DOTA 서머너의 10가지 스킬은 동결이라고 불리는 급속냉각[Y]-[얼음+얼음+얼음]입니다. 서머너는 대상의 모든 열을 즉시 제거하여 빠르게 얼게 만듭니다. 얼어붙은 동안 대상에게 피해를 가하면 대상은 0.4초 동안 기절하고 30점의 피해를 입습니다. 이 스킬은 Lincoln's Sphere에 영향을 미치지만 여전히 Lincoln's CD를 발동시킵니다. 지속시간(얼음속성) - 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 발동간격(얼음속성) - 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6 시전거리 : 1000 냉각시간 : 20초 마법 소모 : 100 전자기 펄스 [C] - [천둥+천둥+천둥] 자기 폭발 소환사는 대상 위치에 일정 시간 동안 전자 에너지를 축적한 후 폭발합니다. 폭발로 생성된 전자기 펄스는 950 범위 내의 적 유닛을 뒤덮어 피해를 입히고 불타는 마법을 발생시킵니다. 효과지연(천둥속성) : 4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2초 마나소모(천둥속성) : 100/150/200/250/300/350/400 악마제거 데미지의 절반을 입힌다. 시전거리 : 600 쿨링시간 : 25초 마법소모량 : 125 선파이어 쇼크 [T]-[불+불+불], 일명 하늘불꽃은 파괴적인 작열의 에너지를 소환하여 1.7초 후 적을 공격한다. 대상 위치로부터 200 범위 내에서 정사각형 유닛에 입힌 피해는 범위 내의 모든 유닛에 균등하게 분배됩니다. 총 피해량(화속성) : 75/137/200/262/325/387/450 시전거리 : 전맵 냉각시간 : 30 마법소모 : 175 돌격허리케인 [X] - [천둥+천둥+얼음]을 불어온다고 함 릴리스 앞으로 이동하는 토네이도가 빠르게 앞으로 이동합니다. 지나가는 적 유닛을 공중으로 굴려 일정 시간 동안 그 상태로 유지시켜 착지 후 피해를 입힙니다. 동작 범위 200 동작 거리(천둥 속성) - 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 공중에 떠 있는 시간(얼음 속성) - 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2초 피해 발생(천둥 속성) 얼음속성) - 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375 시전거리 : 2000N 냉각시간 : 25초 마법소모량 : 150 민첩성과 신속 [Z] - [천둥+천둥+불] 천둥 소환사가 아군 유닛에게 공격 속도와 공격력을 지닌 솟아오르는 에너지를 6초 동안 주입합니다. 공격속도 증가(천둥속성) - 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 공격력 증가(화속성) 20/30/40/50/60/70/80 시전거리 : 650 쿨링시간 : 15초 마법소모 : 50 고스트워크 [V]-[얼음+얼음+천둥] 고스트워크 소환자는 주변의 얼음과 천둥의 힘을 조종해 투명상태에 들어간다. 원소력의 불균형은 그와 400 범위 내의 적 유닛에게 영향을 미칩니다. 지속시간: 100초, 공격 및 아이템 사용 시 투명 상태가 해제됩니다. 이 효과는 마법 면역을 무시합니다. Ghost Walk를 떠난 후에도 감속은 2~4초 동안 지속됩니다. (천둥 요소) - 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 적. 둔화(얼음정령) )-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% 냉각시간 : 60초 마법소모 : 300 용광로엘프 [F]-[얼음+불+불] 파이로 소환사는 불의 힘과 얼음의 강인함이 영혼으로 만들어집니다. 얼음 속성과 불 속성이 각각 4레벨에 도달하면 소환사는 용광로 엘프 두 마리를 동시에 소환할 수 있습니다.
사거리(불속성) - 300/400/500/600/700/800/900 HP(불속성) - 300/400/500/600/700/800/900 공격력(불속성) - 29/38/47 /56/65/74/83 마법값(얼음속성) - 100/150/200/250/300/350/400 지속시간(얼음속성) - 20/30/40/50/60/70/80 보호 방어구( 얼음 원소) - 1/2/3/4/5/6/7 냉각 시간 : 30초 마법 소모 : 75 카오스 메테오 [D] - [천둥+불+불] 유성 소환사가 대상 위치 A에 소환한다는 약칭 불 같은 운석이 보이지 않는 지형을 향해 굴러갑니다. 운석은 0.5초마다 300 범위 내의 적 유닛에게 일정량의 피해를 줍니다. 운석에 직접 맞은 유닛은 다음 3초 동안 1초마다 운석 직접 피해의 1/5에 해당하는 추가 피해를 입습니다. 즉, 영웅이 레벨 7 불 운석에 2초 동안 적중하면 그가 받는 피해는 2X2X132X2X78=832입니다. 원격 군인에 대한 운석의 특수 메커니즘과 관련하여 레벨 1 불 요소가 있는 운석은 220의 피해를 입힐 수 있습니다. 즉, 레벨 1의 화재에서 A와 운석 2개가 원거리 병사를 제거할 수 있고, 레벨 2에서 2번, 레벨 3에서 1번, 레벨 4에서 A 없이 단 1번만 맞으면 됩니다. . 운석은 캐스팅 딜레이가 약 1.5~2S로, 망치로 적을 정확하게 타격할 수 있다는 뜻이다. 행동 범위(천둥 속성) - 465/615/780/930/1095/1245/1410 광역 피해(화 속성) - 40/55/70/85/100/115/130 추가 피해(화 속성) - 24/ 33 /42/51/60/69/78 시전 거리 : 700 쿨링 시간 : 55초 마법 소모 : 200. 아이스 월(Ice Wall) [G] - [얼음+얼음+불] 약칭 아이스 월(Ice Wall) 소환자 앞에 얼음의 벽을 세우고 일정 시간 지속된다. 얼음벽은 105 범위 내의 근처 적 유닛에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 감속 효과는 얼음벽을 벗어난 후 2~4초간 지속된다. 얼음벽의 길이는 육안으로 보면 약 1200인데, 이는 얼음벽의 절반이 600에 불과하다는 뜻이다. 감속효과(얼음요소) - 20 %/40%/60%/80%/100 %/120%/140% 초당 피해(화염 요소) - 6/12/18/24/30/36/42 쿨다운 시간: 20초 마나 소모: 125 지속시간 (얼음속성) : 3/4.5/6/ 7.5/9/10.5/12초 슈퍼 충격 음파 [B] - [얼음+천둥+불] 슈퍼 웨이브 서머너는 강력한 음파를 방출하여 영향을 받은 적 유닛에게 피해를 줍니다. 음파의 순전한 충격은 영향을 받은 장치를 어느 정도 뒤로 밀어내는 데 충분합니다. 그런 다음 일정 시간 동안 공격 능력을 상실하게 만듭니다. 피해량(불 속성): 40/80/120/160/200/240/280 푸시 시간(얼음 속성): 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75초 침묵 시간(천둥 속성): 1/ 1.5/2/2.5/3/3.5/4초, 행동 범위 200->250 (QOP 퀸 오브 페인의 궁극기와 유사, 뒤쪽으로 갈수록 범위가 넓어짐) 시전 거리: 1000 쿨링 시간: 40초 마법 소비: 2001년 프리즈, 이상 한 발을 치고 뒤를 우회하는 최고의 스킬로 이동속도와 공격속도가 빠른 영웅에게 적합합니다. 기본 공격에는 일렉트릭 소울이 포함되며, 스킬에는 블레이드 스톰 등이 포함됩니다. 2. 자기폭발은 초반과 중기에는 마나의 가치가 더 높습니다. 중기에는 마나가 없는 영웅이 마나를 보조해주는 속성을 가지게 되므로 마나를 소거하는 효과는 그다지 좋지 않습니다. 초기 단계처럼 명백하다. 3. 스카이파이어는 무시할 수 없는 높은 데미지의 스킬입니다. 스킬을 잘 익히면 적의 머리 위에 항상 걸려있는 다모클레스의 검이 될 것입니다. 4. 블로우는 꽤나 좋은 제약이다. 더 곤혹스러운 점은 릴리즈 시점을 파악하는 것이 핵심이다. 5 썬더, 사실 근접 스킬이라 적의 이동에 좋은 효과가 항상 부족합니다. 타워를 무너뜨리고 정글을 정리하여 라인을 밀어내는 마법의 기술입니다. 6 고스트스텝은 마지못해 탈출수단으로 중후반에서는 전능한 후광으로 활용 가능합니다. 강력한 소환체인 7파이어맨은 57서모닝플로우의 상승을 보장하는 존재이기도 하다.
8 운석, 소위 높은 데미지는 스킬 조화와 적의 이해 부족에 기초한 것입니다. 상대가 움직이지 않거나 회피하는 경우 피해 효과가 크게 감소합니다. 9 마법 스킬 중 하나인 아이스 월(Ice wall)은 언제든지 놀라게 할 수 있는 스킬 중 하나입니다. 10 슈퍼 웨이브, 초기 효과는 이상적이지 않지만, 나중에 강력해질수록 제한 스킬이 더욱 강력해집니다.