 돈을 주다

RESPAWN_WAIT = 좀비 부활 시간

PROTECTION_TIME = 좀비 부활 보호 시간

PROTECTION_COLOR = 좀비 부활 보호 색상

HUMAN_KILLS_LEVELUP = 인간이 사살한 좀비 승진 등급 수

HUMAN_LEVELUP_HEALTHUP = 인간 승진 등급 증가 생명값

HUMAN_MAX_LEVEL = 최대 인간 등급

HUMAN_HEALTH = 인간의 초기 생명값

HUMAN_ARMOR = 인간의 초기 갑옷

ZOMBIE_HEALTH_START = 좀비 초기 생명값의 배수

ZOMBIE_HEALTH_UP = 좀비 승진 등급 증가 생명값의 배수

ZOMBIE_HEALTH_MAX = 좀비 생명값의 최대 배수

ZOMBIE_SPEED_START = 좀비 초기 속도 배수

ZOMBIE_SPEED_UP = 좀비 상승 등급 증가 속도 배수

ZOMBIE_SPEED_MAX = 최대 좀비 속도 배수

[Supply Box]

SUPPLYBOX_MAX = 공급함 최대

SUPPLYBOX_MODEL = 공급함 모델

SUPPLYBOX_ITEM = 보급함 보급장비

SUPPLYBOX_ITEM_NADE = 보급함 보급장비

SUPPLYBOX_SOUND_PICKUP = 보급함 오디오 선택

SUPPLYBOX_SOUND_DROP = 보급함 도착 오디오

[Zombie Bomb]

MODEL = 폭파수 두개골 모형 이름

RADIUS = 폭파수 두개골 반지름

파워 = 폭탄동물의 두개골 위력

SPRITES_EXP = 폭탄수 두개골 폭발 SPR

SOUND_EXP = 폭탄수 두개골 폭발 소리

[Sounds]

ZOMBIE_ATTACK = 좀비 체포 오디오

ZOMBIE_HITWALL = 좀비 벽 잡는 소리

ZOMBIE_SWING = 좀비 캐치 사운드

THUNDER = 천둥소리

ROUND_CLEAR = 성공적인 통관 오디오

ROUND_FAIL = 통관 실패 오디오

레벨 업 = 레벨 업 오디오

MATCH_READY = 정지 시간 음악

MATCH_START = 작전 시간 음악

[Sprites Model]

[Weat

Her Effects]

RAIN = 비 "0" 끄기 "1" 켜기

SNOW = 눈 "0" 끄기 "1" 켜기

FOG = 안개 "0" 끄기 "1" 켜기

FOG DENSITY = 안개 밀도

FOG COLOR = 안개 색상

[사용자 정의 스키즈] (randomly chosen if more than one)

ENABLE = 독립 하늘 "0" 끄기 "1" 켜기

하늘 이름 = 독립 하늘 이름

[Lightning Lights Cycle]

LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb, klmlkjihgfedcbaabcdedcb, bcdefedcijklmlkjihgfedcb

[weapons 용 knock back power] (use-1.0 to disable knock back power for the weapon)

[무기 격퇴] (-1.0 무기 격퇴 금지)

[objective entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)

CLASSNAMES = func_bomb_target, info_bomb_target, info_vip_start, func _ VIP _ start Func_hostage_rescue, info_hostage_rescue, item_longjump, func_vehicle