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탈출 게임은 재미있나요?

게임에 대한 플레이어들의 트라이얼 리뷰와 해외 언론 평가를 살펴보자.

플레이어 코멘트: 게임의 전체적인 그림이 굉장히 으스스하고 무섭게 느껴집니다. 확실히 호러 게임입니다. 게다가 화면에 옛날 TV처럼 안개가 끼어 있어서 게임을 더욱 돋보이게 합니다. 무섭다. 게임에서는 모든 나무가 헐벗고 무성하며 전혀 관리되지 않은 채 버려진 집처럼 보이며 그 안에 몬스터가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 큰 집의 조명은 매우 어둡고 때때로 완전히 어두워지기 때문에 카메라를 사용하여 주변 상황을 관찰해야 합니다. 이때 플레이어는 어두운 방에서 겁에 질려 문밖으로 나갈 수 밖에 없지만, "Escape"에서는 문 뒤에 무엇이 있는지 확실하지 않을 경우 문을 여는 것조차 어려울 수 있습니다. 몬스터는 수시로 공격합니다.

방 안의 가구들은 매우 지저분하고, 벽의 벽지는 떨어져 나갔고, 벽에는 핏자국이 남아 있어 문을 여는 것조차 두렵습니다. 게임에서 플레이어가 피 웅덩이 속을 걸을 때 그 뒤에 일련의 발자국이 나타나 매우 실제처럼 보입니다. 게임 속 장면들은 잘 디자인되었지만, 벽에 피가 튀는 사실적인 느낌과 달빛에 반사된 유리 파편의 섬뜩한 느낌 등 몬스터들이 매우 거칠게 느껴진다. 게임 내 다이나믹한 시간도 잘 구현되어 있으며, 머리 위의 조명을 지나갈 때 플레이어의 발에 드리워지는 그림자를 포함하여 플레이어에게 쉽게 겁을 줄 수 있습니다.

공포게임은 음향효과도 매우 중요합니다. 음향효과가 나쁘면 공포게임이 망하게 됩니다. 다른 면에서는 뛰어나더라도 탈출음의 삐걱거리는 소리는 매우 좋습니다. 나무 바닥, 적들이 플레이어를 찾아 상자와 캐비닛을 뒤지는 소리, 구석에 숨어 있는 주인공의 숨소리(한 명이라도 있는 것 같다), 몬스터들의 비명소리, 문을 여는 소리가 모두 들어있다. 다만 아쉬운 점은, 마지막에 내는 소리가 조금 반복적으로 변했다는 것 뿐인데, 정신병원에서는 괴물이 계속해서 문장을 반복해도 어색하게 느껴지지 않기 때문이다.

시스템 소개 '탈출'에서는 플레이어가 조종하는 캐릭터는 전혀 저항할 능력이 없다. 몬스터에게 잡히는 것은 게임 속 대부분의 장면이 매우 어둡고, 플레이어는 주변 환경을 관찰하기 위해 카메라를 사용해야 합니다. 카메라의 배터리 전원은 제한되어 있으며 게임 내에서 카메라를 많이 사용할 수 없습니다. 문제가 있으며 어두운 방향에서는 찾을 수 없습니다.

적들이 가득한 지하실을 기어다니는 것도 좋지만, 발전기 3개를 켜서 전력을 회복하는 것은 그다지 재미가 없습니다. 게임에서는 몬스터들이 플레이어의 흔적을 찾기도 합니다. 마치 재난에서 탈출한 것처럼 느껴지지만 실제로는 돌아다닐 수 없으며, 잡히면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 설레기도 하지만 처음부터 시작해야 한다는 게 정말 우울하네요. "탈출"은 반격할 수 없는 잠입 게임과 매우 흡사하며, 발각되면 죽게 됩니다. 플레이어는 몬스터의 수와 위치, 방향을 기억해야 안전하게 짧은 거리를 이동할 수 있습니다.

외신 평가 : Edge : 9/10

Destructoid : 9/10

Massive Peak를 넘은 후 구조대원들이 도착했습니다. 나는 내가 정신병원에서 탈출했다는 것을 알았고, 불을 켜고, 헤드폰을 벗고, 그림자를 볼 때마다 벌떡 일어나 달릴 필요가 없다는 것을 알았습니다. 그런데 화장실에서 샤워를 하고 있는데 또 계단에서 삐걱거리는 소리가 들리는 것 같았습니다. 그 소리는 정신병원에서 들었던 소리와 똑같았다. 나는 그것이 단지 내 상상일지도 모른다는 것을 알았지만, 칼을 찾기 위해 땅을 뒤질 수밖에 없었고, 알몸으로 탈출하는 방법을 생각하기 시작했다. 창문 밖으로 뛰어내림.

조이스틱: 4.5/5

대부분의 게임의 성공을 리플레이 횟수로 측정한다면, 호러 게임의 성공 기준은 플레이어가 게임을 하지 않기로 결정한 횟수가 되어야 합니다. 게임을 하세요.

도망가고, 숨고, 작은 소리 하나하나에 걱정하는 것이 너무 부담스러울 때, 그 정신병들이 온전한 정신을 삼켜버리고 이미 그들과 똑같다는 생각이 들 때, 도망쳐 끝내고 싶겠지만, ... 아니, 진정으로 자유로워지려면 이 정신병원을 떠나서 결말을 봐야 하기 때문이다. "Escape"의 디자인은 이 미친 과정을 완벽하게 재현합니다. 그것은 확실히 당신을 놀라게 할 것입니다. 정말 굉장합니다!

GamesBeat: 89/100

, "Escape"는 최근의 어떤 공포 게임과 비교할 수 없는 공포와 긴장감의 수준이 흥미로운 게임이라고 말할 수 없습니다. 게임의 공포 요소는 새로운 것이 아니며 많은 게임이나 영화에서 여러 번 보아 왔습니다. 나는 강하다고 스스로에게 말했습니다. 이런 것들은 나를 겁주지 않습니다. 그러나 사실은 그 반대입니다. 일부 리뷰에서는 어두운 방에서 헤드폰을 끼고 노는 것이 더 낫다고 말할 수도 있습니다. 저는 밝은 방을 찾아 주변에 다양한 귀여운 고양이 포스터를 놓아두는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 당신이 견딜 수 없을까 두렵습니다.

Eurogamer: 7/10

많은 레벨이 넓은 공간과 시간의 환상을 주기 위해 교묘하게 설계되었지만 사실 "Escape"는 여전히 선형 게임입니다. 스토리를 따라가야 하고 그 이상으로는 탐색할 것이 거의 없지만 그게 가장 좋은 부분입니다. 한 곳에 너무 오래 머무르면 몬스터의 의상이 실제로 잘 디자인되지 않아 장면이 쉽게 나올 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 줄거리의 리듬을 따라가면 놀랄 것입니다.

GamesRader: 4/5

다소 진부한 결말을 제외하면 "Escape"는 게임이 왜 그토록 무서울 수 있는지 생각하게 만드는 게임입니다. 무서운 점은 몬스터나 피, 부상이 아니라 게임 속에 항상 존재하며 정신을 자극하는 요소들입니다. 용기가 있다면 어두운 방에서 헤드폰을 낀 채 Outlast를 플레이해 보세요. 이 게임에서는 의자 끝에 앉아 몇 분씩 비명을 지르고 점프하게 됩니다. 농담이 아닙니다. IGN: 7.8

, "Outlast"는 독특한 호러 서바이벌 게임이라고 자부할 수 있습니다. 오늘날 시중에 나와 있는 많은 공포 게임과 달리 Outlast는 가장 무서운 괴물은 죽일 수는 없지만 멀리해야 한다는 점을 이해하고 있으며, 이 게임은 내가 그 속도를 따라가게 만드는 놀랍고 오싹한 분위기를 조성합니다. 게임의 열악한 옵션 디자인과 일부 반복적인 콘텐츠 때문에 약간 짜증이 났지만, 그 외에는 이 게임이 나를 겁나게 했습니다.

폴리곤: 7.5

, '탈출' 디자인은 정말 스마트하다. 엔딩 부분에 호러 요소가 많지 않아도 긴장되는 순간 비명이 나올 정도다. 그렇습니다. Outlast의 어두운 구석과 하수구는 위협적인 몬스터로부터 숨어 있을 때보다 훨씬 더 무서운 환상을 선사합니다. "Illusion"은 모든 공포 게임의 추구 요소이며, "Escape"는 이를 매우 잘 수행합니다.

GameSpot: 7

, "Escape"는 게임의 대부분의 순간, 특히 "새로운" 것과 "알 수 없는" 탐색에서 매우 성공적입니다. 약간의 약한 링크에도 불구하고 여전히 긴장감과 분위기를 잃지 않았으나, 게임 설정에 대한 지나친 기대가 조금 아쉬웠습니다. 이 때문에 <탈출>은 처음부터 끝까지 '생존'이라는 요소를 잃지 않는다. 그렇기 때문에 이 세상에서 가장 무서운 것은 인간이라는 것을 깨닫게 해준다.

아마도 'Escape'의 가장 큰 매력은 게임 시작부터 겁을 먹게 한다는 점일 것입니다. 물론, 끝까지 버틸 수 있다면 정말 축하드립니다. 다양한 공포 요소를 경험한 후에는 의사의 진료를 받는 것이 좋습니다. 아마도 심리 진료소를 방문하는 것이 좋은 선택일 것입니다.