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FM2005에서 케이블을 어떻게 당기나요?

우선 FM에는 실제로 보편적으로 적용할 수 있는 전술 포메이션이 없다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 홈과 원정에서 다양한 팀을 상대합니다. 골을 넣기 전, 골을 넣은 후, 추격할 때 인원 구성, 전투 위치, 선 그리기, 전술 설정에 관계없이 약간의 변화가 있어야 합니다. 따라서 소위 BT 무적 어레이를 생각해내는 것은 불가능합니다. 나는 단지 몇 가지 대형, 전술의 합리적인 사용 및 현장 지휘 경험에 대해 이야기하고 싶습니다. 나머지는 친구들이 연습해야 합니다. (게임이 충분히 어렵기 때문에 인내심을 가져야 합니다. 비가 내린 후에는 하늘이 맑아질 것입니다^_^)

여기에서는 표준 병렬 전투 위치 4-4-2를 사용하여 논의합니다. 왜냐하면 나는 지금이기 때문이다.

1. 압박 정도(바를 당기는 사람)와 압박 수비(도전하는 사람)

나는 이 두 가지 전술적 설정이 매우 중요하다고 생각합니다. 사용이 매우 문제가 됩니다.

이른바 압박 수준이란 상대가 공을 갖고 있을 때 공격하려는 우리 선수들의 열정을 말한다.

압박 수비란 좁은 공간에서 수적 우위를 활용해 상대 선수를 압박해 경로를 막고 드리블이나 패스를 유도하는 수비적 접근 방식이다.

4-4-2라기 때문에 미드필더도 많지 않고 장점도 없다. 대신 수비수 4명과 미드필더 4명을 활용해 우리 진영에서 수비를 압박한다. 수비수와 미드필더들의 체력과 수비력이 매우 높아서 압박을 가하지 않았다. 내 생각엔 3-5-2나 3-4-3이 프론트코트 선수들과 함께 압박 수비를 하는 데 더 적합하다고 생각한다. 특히 우리 팀이 상대를 압박하고 있을 때, 압박은 상대의 반격을 효과적으로 늦추고 심지어 공을 직접 잡을 수도 있다.

다양한 상황에서의 수비를 위해서는 압박 정도의 설정이 매우 중요합니다.

상대 선수가 공을 잡았을 때 수비 선수가 경로를 막고 상대를 바짝 따라가는 것이 매우 현명한 수비 방법이라는 것을 알아야 한다. 서둘러 잡으시면 쉽게 지나갈 수 있습니다. 게다가 공을 잡은 뒤에는 필연적으로 뒤에 틈이 생기기 마련이다. 이 틈을 뚫고 달리는 선수에게 상대가 공을 내준다면 매우 위험할 것이다. 특히 중앙에서 돌파로 상대가 협력해 중앙 수비 두 명이 전방으로 돌진할 경우 상대가 쉽게 90을 조작해 돌파나 단발슛으로 직결된다. 그러므로 나는 두 명의 중앙 수비수에 대해 꼭 필요한 것이 아니라면 압박 정도의 슬라이더를 가장 낮은 수준, 즉 "절대"로 끌어야한다고 항상 믿어 왔습니다. 물론 중앙 수비수가 모두 지역 수비수라면 가장 좋다. 이런 식으로 상대가 공격하면 중앙 수비수는 곧바로 페널티 지역으로 후퇴해 골문을 지키고 미드필더가 공을 잡을 때까지 기다린다.

두 풀백의 압박 정도가 다르다. 풀백이 돌파하더라도 직접적으로 치명적인 골을 유발할 수는 없기 때문에 풀백이 압박을 적절하게 설정할 수 있다. 풀백의 압박을 높게 설정하면 수비 시 4명의 수비수가 더 멀리 떨어져 있게 되므로 주로 윙에서 플레이하는 팀을 상대하는 데 적합합니다. 이것도 누르는 정도를 활용하는 방법 중 하나입니다. 풀백이 낮은 압박을 가하면 백라인 전체가 수비를 위해 중앙으로 모이는 경향이 있다. 하지만 아스날처럼 몬스터 팀을 상대한다면 백라인을 펼쳐서 윙을 수비하게 하는 것은 절대 통하지 않을 것이다. 첫째, 거너스에는 윙 선수가 너무 많다. 레예스 한 명이면 충분하고, 윙에 자주 출전하는 피레스, 앙리, 룬베리도 있다. 풀백들이 적극적으로 압박을 가하도록 허용하면 대부분 패스를 하게 되어 크로스가 발생하게 된다. 현재 중앙 수비수가 2명밖에 없기 때문에 중앙 수비력이 극도로 취약하다(미드필더는 아직 물러나지 않았을 수도 있다). 만약 아스날에게 이런 기회가 주어진다면 자비를 베풀지 않을 것이다. 따라서 이 경우 풀백의 압박 강도도 절대 안하거나 아주낮게 설정해야 합니다~~. 중앙 수비에 집중하고, 측면 미드필더들이 측면을 수비하도록 깊게 내려주세요! ! 구체적인 방법은 풀미드필더 2명을 배치해 적극적으로 압박하고 수비를 압박하는 것! ! 이런 일이 일어날 것입니다. 상대 피레스가 측면에서 돌파를 시도하자 수비수 4명이 빠르게 후퇴했다.

풀백도 상대 크로스 지역으로 후퇴하고, 피레스를 공격하는 사람은 풀백이 아닌 당신의 풀백! ! 적극적인 압박과 압박 수비로 인해 빠르게 올라가서 피레스의 공격 라인을 막아내고 기회를 잡아갈 것입니다! (와이드 미드필더는 대개 빠르고 후방 추적에 유용합니다.) 이렇게 윙은 한 사람이 공격하고 한 사람이 보호하는 최고의 수비 상황이 됩니다. 풀백이 그를 제압하지 못하더라도 반드시 피레스를 잘 방해할 것이다. 이때 풀백이 적절한 순간에 공을 집거나 쉽게 공을 빼앗는 모습을 볼 수 있을 것이다. ----성공적인 측면 방어가 완료되었습니다. 둘 다 피레스에게 패스를 받아도 첫째로 수비형 미드필더가 수비로 복귀할 시간을 벌어주고, 둘째로 상대편 풀백도 돌아와서 중앙 수비를 하게 됐다. 별로 위협이 되지 않을 것이다.

중앙미드필더의 경우 수비형 중앙미드필더(미드필더) 중 적어도 한 명은 압박레벨을 절대로 설정해 두 중앙미드필더 모두 공격하지 않고 한 명을 중앙에 남겨두어야 한다고 생각한다. 상대가 악용할 수 있는 격차가 크다.

측면 미드필더에 대해서는 위의 논의를 볼 때 항상 적극적인 압박과 압박 수비를 배치하는 것이 컴퓨터 상대의 미친 윙어를 효과적으로 억제할 수 있는 것이 더 낫다고 생각합니다. 공을 빼앗을 수 있다면 즉시 반격을 가할 수 있습니다. 공격형 미드필더(4-4-2가 다이아몬드라면)와 포워드는 공격적으로 압박해야 합니다. (양첸을 표현하는 문장: 양첸이 분데스리가에서 배운 좋은 점 중 하나는 공을 잃자마자 역습하는 것^_^) 프론트코트에서 압박하는 건 언제나 좋은 것~~

2 . 백라인~~~~

백라인이 앞으로 밀거나 후퇴하는 것은 공격할 것인지 수비할 것인지에 따라 달라집니다.

멘탈리티가 패스의 방향과 선수의 공격 의지를 결정한다면, 위치전에서 상대를 압박할 수 있는지, 아니면 상대가 당신을 압박하는지를 실제로 결정하는 것은 수비 위치이다. 온 힘을 다해 공격하고 싶은데 백라인이 회복되면 백라인과 미드필더 사이에 상대가 사용할 수 있는 공간이 넓어지기 때문이다. 자세한 내용은 우주 이론 게시물을 참조하세요. 상대가 공을 빼앗아 이 넓은 공간으로 달려드는 공격수에게 패스하면 위험해진다. 수비수는 종종 상대 포워드만큼 빠르지 않기 때문입니다. 게다가 수비는 소극적인 행위이고 주도권은 공격자의 손에 달려 있다. 게다가 백라인은 라인이라 쉽게 침투할 수 있고, 침투한다는 것은 공을 직접 내준다는 뜻이다. 그러므로 위치전에서 상대를 압박하고 싶다면 수비수가 적절하게 전진하도록 놔두는 것이 좋다. 좋은 수비수는 오프사이드를 일으킬 수도 있다. 반면 상대의 반격을 피하는 데에는 회복보다는 전방 압박이 더 효과적이다. 더욱이, 방어자는 공격 조직에 충분한 지원을 제공하기 위해 전진합니다. 미드필더가 조직력을 갖추지 못할 때 다시 수비진에게 패스하여 재편성할 수도 있습니다. 만약 수비진이 물러나면 우리 공격팀은 더 이상 우위를 점할 수 없게 됩니다.

반대로 수비를 하고 싶다면 백라인을 적절하게 재활용하면 된다. 하지만 나는 힘의 차이가 너무 크지 않는 한(맨체스터 시티를 이용해 맨체스터 유나이티드를 이길 때 항상 3분의 2를 재활용합니다) 너무 많이 재활용하지 말 것을 제안합니다. 이로 인해 미드필더가 수비수의 도움을 놓치는 것이 매우 어려워지며, 미드필더와 백필드의 단절이 심해 역효과를 낳는다.

3. 게임리듬과 패스스타일의 문제점

먼저 리듬의 역할에 대해 이야기해보자. 예를 들어 케임브리지 같은 팀을 상대로 아스날(또 그 사람?)을 기용한다면 당연히 위치 공격이고 K@의 섬세한 협력이 그를 이길 것이라고 생각하는가? 공을 세심하게 정리하려면 공을 짧게 패스해야 한다는 것은 누구나 알지만, 제가 말씀드리고 싶은 것은 쇼트 패스가 너무 짧아서는 안 된다는 것입니다. 너무 짧으면 전투기 기회가 지연될 수 있습니다. 하지만 수비수나 미드필더가 높은 공을 포워드에게 두 번 던지고, 그것이 상대 수비수에 의해 밀려나고, 이는 곧장 역습으로 이어지는 모습을 늘 볼 수 있다. (가끔 이런 그림이 자주 나오던데 정말 우울하네요.) 사실 이건 리듬에 문제가 있는 겁니다. 사실, 리듬을 말하는 것은 좀 너무 객관적입니다. 제가 표현하고 싶은 또 다른 방법은 인내심입니다! 나는 그것이 더 관련성이 있다고 생각합니다. 템포가 느리면 짧은 패스로 협력하고, 그다음에는 아스날(광동아스날~~^_^) 강력한 미드필더와 협력하세요. 선수들이 한 명 한 명 섬세하게 움직이며 상대의 실수를 찾아내고, 가장 적절한 시기에 갑작스럽게 치명타를 가하는 모습을 볼 수 있습니다(브라질, 포르투갈의 플레이 방식과 유사). 단순히 킥을 몇 번 하고 공을 위쪽으로 포워드나 윙어에게 패스하는 대신, 상대의 킥을 자신의 선수에게 패스하는 방식이었습니다.

따라서 소위 리듬이란 플레이어가 인내심을 갖고 조직하고 기회를 찾고 있는지, 아니면 최대한 빨리 플레이하는지를 나타냅니다. 따라서 팀이 좋지 않고 수비적인 반격이 필요하다면 빠른 속도가 적합합니다.

하지만 실제 전투에서는 필요에 따라 1/3~2/3 정도 속도를 줄이거나 높이는 정도가 너무 느리지도, 너무 빠르지도 않은 것이 이상적이라는 것을 알게 되었습니다. (다른 슬라이더도 비슷합니다)

패스 스타일에 대해 이야기해보겠습니다. 너무 많이 말할 필요도 없고, 너무 길거나(자위) 너무 짧을 필요도 없습니다. 역습 시 빠른 속도의 혼합 패스(미드필드가 약한 경우 직접 패스)를 사용하면 효과가 매우 크므로 역습 중에는 너무 짧은 패스를 사용하지 마십시오. 역습에서 짧은 패스로 골을 넣는 경우가 많다면 굳이 역습을 할 필요는 없을 것 같아요. (물론 절대적인 것은 아닙니다)

4. 맨투맨 수비에 대해 이야기해보자

일반적으로 맨투맨 수비는 다음과 같은 상황에서 필요하다고 생각한다. 역할.

1. 조직형 미드필더가 매우 활동적일 때(주로 수비형 미드필더) (종종 장거리에서 슛을 날리며 공격을 선동함)

2. Fang Niu X의 측면 돌파

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3당은 중앙에 병력을 모아 강제로 중앙을 공격했다. 상대가 중앙에서 열심히 뛰면 중앙 수비수 2~3명은 아무리 준비를 해도 유연한 AM과 FC는 절대 뛸 수 없다.

1번은 자세히 설명하지 않고 해당 직위의 사람이 지켜보기만 하면 됩니다.

2의 경우, 상대가 매우 강할 경우에는 와이드 미드필더를 활용하여 상대의 와이드 미드필더를 마크하게 되는데(이렇게 하면 우리의 측면 공격이 제한되고 많은 체력을 소모하게 됩니다), 상대 팀도 그럴 수 있습니다. 효과적으로 억제합니다. 상대가 약할 경우 풀백을 활용해 마크한다. (이유는 위에서 언급했습니다)

3~~의 경우는 구체적인 상황에 따라 다릅니다. 에버턴과 리버풀의 4-2-3-1이 기억나는데, 센터가 굉장히 강력했어요. 이때 수비형 미드필더 한 명은 중앙에서 상대 AMC를 응시하고, 센터백 한 명은 상대의 일발에 집중하면서 미드필더 공격은 사실상 무너졌다. 윙에서도 뭔가 할 수 있고, 윙을 수비할 수 있는 좋은 방법(위)이 있어서 같은 도시의 라이벌들에게 패하는 경우가 거의 없습니다.

컴퓨터가 앞서거나 뒤처지거나, 선수가 교체되면서 포메이션과 인사 위치가 자주 바뀌는 점은 주목할 만하다. 맨마킹은 설정하지 않아도 괜찮습니다. 사람을 마크하면 컴퓨터가 바뀌는데, 전술 화면에 들어가면 원래 사람을 마크하던 플레이어들이 모두 오공을 쳐다보고 있는 것을 볼 수 있습니다. 매우 위험합니다~~~~컴퓨터의 변화에 ​​주의가 필요합니다~~~

5. 4-4-2의 중앙미드필더 2명의 구성에 대해 말씀드리겠습니다.

저는 주로 수비형 2명을 사용하거나 공격과 수비를 모두 잘하는 미드필더를 사용하는데, AMC가 필요하면 단독 공격수로 뛰겠습니다. , 또는 기술적인 전진을 통해 그리드 점선을 뒤로 당깁니다. 4-4-2 평행 전투 자세에서는 중앙미드필더 뒤에 공간이 너무 많기 때문이다. 그러므로 이를 보호하기 위해서는 2명의 미드필더를 기용해야 한다. 이렇게 넓은 공간이 있다는 것은 상대에게 매우 위험한 일이다. 그래서 집에서는 주로 평행자세로 플레이하는데 중앙미드필더 두 명이 점선을 뒤로 당겨 미드필더 포지션으로 들어가게 된다. 원정경기에서는 그냥 순수 미드필더 포지션으로 놔두세요.

좋습니다. 위의 내용은 기본적으로 몇 가지 일반적인 통찰력입니다. 작은 것에 대해서도 이야기하십시오. 앞으로 밀고 나가는 것은 소위 뒤에서 공격하는 것입니다. 더 강력하게 삽입할수록 공격에 유리해지지만, 뒤처지는 틈이 생깁니다. 적절하게 사용하십시오. 혼합 패스를 중점적으로 사용하는 것이 가장 좋으며, 의도적으로 날개나 중앙에 맞추면 성능이 제한됩니다. 또한 즉흥적인 행동과 짧은 패스를 피하기 위해 수비수 4명과 골키퍼를 배치하는 것이 가장 좋다. 수비수들은 긴 패스와 큰 킥으로 기회를 낭비하는 경우가 많기 때문에 골키퍼도 마찬가지입니다. 짧은 패스를 설정한 후 먼저 미드필더에게 공을 줍니다. 연습은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 코트 폭의 활용은 위치전에서 상황이 열리지 않는다면 적절히 늘릴 수 있다. 게다가 3포워드로 폭을 사용하는 것은 매우 효과적이다(권장). 게다가 앞서면 너무 꽉 잡지 않는게 상책이에요 컴퓨터가 문을 쾅 닫는게 엄청 강력해서 계속해서 제압해야되요~~

크로스는 추천드려요 사이드라인 크로스를 선택하고 착지 지점은 "중앙"입니다.

그래야만 좋은 공을 제때 전달할 수 있다. 그렇지 않으면 측면 선수가 드리블에만 집중하게 되고, 상대 수비수는 위치에 서서 당신의 패스를 기다리게 되어 기회를 심각하게 지연시킬 것입니다. ! ! !

어 일단 여기까지 쓰고 생각나면 추가하겠습니다. 친구들도 저를 비난하고 고쳐주시는 걸 환영합니다. 감사합니다