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월드 오브 워크래프트 RPG 7 명 1.61 은 어떻게 혼자 지나요?

1.61 오늘 오후에 마침내 혼자 통관했다. 나는 두 가지 점을 시도했다. 하나는 민첩하고, 하나는 지능이다. 처음에는 민첩함을 사용했고, 아기 카드를 사용했고, 뒤는 미친 출력이었다. 그 결과 마녀의 관문에서 지옥불은 거의 초살되기 때문에 민첩하게 단도직입적으로 하면 안 된다.

한 사람이 통관하는 것은 힘이나 지능을 더하는 것이다.

힘 추가 점:

파워포인트는 지능보다 더 간단하고, 단순한 폭력, 속성점은 모두 힘을 더하고, 석두 모두 업그레이드에 쓰인다. 기술은 두 개면 OK, 광전사와 천신이 내려간다. 다른 석두 모두 업그레이드될 수 있다. 나무는 시스템으로 보내면 된다. 업그레이드 장비 순서는 장갑, 옷, 방패, 도끼: 1, 장갑을 7 성으로 업그레이드해 피를 빨아먹는다 2, 의류 무적, 무적 밖으로 미친 구타, 완벽. 3. 방패가 잠행하고 후기괴는 여전히 맹렬하다. 피를 빨아도 피가 떨어지고, 방패가 몰래 시간을 끌며 무적의 물결이 계속된다. 4. 도끼 7 성이 현기증이 나고, 마지막 보스가 바로 기절해 죽도록, 지능에 비해 너무 수월하다!

지능의 구체적인 과정은 다음과 같습니다:

1, 약간의 지능을 더하고, 책이 있으면 책을 먹고, 10 급 임무와 20 급 임무는 제때에 하고, 연은 괴상하게 흐르고, 포위되지 마라.

2, 시작 구매 지팡이 30 금, 이전에 주운 석두 판매 교환 나무, 기술 먼저 번개 사슬에서, 다음 깨끗한 물을 구입, 주문 연습, 두 가지 기술 을 완료, 거의 반인마 관관, 족장 속도, 영향 회람 위협 이 크기 때문에 첫 번째 시간에 신발을 내놓아야 한다. 그렇지 않으면 반드시 쫓겨날 것이다.

3. 이어 주운 석두 판매, 운석과 요술을 배우면 반드시 죽이고, 토네이도는 상황을 보고 있다. 내 지도에는 40 초가 아닌 4 초 동안 버그 허리케인이 있었다. 나는 배우지 않았다. 여전히 통관했다. 다섯 번째 기술은 회피를 배웠다.

4. 모든 기술을 배우고 나면 장비를 업그레이드할 수 있습니다. 우선 업그레이드 순서는 지팡이, 옷, 방패입니다. 도끼 1. 지팡이 7 성은 다중공격이고, 파랑을 더하면, 이 지팡이가 나오면, 파란 약은 마시지 않아도 된다. 2. 옷 4 성 뒤에 피를 가지고 다녀오고, 많이 달리면 피가 가득 차고, 옷 7 성은 무적이 되고, 7 성 옷은 마지막 관까지 직접 지탱할 수 있고, 후기에는 큰 도움이 되고, 후기의 괴공고도 피에 대한 지지가 있고, 원격도 있고, 공격속도가 빠르며, 무적을 통해 괴물의 피를 떨어뜨리면 반드시 나와야 한다! 3, 방패 4 성 반등 상해, 7 성 방패 잠행, 뒤 4 관문, 이상한 추격을 피할 수 있고, 좋은 아이템을 골라낼 수 있다. 4, 도끼 4 성 펀치 5, 7 성 펀치 20 으로 업그레이드, 보스를 귀찮게 하고, 특히 마지막 관문 12 만+혈식인마, 기절, 훨씬 수월하다.

5. 후기에는 반드시 혈약, 블루약을 땅에 많이 던져야 장기전을 할 수 있다.

6. 만약 당신이 열심히 노력하지만, 항상 자칫하면 죽는다면, 그리고 매우 화가 나면, 당신에게 가장 수월한 통관 비적을 다시 보내 드리겠습니다.

부정행위 열기 (지도 지원 부정 행위 필요)

화살표 키 ↑ ←←← ←← ← 를 차례로 눌러 부정행위 (잘못 누르면 다시 한 번, 순서에 관계없이)

설명을 열 수 없어 도둑맞았어 손발이 너무 느려

키보드

Esc 선택 단위 제거 부정적 마법 재설정 CD 시간

회혈마는 생명/마법 비율에 따라 단계적으로

HP 30-60-90-100

MP 50-75-90-100

← 선택한 단위 제거 부정적인 마법 재설정 CD 시간

선택한 건물 건설/업그레이드 즉시 완료

↓ 선택한 단위 혈마 가득 참

→ 추가/나무 (자원 점수 없음)

↑ 지도를 5 번 눌러 완전히 열고 닫기

를 다시 누릅니다

(동맹군은 최대 * * *

↑+Esc 주 부정 행위 메뉴 열기

↑+마우스 (왼쪽 버튼) 단위를 두 번 클릭 (즉, 세 번 선택) 하여 단일 단위 메뉴 열기

공통 CMD

가산: -rm 돈 플러스 나무: -rw 나무 수

힘 추가: -hl 포인트 (기본값 쓰기 안 함) 민첩성: -hm 포인트 수

(기본값 쓰기 안 함) 지능: -hz 포인트 (기본값 쓰기 안 함)+3 둘레: -ha 포인트