NBA2005 중국어 번체 완벽한 한화
권장 다운로드 도구: 인터넷 익스프레스 네트워크 개미 DuDu 다운로드 가속기
게임 다운로드 웹 사이트: /download/toftp.php? Softpath =/pub/egames/patch/nba05cnali3.raramp; Fname=D0220041104005
참고: 다운로드 주소 3 을 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 다운로드 도구를 선택하는 것이 좋습니다. [인터넷 익스프레스]
이 패치 설치는 매우 간단합니다. 보관 주소를 기억하고, 파일을 열고, 앱이 있는 프로그램을 열고, 두 번 클릭한 후, 다음, 다음 ... (예: 기본 설치 주소 권장) 을 설치하면, 메시지가 나타납니다. 신경쓰지 말고 확인을 클릭하면 게임을 할 수 있습니다. <
2.
NBA Live 2005 리얼 게임 패치 (RealNBA v0.2)
이 패치는 NBA Live 2005 의 경기 진실성을 개선하는 데 사용된다. 중요한 것은 독립 실행형 측이 스스로 즐기는 경기 진실성 수정뿐만 아니라 온라인 모드도 지원한다는 점이다. 온라인 상태에서 게임은 호스트와 여객기의 설정에 영향을 받지 않고 단 한 번의 시간, 속도, 부상, 체력 등 몇 가지 기본 옵션만을 제공하기 때문에 온라인 상태에서 강력한 수비수가 연이어 돌아서서 관개하는 등 이치에 맞지 않는 타법이 있다는 것은 잘 알려져 있다.
참고:
1. 온라인 모드에서 효력을 발휘하려면 쌍방이 온라인과 동시에 패치를 실행해야 합니다. 그렇지 않으면 게임에 들어가면 강제로 연결이 끊깁니다. 이는 한쪽이 진실성 패치를 켜고 다른 쪽이 위장 부정행위에 적응하지 못하도록 하기 위한 것입니다. 양 당사자가 모두 동의하는 상태에서 패치를 켜고 온라인 상태로 하면 됩니다.
2. 표준 실행 단계:
2-1. "내 문서 NBA LIVE 2005" 디렉토리에 패치를 복사하고 두 번 클릭하여 패치를 실행합니다.
2-2. 게임 실행 (게임을 직접 실행하거나 호방플랫폼을 통해 실행할 수 있음), 게임 주 인터페이스 (첫 번째 주 메뉴) 에 들어간 후 alt+tab 을 눌러 데스크톱으로 다시 전환한 다음 패치에서 "Start Patching" 버튼을 클릭하여 패치를 적용합니다
2-3. 독립 실행형 모드에서 이제 경기를 시작할 수 있습니다. 온라인 모드에서 양측은 각각 2-2 단계를 완료하여 패치가 적용되면 온라인 경기를 시작할 수 있습니다.
3. 게임과 패치가 모두 시작되면 한쪽이 꺼지면, 즉 게임이 종료 (종료 경기가 아니라 게임 마스터가 종료) 되거나 패치가 꺼지고 패치가 적용되도록 할 경우, 상대방도 종료를 강력히 권장하고 2-2 단계로 돌아간다. 다음은 안 된다. "게임과 패치 시작, 하자
추가 정보:
독립 실행형 측면에서, 전체 과정을 통해 인수 경기의 배경 환경을 모니터링함으로써 비현실적이지만 기본적으로 효과적인 플레이를 수정했다. 예를 들어 앞서 말한 강력한 수비수가 계속 돌아서서 관개하는 등 구체적인 진실성 효과를 시험해 보면 알 수 있다.
온라인의 경우, 2005 는 2004 에 비해 호스트가 게임을 만들 때 조정가능 항목이 줄어든다는 것을 잘 알고 있습니다 (예: 04 내부)
충돌 척도 조정, 반칙 척도 등), 그리고 여객기가 연결될 때 호스트가 만든 구체적인 세 가지 데이터를 볼 수 없는 (04 시에 볼 수 있듯이, 마음에 들지 않으면 발언과 호스트 상의를 할 수 있고, 05 는 역사의 퇴보였다), 나는 호방 위에 다른 사람의 기계에 들어가는 경우가 많다. 항상 그런 전체 속도가 빠르다 (Game Speed 가 80 을 넘을 것으로 추산됨)
양측이 모두 이 패치를 사용하는 경우, 양측은 호스트 측이 설정될 때 그 세 가지 데이터 (예: 속도 100, 부상 0, 체력 0 등) 를 어떻게 설정하든 패치는 속도 50, 부상 50, 체력 50 의 매개 변수 (이 매개 변수도 현재 경기연맹의 규칙이기도 함) 를 사용하여 경기의 무대 뒤를 이을 것이다. 즉, 호스트는 조정을 통해
또 일방적으로 패치를 열고 경기 진입 후 강제로 연결이 끊어질 수 있기 때문에 양측이 모두 인정한 상황에서만 패치를 켜면 온라인은 확실히 50 50 50 인 환경에서 진행될 수 있다고 자연스럽게 보증했다. 호스트 몰래 조정을 하는 것이 자신의 매개 변수 (예: 강주광으로 내선을 치는 것을 좋아하고, 교체를 하지 않고, 개인적으로 부상을 0 등으로 조정하는 등) 에 더 유리하다. 이런 수법은 할 수 없다. 혹은 호스트와 여객기가 모두 패치 사용에 대해 상의한 후, 호스트가 위의 매개 변수를 수정하기 위해 일부러 패치를 열지 않고 여객기가 열렸을 때, 이 경기에 들어가면 강제로 연결이 끊어질 수 있기 때문에 이 패치는 쌍방에 대한 형평성에 기반을 두고 있다.
물론 패치의 가장 중요한 효과는 아니다. 가장 중요한 것은 호스트를 만들 때 몇 개의 조정가능 항목을 제외하고 나머지는 모두 게임 커널에 의해 굳어지기 때문에 경기를 형성하는 실제 효과는 현실과 크게 다르다. 예를 들어 강력한 수비수의 전환은 쉽고, 강력한 센터 캡은 제멋대로이며, 양측의 4 개 컴퓨터 선수들의 수비가 약하다는 등 패치가 이러한 방면을 수정할 수 있어 경기의 진실성을 크게 높일 수 있다
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게임 다운로드 웹 사이트: /download/toftp.php? Softpath =/pub/egames/patch/realnba.zipamp; Fname=D0220050421001
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게임 다운로드 웹 사이트: /download/toftp.php? Softpath =/pub/egames/patch/easports.zipamp; Fname=D0220050303003
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