몬스터 헌터 월드에는 정말 많은 무기가 있습니다. 많은 무기가 다양한 지형에서 다양한 스킬을 보여줍니다. 아래는 몬스터 헌터 월드의 다양한 무기 파생을 소개하는 Deep Sky High Game의 가이드입니다. 스킬 살펴보기.
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무기 파생 스킬 표
무기 슬로프 공중 점프 킥 월 리바운드 소드 핸드 소드 산사태 R1 직면 △ 또는 힘차게 산사태에 직면했을 때 △ ○를 사용하여 슬라이드 슬래시를 발사할 수 있습니다. 이후 활공 시 △점프 슬래시에서 △점프 슬래시가 파생되어 지상에 착지하게 된다. 글라이딩 중 먼저 점프하면 △점핑 슬래시만 생성할 수 있으며, 착지 후에는 △점핑 슬래시를 사용해 △ 또는 ○부터 일반 콤보를 생성할 수 있으며, 착지 시 스텝 슬래시 △점핑 슬래시도 생성할 수 있다. 카타테의 벽 밟기 공격은 새로운 것이 없다. 공중 부분에서 파생되며 두 개의 검 R1 △ 또는 ○로 산사태를 직면할 때 사용할 수 있다. 뒤로 글라이딩하면 공중의 △스핀 플러리가 파생되어 △스핀 플러리가 종료된다. 산사태 중 점프를 하면 공중 공격을 하는 부분을 파생이라고 합니다. 점프와 더블 슬래시 개념은 착지 시에도 일반 콤보로 이어갈 수 있습니다. R2의 고스트 변신은 △공중에서 회전하며 춤을 추며, 착지 후에도 고스트 상태를 유지하며, △점프 이중 슬래시를 생성할 수 있다. 공중 공격에 대한 지침과 동일합니다. R2에서는 유령 변신을 공중에서 회전하고 춤추는 것만 가능하며 착지 후에도 유령 변신이 유지됩니다. 검이 미끄러지면 상부 공격 후 △ 차지 슬래시가 파생되며, 낙하 버스트는 다시 파생될 수 있으며, 착지 시 △ 또는 ○를 눌러도 점프 차지 슬래시가 파생됩니다. 강력한 스윕이 되며, △점프 차지 슬래시만 파생됩니다. 타치 R2는 공중에서 검을 뽑고 에어 블레이드로 베는 것이 땅에 닿았을 때만 R2 에어 블레이드 슬래시가 파생됩니다. △점핑찹. 특별한 것은 R2 점프 에어 블레이드 슬래시입니다. Qi 트레이닝 레벨이 있으면 에어 블레이드를 2회 연속 슬래시할 수 있습니다. 가장 높은 레드 Qi 트레이닝은 착지 후 점프 에어 블레이드 3회입니다. 에어 블레이드 3에서 유래. R2 에어 블레이드 슬래시는 공중 공격과 마찬가지로 기 훈련 레벨에 따라 수행됩니다. 슬레지해머의 중요한 셀링 포인트는 R2의 첫 번째 충전과 슬로프 진입 전 강화 충전이 모두 효과적이며, 슬라이딩 중에도 다시 충전할 수 있다는 점입니다. 글라이딩 중에 R2를 놓는 것은 일반적으로 Invincible Hot Wheels로 알려진 공중 회전 공격입니다. △탭핑. 위와 같은 개념입니다. 점프의 충전 단계도 공중에서 유지될 수 있으며, 사용자는 더 짧은 플랫폼에서 충전할 때 원활하게 오르내릴 수 있습니다. 충전 후 아무런 움직임이 없을 경우 착지 후 지상에서 충전 상태로 돌아갑니다. 버섯 벽 전용 특수 스킬입니다. R2가 돌진하여 벽에 부딪히면 벽을 걷어차며 공중 회전 공격을 가합니다. 사냥용 피리는 점프하고 두드리는 것만 할 수 있으며, 피해량은 작은 총알과 비슷합니다. R2는 그 자리에서 공격 플레이로 전환합니다. 동일한 창 마크_공격 루틴은 △ △ △ 입니다. 세 번째 최종 폭발은 착륙 후에야 발생했습니다. R2를 길게 누르면 수비 슬라이딩으로 전환되고, △추력으로 마무리됩니다. 방어 슬라이드가 아래쪽으로 미끄러지면 바로 돌진 상태로 변경됩니다. 활공 시 점프하여 공중 공격을 발생시킨다. 표준루틴은 △ △ 이다. 공중에서 찌르고 땅에서 찌르면 끝납니다. R2가 진행 상태로 변경됩니다. 공중 공격과 거의 동일합니다. 약간의 비결은 공중에서 방향을 결정하고 R2가 착륙할 때 어떤 방향으로든 돌진하는 것입니다. R2는 활공하는 동안 나팔총을 방어할 수 있습니다. △이 기술은 점핑 슬래시 사용 시 예상외로 높게 점프합니다. 공중에서 완전폭탄을 터뜨릴 수 있지만, 잠시 동안 공중에 머물며 착지 전까지 다른 파생어가 없습니다. △ 점프 및 슬래시로 R2 급속 충전 탭을 생성하면 착지 시 ○ 완전 폭탄 터짐이 생성되어 사용이 더욱 유연해집니다. △는 점프 추력으로, 다른 무기로 타격하는 것과 개념이 비슷하다. 특징은 R2 퀵 필 태핑입니다. 착지 시 ○풀폭탄이 발생합니다. 사실 모두 착지하므로 모든 폭탄 이후에 롱항_이 발생될 수 있습니다. 극도로 요리하면 Long Hang은 원할 때 Dragon Strike를 다시 사용할 수 있습니다. 공중 부분과 거의 동일합니다. 베기 도끼 △ 점핑 슬래시가 착지 전에는 더 이상 위력을 발휘하지 않습니다. R2 점프 및 슬래시 파생 △ ○ 점프 속성으로 버스트 해제, 착지 가능 △ ○ 계속 버스트 해제, 계속 싸우지 않음 △ 시간이 허락하지 않으면 버스트, L3를 사용하면 △로 쉽게 끝낼 수 있다. △액스 점프 슬래시, R2 소드 점프 슬래시가 착지 전에 파생되지 않도록 변경되었습니다. 대신, 어떤 모델을 구현할 것인지에만 초점이 맞춰져 있습니다. 에어부분도 마찬가지구요. 방패와 도끼 마크_○○○의 3연속 공격, 공중 2번 타격, 착지 시 액션값이 높은 검돌격 베기. R2 방어 슬라이드가 가능합니다. 글라이딩 시 _점프를 먼저 한 후 R2를 하면 도끼 모드로 착지하게 되는데, 즉 △○고해를 직접 도출할 수 있다는 뜻이다. 같은 △는 일반 점프와 검 휘두르기이다. R2는 플로어 액스 모드입니다.
기본 파생을 보충하면, 높은 수준에서 풀 수 있다면 R2를 취소하고 강력한 회전 슬래시(빨간 방패)로 바꿀 수 있다는 뜻이지만, 병이 있어야만 가능하다. 에어부분도 마찬가지구요. 벌레채는 △점프하며 베는 기술이다. 높이는 생각보다 높지 않고 착지 전 변형도 없습니다. 먼저 점프한 뒤 △점프하고 슬래시한다. 착륙 전 파생도 없습니다. R2에는 포스와 벌레가 나옵니다. 버그스틱을 이용한 슬라이드 공격 성능은 좋지 않습니다. 버그스틱과 장대높이뛰기를 직접 사용하는 것이 좋습니다. XD는 △ 점핑 슬래시만 있습니다. 에어부분도 마찬가지구요. 활은 슬라이딩 상태에 진입해야만 충전할 수 있으며, 잠시 충전 후 슬라이딩이 중단됩니다. 먼저 점프한 다음 △는 근접 화살입니다. 먼저 점프한 후 공중에서 R2를 쏘고 착지합니다. △R2 공중 사격. 위와 동일합니다. 버섯벽의 특수스킬은 L2에서 활을 들고 돌진하여 벽에 부딪힐 때 사용하는 것입니다. 지구력 버클은 벽을 밟을 때 한 번, 착지할 때 작은 롤도 있고 조준도 어렵습니다. 슬레지해머의 특수 스킬인 핫휠만큼 사용하기가 쉽지 않은 느낌입니다. 가벼운 석궁은 먼저 점프한 다음 근접 전투에서 총을 부수는 방식으로 작동하기가 더 쉽습니다. 경사면에서 슬라이드할 때 △ 또는 R2를 누르면 슬라이드됩니다. 힘차게 글라이딩하면 △ R2 발사가 가능합니다. △총만 부술 수 있다. △총도 같은 방법으로 부수세요. 무거운 석궁은 가벼운 석궁과 동일하고 가벼운 석궁은 동일하며 가벼운 석궁은 동일합니다