안녕하세요 포스터님, 저도 대만 서버에서 플레이하고 있는데 개인적으로 전사가 가장 플레이하기 좋은 것 같아요. 우선 3명의 근접 전투원 중 DK는 순수 물리 시스템에 속하지 않습니다. 비록 그의 질병이 AP의 영향을 받기는 하지만, 직설적으로 말하면 여전히 마법 시스템과 같은 느낌입니다. 징벌기사이지만 도적전사의 순수한 식칼과는 다르다. 둘째, 전사는 어떤 버전이나 게임을 하든 없어서는 안 될 직업이다. 워크래프트 등장부터 현재(레벨 85)까지 전사는 최소한의 변화만을 가져왔으며, 그 이유는 매우 간단하다. 변경해야합니다.
PK의 경우 전사는 기본적으로 직업의 절반 이상을 무시합니다(전문적인 장점만 보면 그렇습니다). 전사는 기절, 공포, 폭발을 두려워하지 않지만 약간만 두려워합니다. 무장해제와 카이팅이 가능했지만, 옛날에는 훌륭한 전사 마법사나 사냥꾼을 성공적으로 카이팅할 수 있는 플레이어가 많지 않았습니다.
던전의 경우 전사는 항상 최고의 T이고(WLK의 위상은 다소 흔들리지만 장비가 좋을수록 장점이 더 뚜렷해짐), 또한 최고의 근접 DPS이기도 합니다(GS는 DK와 도둑보다 높음) ).
게임성 측면에서는 의견의 문제라고 할 수 있겠네요. 결국 도둑놀이를 좋아하는 사람도 있고(많은 사람이요~~) 전사를 싫어하는 사람도 있죠. 개인적으로 WLK의 도둑들은 모두 베기 및 두뇌 없는 악을 지닌 갑옷 관통 전투 도둑입니다. . . DK의 사악한 재능은 매우 지루하고 이중 사이클 질병과 나머지는 기본적으로 자연 재해입니다. 나는 동생에게 DPS를 공격해야하는데, 이는 내 헬기 스타일과 맞지 않습니다. 피를 흘리는 재능은 말할 것도 없고 정신없고 가슴 아프다. 내가 가장 좋아하는 이중 휘두르는 얼음 DPS는 얼굴에 따라 다릅니다. . . 반면, 버서커와 양손 무기, 가르기와 회오리바람의 영웅적인 느낌은 모두 화면 가득 말을 쏟아내는 분노의 전사의 느낌이 다른 직업과는 비교할 수 없을 정도로 뛰어납니다. (아이스 DK도 재미있을 수 있지만 DPS가 전사만큼 좋지는 않습니다.)
그래서 저는 전사를 선호합니다.
그나저나 DK가 계속 너프됐다는 말씀이 맞습니다. 사실 이것은 끊임없이 강화되는 직업에 있어서 비극이 아닙니다. DK가 나서서 불평하면 어떻게 샤오덕으로 살아남을 수 있나요?