마법사와 보조기사만 플레이합니다
마법사: 일반적으로 마법사는 아직까지 21점의 공격 재능을 가지고 있고 끝까지 마법을 사용하는 존재에 대해 말씀드리겠습니다. 특히 저주받은 검의 경우, 저주받은 검이 APC의 존재로 인해 APC는 초반 마지막 공격을 보조하기 위해 도살이나 공격력을 사용할 필요가 없기 때문에 저주검은 단지 마지막 공격을 보조하기 위한 도구일 뿐이라고 생각합니다. 일반 APC의 경우 초반에는 2~4포인트만 추가되고 후반에는 10~20포인트 정도만 추가됩니다. 피해 흐름에 연결되어 있고 A 플레이어를 콤보에 유지해야 하는 티모, 크로우, 글로리와 같은 특정 영웅은 특별히 강조 표시되어야 하며 이는 더 유용합니다. 아주 좋다고 말해도 좋다고는 할 수 없지만 꽤 좋다고 지적해 주시는 그런 종류입니다.
나머지 9가지 사항은 사례별로 논의가 필요하다.
인첸트리스처럼 순간폭발을 추구하는 타입이라면 꼭 지적하는 것이 좋다. 일반 시스템, 소환사의 통찰력, 싱크 탱크 및 장인의 로밍을 통해 러시 및 인스턴트 킬 능력을 극대화하거나 지원합니다.
지속적인 소모라면 로밍을 포기하고 명상을 추가해 온라인 배터리 수명을 늘릴 수도 있다. 이러한 움직임은 발전이 필요한 미드 라이너에게도 적용됩니다.
설명할 재능은 다음과 같습니다
영적 확장: 이전에는 일반 시스템의 9가지 항목에 나열되어 있었을 재능이지만 문제는 이 재능이 이번 시즌에는 약해졌고, CD를 직접적으로 감소시키는 장인과 두뇌 신뢰의 재능에 맞서 같은 행의 열악한 18레벨/180 마나의 영적 확장은 다소 비용 효율적이지 않은 것 같습니다. 물론 Craftsman이나 Think Tank를 포기할 수도 있습니다. (중앙아시아, Hellfire가 필요하지 않거나 큰 점프를 위해 플래시가 필요한 영웅이 아닌 경우 이것을 클릭하는 것도 중간 라인에 대한 옵션입니다.) 하지만 보조는 권장되지 않습니다. 자신이 사용하는 마법사가 마나를 더 많이 소모한다고 생각되면 이를 지적할 수도 있습니다.
비스킷맨 : 어시스턴트가 외출시 돈을 아끼기 위한 제품이다. S3 시즌에는 더 이상 신발을 신고 나갈 필요가 없는데, 한번 해보면 파창수 한 병. , 비스킷 조각이나 돌란 비스킷을 그만두는 것은 그다지 좋은 결과를 얻지 못하며(아마도 더 나은 외출 복장을 생각하지 않았기 때문일 것입니다), 재능의 모든 포인트는 사용에 대해 명확하게 생각해야 합니다. 이런 비스킷은 몇 가지 재능 포인트를 소모합니다. 외출 시 이 비스킷이 어떤 전략을 달성할 수 있는지 명확하게 생각해 보십시오. 단지 돈을 절약하기 위한 것이라면 결국 비용 효율적이지 않을 것입니다. 먹고 나면 없어져요. 물론 신발 1개, 레드 3개, 쿠키 1개를 생산하는 방식은 시도해본 적이 없습니다. . . . . . . 해보신다면 알려주세요
룬타임 강화: 여전히 클릭이 가능하며, 위와 동일하게 까마귀, 요술사, 인챈트인지 클릭할지 말지를 결정해야 합니다. 파란색 BUFF가 필요한 사람은 여전히 Bar를 클릭해야 합니다.
소비할 필요가 없는 것이라면 단호하게 짚어주는 방어 9점, 우선순위, 베테랑상흔, 마법방어. 이는 예전과 변함이 없습니다.
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보조
이건 기본적으로 분리가 필요합니다
펑누나 소라카 같은 수비지원이라면 추천드려요
p>명상 포인트 가득
소환사의 깨달음 포인트 가득
지력 포인트 가득
장인 1포인트
비스킷 맨, 무료 안구 포인트
돈과 부 포인트 추가
소매치기 포인트
지능 포인트
마지막으로 이동 속도 증가 풀 포인트
마지막 9점은 무엇을 선택하느냐에 따라 달라집니다
공격 특성에서 CD감소 4점을 선택할 수 있습니다
방어 특성에서 방어구도 선택할 수 있습니다, 베테랑
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자신을 완전히 포기한다면, 장인의 일반, 영적 확장, 경험치를 직접 보충할 수 있는 것은 당신의 선택에 달려 있습니다.
로봇, 새벽, 보석 등 공격형이라면 싱크탱크와 장인을 포기하고 대신 로밍을 채우는 동시에 방어와 체력에 더 많은 포인트를 투자할 수 있다. 공격 CD 감소.
소매치기를 뽑지 않고 정신 확장에 투자한 4/5/21을 사용했습니다. 좀 더 강인해지고 싶다면 마지막 재능인 이동 속도 증가를 포기하고 방어적인 재능에 투자할 수도 있습니다. .
공격 4포인트로 CD감소
방어는 베테랑 흉터가 아닌, 방어구와 생명력 회복을 지적합니다
21포인트에서는 장인정신을 완전히 포기합니다. 싱크탱크는 정신 확장 2점만 클릭하고, 동시에 소매치기를 포기하고, CD 감소와 최종 이동 속도를 클릭합니다. 물론 CD감소와 이동속도를 포기하면 그 포인트를 수비능력에 투자할 수 있을지 생각해보지 않은 것은 아닙니다. 사람을 잡는 특성은 좀 더 어렵습니다. 개인적으로 일반 특성 중 후반 특성이 로봇과 던을 크게 향상시킬 수 있다고 생각하여 공격적인 방법을 선택했습니다.
진누처럼 지속적으로 소모되는 보조무기의 경우 위의 것들을 포기하고 공격 시스템에 주문 공격 시스템을 추가하는 것이 좋습니다. 아직 테스트하지는 않았지만 여전히 0/9/21입니다. 9점 수비 재능은 큰 고통 없이 온라인에서 혈액 거래를 할 수 있게 해줄 것이다.