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워크래프트 개인 서버를 플레이해본 사람이 있나요?

귀하의 질문은 매우 낮은 수준입니다. WOW의 매력은 단순하고 지루한 레벨링 대신 개인 서버가 수행할 수 있는 작업의 10% 미만이라는 점을 알고 계십니까? 오리지널 버전이니까 물어보시죠. WOW에서는 개인 서버를 사용하는 사람이 없습니다!!!

플러그인을 사용하더라도 블리자드 작품을 개인 서버로 언급하지 마세요. 효과가 없어서 플러그인을 사용하여 플레이하는 사람들은 들어본 적이 없습니다. WOW :) 오직 워크래프트 엘프 소프트웨어만이 레벨업이 불가능하고 일부 게임 정보만 읽을 수 있는 플러그인입니다

이런 종류의 게임은 블리자드에서만 만들 수 있습니다!

인용문:

WOW 포럼 신규 사용자를 위한 상위 10가지 지식 게시물:

1. WOW에서는 사망에 따른 경험치 패널티가 없는데, PK에서는 레드네임이 없는 이유는 무엇인가요?

이 문제는 블리자드가 WOW를 만드는 원래 의도는 플레이어가 게임을 즐길 수 있기 때문에 죽음에 대한 패널티가 없다는 것입니다. WOW는 다른 온라인 게임과 달리 죽음이 끔찍한 것으로 설정되어 있기 때문에 WOW에서는 일부 작업을 죽은 상태에서 완료해야 한다는 점을 알아야 합니다. 아름답습니다. 모두가 죽음의 상태를 경험해야 합니다.

WOW의 맥락에서 PK는 합리적이고 필요하지만 WOW가 신규 사용자를 보호하지 않는다는 의미는 아닙니다. 동시에 PK를 좋아하지 않는 플레이어가 PVE 서버에 들어갈 수 있습니다. PVP 서버의 주요 도시 주변은 보호됩니다. WOW의 시차형 맵 설정을 통해 플레이어는 PK에 대한 혐오감을 걱정할 필요 없이 PVP의 재미를 완벽하게 경험할 수 있습니다.

2. 누군가가 몬스터를 붙잡으면 어떻게 해야 하나요?

WOW에서는 가장 먼저 몬스터를 공격하는 플레이어가 경험치와 드랍되는 아이템을 모두 받게 됩니다. (한 번만 공격해도) 공격량을 이용해 경험치와 아이템을 나누는 다른 온라인 게임과는 다릅니다. 일부 플레이어는 다음과 같이 질문할 수 있습니다. 모든 몬스터를 죽이려고 서두르고 있으며 경험치 아이템은 모두 내 것입니다. 이건 나쁘지 않은가? !

다른 온라인 게임에서는 이런 설정을 하는 게 정말 무리인데, 블리자드가 WOW에서는 왜 이런 설정을 한 걸까요?

WOW의 몬스터 설정은 매우 BT적이며 공격력이 높고 AI가 강하기 때문에(특히 후반 몬스터) 플레이어가 두 마리의 몬스터를 동시에 상대하는 것은 불가능합니다. 잡고 싶어 각 몬스터의 첫 번째 공격은 완전히 자살적인 행동입니다. 몬스터가 누워 있을 때까지 기다릴 수 있습니다. 왜냐하면 몬스터가 누워 있으면 동시에 몬스터의 경험치와 아이템이 귀하의 것이 되기 때문입니다. 자신의 수를 초과하는 몬스터에 직면하여 플레이어가 지역을 제어할 수 없습니다.

3. 대형 노조가 BOSS를 장악하면 어떻게 해야 합니까?

WOW는 던전 모드를 채택했는데, 이는 누구라도 자신이 소속된 팀의 독립 던전 맵에 입장할 수 있으며, 초대받지 않은 플레이어는 입장할 수 없음을 의미합니다. 이 방식으로 모두가 공정하게 BOSS를 처치할 수 있으며, 예약 문제가 발생할 여지가 없습니다.

4. 최고의 장비를 구입할 여유가 없으면 어떻게 해야 합니까?

WOW에서는 열심히 노력하면 누구나 원하는 좋은 장비를 쉽게 얻을 수 있지만, 좋은 장비는 장착한 후에는 거래할 수 없습니다. 획득한 후에는 더 이상 다른 사람에게 거래할 수 없으며, NPC 상인에게만 저렴한 가격으로 판매할 수 있으므로, 누군가가 최고의 장비를 독점할 염려가 없습니다. 이것의 장점은 사기꾼과 장비 도난 문제를 제거한다는 것입니다.

5. UI 플러그인을 플러그인으로 착각합니다.

UI 플러그인은 유럽과 미국의 온라인 게임에서 일반적으로 사용되는 소프트웨어의 일종입니다. UI는 공식 오픈 UI 인터페이스를 통해 만들어졌으며 플레이어가 자신의 인터페이스와 조작을 보다 쉽게 ​​설정할 수 있도록 하는 것이 목적입니다. 동시에 블리자드는 항상 UI를 모니터링하고 있으며, 누군가 UI를 위장하여 게임 밸런스를 방해하는 플러그인 기능을 추가하는 경우 블리자드는 경고하고 직접 UI를 차단합니다. 플러그인(공식 UI 인터페이스를 사용하기 때문에 (차단이 쉽습니다), 플레이어는 UI 사용이 차단될까 걱정할 필요가 없습니다. UI에 문제가 있으면 블리자드가 먼저 UI에 경고를 하기 때문입니다. 물론 플레이어는 부도덕한 제작자에게 속아 계정 정지(일부)를 당하지 않도록 대형 UI를 사용하는 것이 좋습니다. 부도덕한 제작자는 정부에서 허용하지 않는 기술을 사용하는 플러그인을 만듭니다).

6.

왜 마우스로 움직일 수 없고 키보드로 옮기기가 너무 어색한가요?

블리자드가 CS 같은 키보드 이동 모드를 채택한 이유는 WOW의 전투 방식이 다른 온라인 게임의 세세한 관리와는 달리 위치 선정에 매우 까다롭기 때문이다(특히 블리자드가 설정한 전투 방식). 플레이어 대 플레이어 PVP 전투), 회전과 공격 방향에주의를 기울이고 5 야드의 공격 범위도 PK의 핵심 요소입니다. 단순히 마우스를 사용하여 이동하면 시간에 맞춰 회전하는 등 어려운 작업을 수행 할 수 없습니다. CS가 마우스로 움직여서 싸울 수 없는 것처럼 5야드의 공격 범위를 제어하는 ​​것이 WOW의 전투는 다른 온라인 게임과 매우 다릅니다. WOW는 모바일로 모든 PK를 마스터할 수 없습니다. 죽더라도 상대는 항상 뒤에 있기 때문에 누가 당신을 죽였는지 알 수 없습니다. 마지막으로 AD 버튼만으로 돌아서는 것임을 알려드립니다. 확실히 자살행위다.

7. 최대 레벨인 60은 너무 낮습니다. 한 번에 최대 레벨에 도달하는 것은 지루하지 않을까요?

사실 다른 온라인 게임에서는 항상 레벨이 플레이어가 계속 플레이할 수 있는 원동력이 되지만 이는 줄거리를 설정하지 않고 재미를 주지 않는 이러한 유형의 온라인 게임의 단조로움을 보여줄 뿐입니다. 다행히도 Blizzard는 플레이어를 함정에 빠뜨리기 위해 레벨을 높이는 것만큼 뻔뻔하지는 않습니다. 온라인 게임의 초점은 줄거리입니다!

이것은 플레이어들에게 만족스러운 일이며, 블리자드는 WOW에서 이 문장을 실현했습니다. 이제 WOW에는 수천 개의 작업이 있으며 이러한 작업은 모두 이전 독립형 게임과 동일한 흥미로운 줄거리를 가지고 있습니다(새내기 시작). 임무는 그리 흥미롭지 않을 수 있습니다.) NPC는 단순히 XX 몇 명을 죽이고 나에게 돌아오라고 말하는 대신 플레이어와 상호 작용합니다.

그래서 WOW에서는 레벨업을 위해 플레이하는 것이 아니라, 과거 독립형 게임에서만 느낄 수 있었던 즐거움을 이제는 친구들과 함께 경험할 수 있습니다. 과거에는 꿈에서만 볼 수 있었던 장면들:

친구들과 함께 RPG 플롯의 재미를 경험하고, 끝없는 살인 대신 전투의 기쁨과 전쟁 후 승리를 공유하십시오. 다른 온라인 게임의 소작인처럼 신이 어떤 최고급 장비를 떨어뜨릴 것이라고 기대하고 있었고, 레벨이 급격하게 오르는 것을 보며 낄낄거렸지만, 내가 무엇을 하고 있는지 이해가 되지 않았습니다.

8. 개인 서버가 이렇게 빨리 등장하는 이유는 무엇입니까? CWOW는 멸망합니까?

WOW의 개인 서버는 2년 전에 등장했는데 아직까지 클라이언트측 시뮬레이션 버전이기 때문에 1차 서버측 유출은 불가능합니다. 내부적으로는 테스트에서 클라이언트만 유출되어 FBI(미국 연방수사국)에 신고되었으며 이후 관리는 더욱 엄격해졌습니다. 2년의 진화 후에도 WOW 개인 서버는 여전히 공식 콘텐츠의 10%를 달성할 수 없습니다. 아직은 몬스터를 죽이는 것이 상대적으로 어렵기 때문입니다. 하지만 WOW의 핵심은 이러한 콘텐츠를 소스 없이 완전히 재현하는 데는 물론이고 9개의 성문에 현지화하는 데 1년 이상이 걸렸기 때문입니다. 코드는 블리자드만이 할 수 있는 일이 아닌가 걱정됩니다. 이제 WOW의 개인 서버를 오픈했습니다. 일반적으로 제가 직접 하는 작업입니다. 공식 유니폼만큼 좋은 작업이 불가능하다는 것은 누구나 알고 있습니다.

9. 플러그인이 실제로 나타났나요, 아니면 오프라인 플러그인이었나요?

예, 오프라인 플러그인을 만드는 것은 매우 쉽습니다. 버튼 마법사는 자동 기능을 실현할 수 있지만 플러그인이 자동으로 작동해야 한다는 의미는 아닙니다. 사용할 수 있으며, 블리자드가 만들고 있는 것이 분명합니다. 이 문제는 게임 플레이 시 고려되었기 때문에 게임 설정에서 플러그인을 제거하려는 노력이 있었습니다. 블리자드 내부에서 테스트할 때 블리자드 프로그래머들이 직접 만든 적이 있었습니다. 플러그인 프로그램을 테스트해본 결과 거의 효과가 없는 것으로 나타났습니다. 예를 들어 WOW에서는 퀘스트 획득 경험치가 한 곳에서 몬스터를 처치하는 것과 동시에 평균적으로 빠르게 레벨업됩니다. 장소를 바꾸기 전에 한 장소에서 20~30마리의 몬스터만 죽이면 됩니다. 이것은 고정 소수점 자동 플러그인에게는 악몽이며 WOW에서는 매일 누워 있는 것이 정상입니다. 오프라인 치트는 참을 수 없는 일입니다. 레벨업 자동 치트는 플레이어가 작업을 완료하여 전체 레벨에 도달했고 바보는 몬스터를 죽이고 레벨업하기 위해 한 곳에만 쪼그리고 앉아 있기 때문에 실질적인 의미가 없습니다. 오랫동안 몬스터를 처치해야 하고(작업 완료 시 피로도 제한 없음), 장비를 얻으려면 던전을 다운로드해야 합니다. 던전 플레이용 자동 플러그인을 만들 수 있다면 이 사람은 블리자드의 초대를 받아야 합니다. WOW에서 1등이 ​​되기 위해 프로그래머들은 인공 지능을 개발하기 위해 중국 과학 기술 아카데미에 갈 수도 있습니다.

밸런스를 파괴하는 플러그인의 경우, 이러한 플러그인은 일반적으로 게임 개발자의 기술적인 문제로 인해 허점이 있는 경우가 많습니다. 일반적으로 제때에 차단될 수 있어 큰 영향을 미칠 가능성은 낮습니다. 물론, 만약 블리자드가 그녀의 문제가 정상이었다고 해도 그녀는 지금의 모습을 갖추지 못했을 것입니다.

최근 WOW에 등장한 순간이동 취약점은 블리자드가 부도덕한 개발자들을 유인하기 위해 의도적으로 남겨둔 허점으로 일반적으로 여겨진다. (블리자드가 당시 Battle.net에서 이 수법을 여러 번 사용했기 때문이다) .. 오늘은 200개 이상이 차단된거 아닌가요? 기회가 무르익으면 블리자드는 다음 패치에서 이 취약점을 차단할 예정이므로 블리자드의 게임을 플레이하는 것이 좋습니다. 마음의 평화를 가지고.

10. WOW 스크린샷을 보면 화면은 평범해 보이는데, 게임도 그렇게 좋지는 않은 것 같죠?

WOW는 NB 그래픽으로 유명한 Half-Life 2를 막 꺾고 세계 최고 그래픽 아트상을 수상했습니다. 전 세계 주요 게임 제작자들이 모두 참여해 WOW의 역동적인 그래픽을 선보였습니다. 스크린샷을 찍을 수는 없습니다. 블리자드의 아트는 업계 최고 수준으로 인정받고 있습니다. 게임이 재미 있든 없든, WOW는 전 세계의 게임 제작자들이 교과서로 인정받고 있다는 점만 말씀드리고 싶습니다. WOW의 인터페이스만 모방한 온라인 게임이 현재 시중에 3개나 있지만 이를 뛰어넘는 게임은 블리자드뿐이라고 일부 게임 제작사에서는 말하고 있다. WOW를 플레이한 후: 10년 안에 WOW를 능가할 MMORPG 온라인 게임은 없을 것입니다.

물론 WOW는 결국 게임일 뿐이고 모든 플레이어를 만족시킬 수는 없습니다. WOW를 좋아하지 않는 플레이어가 등장하는 것은 당연한 일이지만 WOW를 좋아하든 좋아하지 않든 꼭 부탁드립니다. 게임을 시작하기 전에 먼저 플레이해 보세요.