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NBA2004 게임플레이에 물어보세요

아직도 친숙한 "EA SPORTS, the real GAME^_^"의 목소리입니다. 첫 번째 변화는 언뜻 보기에는 매우 짧고 단순해 보이지만 시간이 지나면서 시작됩니다. 게임에 들어갈 때마다 오프닝 애니메이션이 달라지는 것을 발견했는데, 이는 작은 놀라움으로 여겨질 수도 있습니다. 게임에 들어가면 먼저 팀을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 무엇이든 원하는 대로 선택할 수 있습니다^_^. 그 다음에는 게임 옵션이 있습니다.

NBA Live 2003을 플레이해본 플레이어라면 대부분의 옵션이 익숙할 수도 있지만, 초보자를 위해 몇 마디 소개하겠습니다!

첫 번째는 'PLAY NOW'입니다. 이 옵션은 게임을 빠르게 시작하는 것입니다. 즉, 연습 경기를 직접 플레이하고 클릭하여 입장할 수 있습니다.

다음은 팀 선택을 위한 인터페이스입니다. 화면 하단에는 우리에게 이미 익숙한 '선발 라인업', '랜덤 원정팀', '랜덤 홈팀' 외에 4개의 버튼이 있는 것을 확인할 수 있습니다. - "팀 스카우트". "팀 스카우트"라는 용어를 어떻게 정확하게 번역해야 할지 모르겠습니다. 충분히 어색하니 일단 무시하고 들어가서 구경해보세요!

여기 보이는 것은 두 팀이 '스카우트'된 상황임을 알 수 있다. 간략한 소개: 빠른 브레이크와 하프 코트 라인은 하프 코트 공격에 대한 빠른 브레이크의 비율을 보여줍니다. 아웃사이드와 인사이드 라인은 아웃사이드 공격과 인사이드 공격의 비율을 보여줍니다. 하프 코트 공격 비율(어색하죠? ^_^ 어떻게 번역해야 할지 모르겠네요) 맨 마지막 줄의 맨투맨과 존은 맨투맨과 존 수비의 비율을 의미합니다. . 이걸 보고 다들 이해하셨겠죠? 이 옵션은 모든 사람이 상대 전술의 기본 상황을 이해하고 그에 맞는 전술을 쉽게 수립할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

이 옵션을 종료하고 클릭하여 "스타팅 라인업"으로 들어갑니다.

여기서 보면 NBA Live 2003과 비교해서 전혀 변화가 없음을 알 수 있으며, Lele는 여기서 해당 작업에 대해 자세히 설명하지 않습니다.

게임에 입장할 준비가 되면 팀 선택 화면에서 다음 단계로 넘어가면 저지 선택 화면이 나옵니다.

새로운 것은 없고 NBA Live 2003의 단순한 저지 디스플레이를 두 팀 중 가장 능력치가 가장 높은 선수의 디스플레이로 변경한 것뿐입니다.

계속 클릭하여 게임 설정으로 들어갑니다.

NBA Live 2004에는 NBA Live 2003보다 "Arena Select (Select Venue)"라는 옵션이 하나 더 있습니다. 장소를 일치시킵니다.

아래 대회에 참가해 보세요.

경기에 앞서 양팀 선수들이 코트에서 경기를 준비하는 모습이 보인다.

다음으로 홈선수 소개가 이어집니다.

NBA Live 2004에서는 능력치가 가장 높은 선수가 꼴찌로 순위가 매겨져 있는데, 우리 야오밍은 로케츠(비모부)에서 2위다. 더 높습니다^_^) 그리고 마지막은 물론 프란시스입니다.

게임 내 다양한 ​​설정을 소개하겠습니다.

- 게임 재개: 게임으로 돌아가기

- 홈 타임아웃: 홈팀이 일시 정지

- 어웨이 타임아웃: 어웨이 팀의 타임아웃

(참고: 타임아웃은 공을 소유한 경우에만 호출할 수 있습니다.)

- 교체: 교체

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- 컨트롤러 선택 : 운용할 팀 선택

- 설정 : 설정(게임 설정, 전술 설정, 이미지 설정 등을 포함하며, 추후 자세히 소개하겠습니다)

- Stats Central: 통계 센터(선수, 팀 등 통계 포함)

- Quit Game: 말할 필요도 없겠죠?

다음으로 소개할 것은 게임 모드입니다.

온라인 플레이, 시즌, 플레이오프, 1:1, 개인 연습에 대해서는 이전 게임과 크게 다르지 않기 때문에 크게 소개하고 싶지는 않은 다이너스티입니다. 모드는 NBA Live 2004입니다. 가장 큰 셀링 포인트는 다이너스티 모드입니다.

Dynasty Mode를 클릭하면 그림 13의 선택 화면이 나타납니다.

새로 만들기, 읽기 또는 나가기를 선택할 수 있습니다. 우리는 신규를 선택합니다.

해당 데이터를 로딩한 후 왕조 모드의 메인 인터페이스로 들어가게 됩니다.

먼저 기본 인터페이스의 옵션을 번역하겠습니다:

- 다음 게임: 다음 게임 플레이

- 일정: 일정

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- 왕조 개발: 왕조 개발(즉, 코치 고용, 항공기 구매, 선수 훈련 등)

- 명단 관리: 선수 목록, 이적, 선수 수정 등 포함

- 설정: 설정

- GM's Desk: 통계 및 각종 정보 포함

- 플레이오프 시작: 플레이오프 시작(이 옵션은 정규 시즌 이후에만 사용할 수 있습니다. )이 활성화됩니다)

- 로드/저장: 로드/보관

전송 측면을 언급할 가치가 있습니다. 예전에는 팀 간 선수 교류가 선수와 연봉에만 관련됐지만 NBA Live 2004에서는 향후 드래프트 픽과 관련된 선수 교류도 허용된다는 게 드디어 현실화됐다.

먼저 왕조 모드에 대해 많이 소개하고, 모두가 게임에서 더 많은 새로운 감정을 발견할 수 있도록 할게요^_^.

이제 왕조 모드를 종료하고 메인 인터페이스로 돌아가서 이전에는 사용할 수 없었던 옵션인 My NBA Live를 입력합니다. 입장 후 몇 가지 옵션이 표시됩니다:

NBA Store에 들어가면 그림 16과 같이 표시됩니다. 실제로 이곳은 은퇴한 유니폼과 각종 트로피 등이 전시되어 있는 전시장입니다. .

NBA Live 2004에서는 버튼 조작에 몇 가지 변경 사항이 더 추가되어 아래에서 버튼 설정을 소개하겠습니다.

'옵션'에서 '컨트롤러 구성'을 선택하여 주요 설정을 입력하세요.

이제 다이어그램에 따라 각 버튼의 기능을 해석하겠습니다.

- 패스: 공을 패스

- 선수 전환: 선수 전환

- 슛: 공을 쏴

- 차징: 파울을 당합니다.

- 프로 홉/파워 드리블: 작은 점프(또는 스텝)/ 안쪽으로 회전(I 어떻게 번역해야 할지 잘 모르겠음, 게임에서 경험해 보면 알 수 있음)

- 리바운드/블록: 리바운드/블록(전골)

- 덩크/ 레이업 : 덩크/스트롱 (슛 버튼은 더 이상 덩크할 수 없으니 주의하세요. 바스켓 아래에서 점프와 슈팅만 가능합니다. 덩크를 원할 경우 반드시 이 버튼을 이용해주세요)

- 스틸 : 스틸

- 터보: 가속

- 앨리웁: 앨리웁(NBA Live 2004의 앨리웁은 바스켓에 가까워지면 덩크가 되며, 멀리 있을 때 앨리웁 슛이 됩니다)

- 백다운/볼 보호: 플레이에 의지합니다(수비 선수에게 등을 대고 밀어내는 것을 의미합니다. Shaq가 수비 상황에서 어떻게 플레이하는지 알게 될 것입니다) basket^_^)

- 다이렉트 패스: 어떨지 모르겠네요. 번역이 좋은데... 직접 경험해 보시는 게 좋을 것 같네요... 죄송합니다...

- 다이렉트 스위치: 위와 동일^_^

- 플레이콜링: 위와 동일...

- 일시정지: 일시정지(게임의 일시정지가 아니라 게임중 일시정지)

- 크로스오버/스핀무브 : 랜덤페인트 (이렇게 번역하면 될듯~)

- 오프볼 스위치 : 공 없음...교체? 달리기? 아마도 ~ㅋㅋㅋ ​​~

- 빠른 플레이: 빠른 전술 호출

- 이동: 방향 제어

- EA SPORTS 프리스타일: NBA Live 2003부터 시작 판매 포인트 "자유로운 제어"

이제 NBA Live 2004의 개선 사항 중 하나인 "게임 플레이 설정"의 설정 옵션을 소개하겠습니다. 이 옵션을 잘 설정하면 NBA Live 2004에서 실제 게임에 가깝습니다.

게임 자체에는 시뮬레이션과 아케이드의 두 가지 플레이어 모드가 있으며 왼쪽 상단에 옵션이 있습니다^_^.

게임 속도: 45

게임 속도는 일반적으로 개인의 느낌에 따라 다릅니다. 기본값은 50입니다. 45의 속도가 실제 게임 속도에 더 가깝습니다. >자유투 난이도 자유투 난이도: 75

이 역시 개인 취향이며 자유투 레벨에 따라 다릅니다. 값이 높을수록 자유투가 더 어려워집니다. 오닐이 자유투 라인에서 90%의 슛을 성공시키지 않는 한, 그게 전부입니다.

Boundary Force Field 경계 제어: 70

플레이어가 사이드라인에 있을 때 경계를 벗어날 가능성이 적도록 이 설정을 더 높게 설정하는 것이 더 좋을 것 같습니다. 70으로 설정하면 경계선을 벗어날 염려 없이 안전하게 베이스라인까지 달려가 3점슛을 쏠 수 있지만, 게임에서는 여전히 현실에 가까운 경계선을 벗어나는 경우가 있습니다.

부상 빈도 부상 확률: 50

부상 확률을 높이면 게임 중에 부상을 입을 가능성이 더 높아집니다. 일반적으로 50이 더 균형 잡혀 있습니다. 물론 0으로 조정하면 기본적으로 다치는 사람은 없을 것이다.

피로 효과: 50

차지/블록 파울 빈도: 86

이 설정을 86으로 조정하는 것은 다소 높을 수 있지만 방지하려면 이것이 꼭 필요합니다. 경기 중 상대 센터의 공격을 막기 위한 것입니다. 기본 설정인 50에서는 파울을 일으키지 않고 강하게 바스켓을 칠 수 있다. 86으로 설정하면 수비수가 좋은 위치에 가만히 서 있으면 강제로 바스켓을 치면 공격적인 파울이 발생한다. 이것은 사실이라고 불러야 할 파울입니다.

슛 파울 빈도 슛 파울 확률 : 50

어떤 게임에서는 파울이 많을 때도 있고, 나올 때도 있기 때문에 결정하기 어려운 설정입니다. 파울을 더 적게 하세요. 간단히 말해서, 이 설정은 여전히 ​​자신의 느낌에 따라 달라지며, 어느 쪽이 옳다고 생각하든 상관없습니다.

리치인 파울 빈도 깡패가 파울할 확률: 45

너무 많습니다...직접 확인해 보세요..