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잘 만드는 법을 배우는 방법

드로잉은 공과대학의 중요한 기술 기초과목으로, 학생들에게 공학 기술 과정의 학습 방법을 익히고 엄격한 스타일과 책임감을 키우는 데 특별한 역할을 합니다. 아래에서는 참고용으로 그림 학습 방법을 공유합니다. 1부 그림 학습 방법

1. 사고방식을 바로잡으세요, 갈 길이 멀습니다

많은 분들이 불평을 합니다. 메커니즘의 기계 그리기는 너무 어렵고, 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 동시에 직업이 있어도 사람들이 손으로 그리는 것을 허락하지 않습니다. 사실, 그들이 말한 것은 틀린 것이 아닙니다. 새로운 과목을 배울 때 모든 사람은 필연적으로 약간의 두려움을 가지기 때문에 이것이 우리의 학습 경로에 장애물이 됩니다.

탄탄한 기본기가 있어야 뒤쳐지지 않을 수 있다. 그래야만 앞서가고 혁신할 수 있다. 왜냐하면 혁신의 전제는 오래된 것에 대한 심층적인 분석과 인식, 그리고 자신의 생각을 담은 창작 예술과 결합되기 때문입니다. 두 번째 리더는 잘 운영하려면 포괄적인 이해가 있어야 하고, 자신만의 시대를 창조하려면 자신만의 영감이 있어야 합니다. 이러한 사명감과 위기의식이 있어야만 우리는 앞으로 나아갈 동기를 가질 수 있습니다.

2. 주변 자원을 합리적으로 활용하십시오.

어떻게 네트워크, 도서관, 동급생, 교사, 공장장, 학교 실험실, 인턴십 공장이 우리의 자원이 아닐 수 있습니까? 결국 인터넷은 양날의 검이다. 검을 쥐는 사람이 어떻게 휘두르느냐에 따라 달라진다. 제때에 재충전하는 동시에 기계 산업의 세계 동향을 따라갈 수 있습니다.

순수한 지식 교환이 이루어지는 교실도 있기 때문에 수업 전 미리보기를 준비하고, 수업 후 복습을 하고, 수업 중에 중요한 필기를 하는 것이 필요합니다.

이렇게 풍부한 리소스를 여러 번 탐색해야 한다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 예를 들어 작은 기계 원이 있습니다.

작은 기계 원을 직접 설정하세요. 에 동등한 관심을 기울이고 실천하는 그룹입니다. 직원은 기계 도면 교육에 종사하는 교사, 수업 메커니즘 마스터 및 공장 마스터여야 합니다. 여기에서 서클이 형성되고 우리는 서클 빌더가 될 것입니다. 구체적인 구현 방법은 비교적 간단합니다. 그의 원칙은 다음과 같습니다. 교사는 우리의 기술 지원과 기술 컨설턴트, 클래스 드로잉 마스터 및 스스로를 훌륭한 혁신 능력을 갖춘 가장 새로운 힘으로 만듭니다. 인턴십 공장의 마스터는 실습과 이론을 연결하는 데 도움을 줍니다. 이런 방식으로 작업해야만 자신의 그림이 고유한 통찰력과 목적을 갖게 됩니다.

3. 그림 그리기 경험 및 제안

1. 그림 지식을 잘 이해해야만 그림의 진행 속도가 느려지는 것을 피할 수 있습니다. 이것이 어떤 사람들은 너트를 그리는 데 오랜 시간이 걸리는 반면 다른 사람들은 몇 분 안에 그것을 할 수 있는 이유입니다. 차이점은 그들의 지식에 대한 이해력이 충분히 강하지 않다는 것입니다.

2. 일반적으로 사용되는 표현방법만 익히면 된다고 일방적으로 생각할 수는 없습니다.

3. 학습 과정에서 추적점, 추적선, 다양한 특수 평면 및 특수선을 그리고 이를 식별하는 데 주의를 기울이고 이를 염두에 두십시오. 아무도 물어보지는 않겠지만, 실제 제작에서는 가장 많이 사용되는 곳입니다.

넷째, 손을 게으르지 말고, 그릴 도구를 수시로 꺼내고, 자유형 그리기에주의를 기울이십시오.

5. 상상력을 발휘할 수 있는 능력과 용기, 용기를 가지세요. 그림이 마음속의 실제 사물이 되도록 하십시오. 그림은 더 이상 단순한 종이가 아니라 부품이자 기계입니다. 지도 제작 학습 방법 2부

1. 정사영의 원리와 방법을 확실히 이해하고, 공간 형태와 투영 간의 관계에 주목하세요.

2. 공간(물체)에서 평면(패턴)으로, 평면에서 공간으로 기하학적 형태를 상상하고 구상하는 능력을 기르는 데 주의를 기울이세요.

3. 엔지니어링 도면에 대한 국가 표준을 의식적으로 준수하는 좋은 습관을 기르고 표준 참조 능력을 지속적으로 향상시킵니다.

4. 형태분석법과 선면분석법을 익히세요. 일련의 그리기 연습을 통해 더 많이 보고, 더 많이 생각하고, 더 많이 그리며, 읽기와 그리기에 있어서 독립적인 분석 능력과 문제 해결 능력을 향상시킵니다.

5. 의식적으로 숙제를 완료하고 점차적으로 그림 그리기의 속도, 정확성 및 기술을 향상시킵니다. 컴퓨터 그래픽 도면 실습 작업에 진지하게 참여하고 도면 소프트웨어를 사용하여 엔지니어링 도면을 그리는 능력을 지속적으로 향상시킵니다.

6. 도면은 제작에 있어 지침 역할을 합니다. 도면 및 판독 시 오류가 발생하면 생산에 다양한 수준의 손실이 발생합니다. 그러므로 과목을 공부하고 과제를 완수할 때 인내심과 세심한 업무 스타일을 기르고 진지한 업무 태도를 확립하는 것이 필요합니다.

7. 자율 학습 능력 향상에 주의하세요. 교과서를 읽거나 웹 페이지를 읽을 때 그림을 그리면서 읽으면서, 불분명한 질문이 있으면 선생님에게 가서 지도를 받아야 합니다. 투영이론은 서로 연결되어 있어서 처음에 철저하고 확실하게 배우지 않으면 나중에 배우면 갈수록 어려워질 수밖에 없습니다. 그러므로 우리는 한걸음씩, 꾸준하게, 얕은 것부터 깊은 것까지, 한걸음 한걸음 나아가야 합니다. 도면 소프트웨어 소개

cad

CAD는 컴퓨터 및 그래픽 장비를 사용하여 디자이너가 설계 작업을 수행할 수 있도록 돕는 컴퓨터 지원 설계(CAD-Computer Aided Design)입니다. 캐드라고 줄여서 부른다. 엔지니어링 및 제품 설계에서 컴퓨터는 설계자가 계산, 정보 저장 및 도면을 수행하는 데 도움을 줄 수 있습니다. CAD에는 전기 CAD, 대외 무역 결제 CAD, 캐나다 달러, 관상 동맥 심장 질환, 컴퓨터 보조 진단, 의류 CAD 등도 포함됩니다.

 3d max

 3D Studio Max, 종종 3ds Max 또는 MAX라고 하는 것은 Autodesk에서 개발한 PC 시스템을 기반으로 하는 3차원 애니메이션 렌더링 및 제작 소프트웨어입니다. 이전 버전은 DOS 운영 체제 기반의 3D Studio 시리즈 소프트웨어이며 최신 버전은 2011입니다. Windows NT가 등장하기 전에는 산업 수준의 CG 제작이 SGI 그래픽 워크스테이션에 의해 독점되었습니다. 3D Studio Max + Windows NT 조합의 등장으로 CG 제작의 문턱이 갑자기 낮아졌습니다. 처음에는 컴퓨터 게임의 애니메이션 제작에 사용되었고, 이후 X 등 영화 및 TV 영화의 특수 효과 제작에도 참여하기 시작했습니다. -Men II, The Last Samurai 등 자동차 회사의 강력한 그리기 소프트웨어이기도 하며 렌더링 렌더링 및 CG 애니메이션을 그리는 데 사용할 수 있습니다.

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