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사슴과 가마솥의 은둔자의 재능 포인트가 증가합니다.

은자에 포인트를 추가하는 세 가지 주요 스트림이 있습니다. 하나는 첫 번째 시리즈 lt의 궁극적인 재능을 포인트하는 것입니다. 다른 하나는 공격 스트림을 사용하는 것이고, 두 번째는 걷는 것입니다. 궁극의 재능 lt; Lin · Hidden gt는 제어 흐름을 따르며, 세 번째는 소위 작은 세 가지를 선택하는 것입니다. 시리즈의 경우, 첫 번째 시리즈는 부서진 갑옷을 선택하고, 두 번째 시리즈는 유령 장례 저주와 관련된 재능을 선택하는 것입니다. 세 번째 시스템은 전·인형의 관련 재능을 가리킵니다.

두 번째 경로를 택하고 있는데, 두 번째 경로에서는 린루제의 전제 재능이 모두 쓸모없고 폭발하기 어렵다. 가격이 너무 비싸고 모이기 어렵다. PVP 흐름은 보통 수준이다. 경로 2와 3, PVE 흐름은 일반적으로 경로 1을 가리킵니다.

다음은 멀티 플레이 정보입니다lt; 첫 번째 시리즈에서 34점, 두 번째 시리즈에서 25점, 세 번째 시리즈에서 61점을 보유하고 있습니다.

< p>1. 첫 번째 시리즈는 61포인트, 두 번째 시리즈는 25포인트, 세 번째 시리즈는 34포인트입니다(관련 특성은 대략적으로 악마 제압, 유령 주문, 무기 관련 특성 포인트입니다. 완전한, 생명 유지 기술, 궁극의 재능, 형성 영혼 회수, 유령 숨기기 관련 재능 포인트가 가득 찼습니다. Dark Armor Casting Armor는 전체 관련 재능 포인트입니다. 이러한 유형의 방법은 던전 출력 및 소규모 그룹 전투에 적합하지만 너무 의존적입니다. 분노가 많고 자체 저항이 부족합니다! 치명타가 없으면 야생의 전투가 비참해질 것입니다.)

2. 첫 번째 시리즈는 0점, 두 번째 시리즈는 59점입니다. 세 번째 시리즈에는 61포인트가 있습니다(관련 특성은 대략 Ghost Hidden, Shun Ming입니다), Blood Sacrifice God F 관련 특성 포인트 가득 찼음, Nightwalker, Shengmen, Tianfu, 포인트 가득 찼음, 방어구 제거, 신성한 무기, 암흑 갑옷, Cast Armor, 꼭두각시, 관련 재능 포인트가 가득 차고, 궁극의 재능이 들어옵니다. 이 시리즈는 야외 싱글 및 경기장 대회에서 큰 이점을 가지고 있지만 기본적으로 상대적인 출력은 상대적으로 약합니다. 분노의 섬광과 분노의 희생 부적의 출력에 대해! 경기장에서 경쟁하는 사람들은 그것을 시도 할 수 있습니다! 카피는 야생에서 특히 적합하지 않습니다)

3. 51개 포인트, 두 번째 시리즈는 25개 포인트, 세 번째 시리즈는 44개(이런 종류의 포인트 방식을 소3시리즈라고 합니다), 가변 포인트 방식도 자신의 취향에 따라 변경할 수 있습니다. 첫 번째와 두 번째 시리즈는 궁극의 재능을 생산하지 않습니다. 상대적으로 중간 수준의 플레이어에게 권장되는 실용적인 포인트 방법입니다.