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월드 오브 워크래프트 최후의 두개골의 용도는 무엇입니까?

월드 오브 워크래프트 최후의 두개골의 용도는 무엇입니까? 많은 게이머들이 흥미를 느낀다고 믿습니다. 오늘 편집장은 월드 오브 워크래프트 최후의 두개골 역할 소개를 가져다 드리며, 관심 있는 게이머들은 놓치지 마세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

월드 오브 워크래프트 최후의 심판의 두개골 역할은 무엇입니까

효과: 자체 DOT, 제어 기술 파괴, 이동 속도 60 으로 작은 질주에 해당한다. PK 상대 적용: 양이 변하는 법사, 함정류 사냥꾼, 파괴마술사, 통제에 의존하는 도둑 등. 물품설명은 자신이 10 초 안에 1000-2500 의 피해를 입힌 것으로 실제 테스트에서 DOT 가 일반적으로 1300-1500 정도 떨어지는 피를 견디는 것으로, 퍼플 게이머에게는 전혀 용납할 수 없는 것은 아니다. 한 가지 더 말씀드리자면, 여러분들은 웃으실 겁니다. 이 도타MP 입니다. 가속은 DEBUFF 가 아니라 BUFF 입니다. 인성처럼 수동으로 취소할 수 있습니다 ~ 하하! BUFF 를 수동으로 취소하지 않았다고 말하지 마세요.

이 물품을 사용하기에 가장 적합한 것은 전사여야 한다. 전사 자체의 통제 능력이 높지 않아, 반통제가 매우 중요해 보인다. 장비가 한 단계 올라가면 양, 답답함, 실명, 치즐, 매력, 함정 ... 전사는 매우 무섭다. 뭐? 무섭지 않다고? 그럼 방어전사를 만났나 봐요 ... 글쎄, 내가 말하지 않았을 때, 전사의 또 다른 장점은 보편적인 피가 많았고, 툭하면 6000 개 이상의 피를 흘리는 전사들은 도트가 가져온 1000-2500 의 피해를 무시할 수 있다는 것이다. 통제 기술이 실효되면 많은 직업들이 전사들을 겨냥한 연 전술의 꿈이 산산조각 나고, 그들은 근전의 테러 살육기계 (위의 동영상 주소 참조). 물론 성기사들도 사용하기에 적합하고, 스스로 피를 가할 수 있다. 피를 흘리지 않는 통제불능인 셈이다.

도둑이 이 효과를 가지고. 저는 도둑입니다. 전사보다 못하다는 것을 인정합니다. 도둑 자체의 빈혈 현상이 심하기 때문에 주로 양과 함정을 푸는 데 쓰입니다. (물론 미리 효과를 내야 합니다.). 양을 풀고 후수가 좀 늦으면 버프를 제때 떨어뜨리지 않으면 DOT 를 몇 개 더 먹으면 견디기 힘듭니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 그러나 특정 환경에서 이 물건은 기병 효과가 있을 것이다. 예를 들어, 집중적인 질주나 난쟁이의 탈출 전문가들과 함께 법사, 양, 얼음 없는 도둑, 옷감에 어떤 의미가 있는가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 법사의 유일한 선택은 냉장고인데, 법사가 시작하자마자 냉장고를 낭비하는 상황에서 우리는 무엇을 소비했는가? 의외로 질주 (또는 탈출 전문가), 부수품 효과 (효과 직후 비수 변경), 500 가량의 피 (조작이 빠르거나 RP 가 줄어들 수 있음), 법사에게 가장 중요한 실종과 실명이 모두 있다. 그래서 우리는 몇 가지 장점이 있습니다. 사냥꾼과 파괴술사와 마찬가지로 함정이 없는 사냥꾼은 장비 격차가 크지 않은 한 근전 도둑이 절대적인 우세를 가지고 있다. (하물며 DOT 자체는 60 이동 속도 효과를 가지고 있다.) 매혹적인 것을 먹지 않는다면, 파괴술사는 텅 빈 폭격을 당하면 어떨까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

근전과 비교했을 때, 원격 직업은 이 물품에 대한 의존도가 좀 낮았고, 원격으로는, 특히 자주복 이전에는 혈액량을 그다지 중시하지 않는 경우가 많기 때문에 효과를 빨리 취소해야 한다. 하지만 원격은 이 물건을 사용할 때 근전보다 비교적 충분한 반응시간을 가지고 있다. 탈출에도 좋다. 특히 방패와 가혈능력이 있는 목사님.