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PS2 에뮬레이터의 치트 코드를 사용하는 방법은 무엇입니까?

3M Goldfinger 디스크 다운로드와 함께 PCSX2용 Goldfinger를 사용하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼 및 지침입니다. 사용 전 지침: 1. 이 테스트에서는 Goldfinger의 Code Breaker V9.2 버전을 사용합니다. 다운로드 압축 용량은 3M입니다. 압축 해제된 이미지 파일은 250M로 일반 CD로 구울 수 있어 PS2에서 사용하기에 적합합니다. 2. 이 치트는 RAW/XP 형식을 사용합니다(설명서에는 특수 코드도 지원한다고 나와 있습니다). 특별한 코드?....) 3. 단지 돈이나 무언가를 바꾸고 싶다면 GM8을 직접 사용하는 것이 좋습니다(사용 지침). 수집 중독, 특별한 BT 등 몇 가지 특별한 요구 사항을 충족하고 싶다면. 효과 등은 골드핑거를 이용하세요... 4. 이 치트 인터페이스는 물론, 아주 간단합니다. 5. 치트 입력이 조금 번거롭기는 하지만 일단은 해보겠습니다. 6. 사용하기 전에 치트 자체에 1,000개 이상의 게임이 포함된 1위 기록 카드에 치트를 위한 공간을 1.5~2M 정도 남겨 두는 것이 좋습니다. 메모리 카드에 기록되는 CODE는 물론 인내심을 갖고 나중에 천천히 삭제해도 됩니다.... 7. Lanlan을 포함한 많은 친구들이 충돌이 쉽다고 말했습니다. 발생하지만 문제는 크지 않습니다. 어쨌든 입력 후 저장하면 몇 번 시도하면 괜찮습니다. 8. 최종 목표를 달성하기 위해 안정적인 디스크 절단 효과를 위해 DAEMON TOOLS를 사용했습니다. .. 다른 가상 광 드라이브도 가능해야 합니다. Goldfinger 이미지 다운로드 주소: [url=eagermart/cb92.rar][color=#0000ff]CB92.RAR [/color][/url] 3M As 빨리 다운로드해야 한다는 옛말이 있습니다... 언제 삭제해야 할지 모르겠습니다... GM8은 여전히 ​​유지됩니다. 지침: 먼저 가상 광학 드라이브를 사용하여 골든 핑거 디스크를 로드합니다(가장 좋습니다. 먼저 하세요) [img] bbs.romman/attachments/month_0804/20080422_dba120eee696adb269df7zOwkxMRzyBf.gif[/img] 다음은 시뮬레이터 플러그인 구성입니다. 이것은 매우 쓸모가 없지만 여전히 구체적으로 게시해야 한다는 것을 알았습니다. 아직 초보자들을 위한 광드라이브가 많이 있습니다. EFP를 사용하는데 익숙해서 반드시 최고는 아니지만... 개인적으로는 당연히 가상광드라이브를 시뮬레이션한 디스크라고 생각합니다. ]bbs.romman/attachments/month_0804/20080422_1663b86dcba61ad25ca1u06zmVtxYY77.gif[/img] 직접 GO->부팅, 기본 인터페이스가 종료됨 [img]bbs.romman/attachments/month_0804/20080422_5724f308e48b765ec ce2Me1q7ZVS2hlR.gif[/img] 본체에는 6개의 주요 기능 중 첫 번째는 게임을 시작하는 것입니다. 일반적으로 골든 핑거 코드를 선택한 후 디스크를 변경하고 게임에 진입하는 것입니다. 디스크를 변경하는 방법은 나중에 설명하겠습니다.) 두 번째는 코드 관리입니다. N 개의 게임이 존재할 수 있습니다. 동시에 치트 시스템을 활성화할 수 있지만 한 번에 하나의 게임만 활성화할 수 있습니다. 또한 게임에는 여러 코드가 있을 수도 있습니다(다른 코드는 다른 기능을 수행함). 이러한 기능은 켜거나 끌 수 있도록 다중 선택됩니다. 나중에 선택적으로 작동할 수 있도록 일반적으로 하나의 항목 아래에 코드를 입력하지 마십시오. 세 번째는 장치 관리입니다. 메모리 카드 관리, U 디스크 관리(U 디스크? 예, PS2에서 직접 가져올 수 있습니다. 메모리 카드에 있는 파일을 U 디스크에 저장하고 내보낼 수도 있습니다.), 네트워크 관리, 하드 디스크 관리(음...이 기능을 사용해 본 적이 없지만 정말 강력합니다) [img]bbs.romman/attachments /month_0804/20080422_208780b36d771b704b42oVdQkvkC1N0c.gif[/img] 자, 다시 본론으로 돌아가 두 번째 핵심 기능인 코드 관리에 대해 이야기해보겠습니다. 위에서 언급했듯이 치트 시스템은 게임->함수 디렉토리입니다( 지금부터 ( "함수"로 축약됨) -> 치트 코드와 같은 3계층 아키텍처 [img]bbs.romman/images/defaults/a

여기서 볼 수 있는 것은 게임입니다. 즉, 첫 번째 레벨의 일부 오래된 게임의 골드 핑거가 이미 포함되어 있습니다. 참고: 모든 게임에서는 하나만 사용할 수 있습니다. 한 번에 활성화됩니다(노란색은 활성화를 나타냅니다). 기본 작동은 동일하지만 일부 구체적인 차이점이 있을 수 있습니다(이 프로그램은 유럽 및 미국 버전의 습관을 따르며 원은 '아니오'이고 십자가는 '예'입니다. 참고하세요). 왼쪽 방향: 이전 레벨로 돌아갑니다. 오른쪽 방향: 선택한 항목(게임 또는 기능)을 입력하거나 다음 레이어의 삼각형: 선택한 항목을 삭제합니다(한 번 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 오작동에 대해 너무 걱정하지 마세요). 사각형: 선택한 항목 편집 십자가: 작업 확인 또는 항목 활성화/닫기 원: 작업을 취소하거나 현재 레이어에 추가 프로젝트 시작: 콘텐츠가 변경되면 돌아가서 저장하라는 메시지를 표시하고 게임에 입장합니다. [img]bbs. romman/attachments/month_0804/20080422_8a8340ffd107af23d4a1HbruNuG2t0nT.gif[/img] [img]bbs.romman/images/defaults/attachimg.gif [/img] 여기에는 2개의 "기능"이 있습니다. 첫 번째는 ENABLED CODE(M 코드라고도 함)입니다. ) 치트코드에 익숙한 친구들은 [color=red] 이 코드를 입력해야 한다는 사실을 알아야 합니다.[/color] 두 번째 시작은 실제 치트 기능입니다(이를 바탕으로 무제한 경험치를 추가했습니다). "circle"을 이용하여 우리가 원하는 다양한 기능을 추가할 수 있습니다. 함수를 입력한 후 CODE를 추가할 수 있습니다. (게임, 함수 이름은 마음대로 선택할 수 있지만 코드는 온라인에서 찾아야 하는 다양한 16비트 HEX 코드입니다.) 함수 [img]bbs.romman/attachments/month_0804/20080422_7fa222d4fec07af11fd5ZA6BpT3G0HGY.gif[/img] [img]bbs.romman/images/defaults/attachimg.gif[/img]를 구현하려면 1개 이상의 코드 세트가 필요할 수 있습니다. 입력 후 다음을 누르세요. START 게임이 활성화되었음을 확인한 후 메인 인터페이스로 돌아갑니다. [color=red] 이때 바로 클릭하지 마세요. START GAME 먼저 플레이트를 자르겠습니다.[/color] [img]bbs.romman/ attachments/month_0804/20080422_9d113ff83f6c6de6ae529klP2Mgn8lAL.gif[/img] [img]bbs.romman/images/defaults/attachimg.gif[/img]를 선택한 다음 게임 시작을 선택하세요. [img]bbs.romman/attachments/month_0804/20080422_60b71ed 2501fc1793017Wn7ykIgjt7ir.gif[ /img] [img]bbs.romman/images/defaults/attachimg.gif[/img] 이때 큰 십자가를 누르면 3가지 가능한 결과가 나타납니다. 1. 프로그램이 직접 충돌하는 것은 중요하지 않습니다. 치트를 저장하는 한 여전히 남아 있습니다. 치트 디스크로 다시 전환하고, 게임을 활성화한 후 다시 디스크로 전환하십시오. 2. 게임 디스크를 직접 눌러 재시도할 수 없습니다. 3. 게임에 성공적으로 입장합니다. [img]bbs.romman/attachments/month_0804/20080422_b62aa7c78c870bf12b63Agdp1

ztv7QNz.gif[/img] 보세요, 알았습니다. . . . . . . . [img]bbs.romman/images/defaults/attachimg.gif[/img] ?