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힘불을 어떻게 넣느냐고 묻다.

힘불을 어떻게 넣는지, 힘불이 어떻게 더 많은 공략과 관련 정보를 추가하는지 알고 싶냐고 물었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 힘명언) (윌리엄 셰익스피어, 힘명언) 아래 작은 편부터 자세히 답변해 드리겠습니다. 알고 싶은 플레이어가 와서 강세를 둘러봅시다!

손놀림불은 어때요? 힘불은 비교적 색다른 놀이라고 할 수 있지만, 사실 화계에서는 작은 편편이 힘 노선을 취하는 것을 그다지 추천하지 않는다. 왜냐하면 화계의 우세는 속도이고, 만약 법화를 간다면, 화상성을 높여야 하기 때문에 속도에서 뚜렷한 우세를 차지하기 때문이다. 만약 힘불을 걷는다면, 반드시 주가토일 것이고, 뒤에야 불을 선택할 수 있다. 이는 초반에 속도 우위를 포기한 것과 같다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

힘불에 대한 추가는 일반적으로 전력, 3 력 1 민, 2 력 2 민 3 가지로 나뉘며, 아래 작은 편들이 하나하나 분석해 드립니다.

핸드투어에 불을 붙여달라고

1, 전체 전력, 상성 선토 후 수목

힘불은 이미 속도를 소홀히 한 이상, 아예 속도 우세를 포기하고 직접 전력을 다해 불을 붙이지 않고 만든 힘불은 느리지만 수출은 폭발적으로 높다. 후기에 이르러 장비로 속도를 높인다고 해서 반드시 1 시 민감성을 더한 힘보다 느린 것은 아니다. 그리고 이전 속도가 사람보다 조금 빠른 전체 총애와 어울리며 (속도가 너무 빠르지 않도록 주의하라, 그렇지 않으면 쉽게 카드를 받을 수 있다), 사람이 이상한 초를 당해도 여전히 애완동물로 잡아당겨 계속 부추길 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물) 전력불은 보스를 죽이고 아기를 죽이는 데 꼭 필요한 살인자라고 할 수 있다.

2, 3 력 1 민, 상성 선토 후 불수 (추천)

여기에 1 포인트 민첩성을 더하면 주로 화계 속도상의 장점을 발휘하고 싶다. 출수 속도가 대부분의 이상보다 빠르며, 3 시 힘의 수출도 낮지 않다. 후기에 일품 무기를 끼우는 것은 여전히 매우 대단하다. 초기 팀은 아무도 원하지 않는 것을 전혀 두려워하지 말고, 출력 속도가 있어서 정말 좋은 타자이다.

3, 2 력 2 민, 상성 선토 후 불수

2 힘 2 민에 대한 추가는 비교적 균형 잡힌 점으로 속도 상해를 모두 원하지만 둘 다 두드러지지 않습니다. 편편은 이런 점을 선택하지 않는 것이 좋습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 해를 입히지 않고 속도도 다른 전민 직업을 용납할 수 없다. 보스만 치고 별을 죽이면 3 력 1 민보다 못하다. 속도도 충분하다.

힘불의 소개는 여기까지입니다. 전반적으로 힘불 노선을 꼭 따라가야 한다면 3 력 1 민분의 덧셈을 추천합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 힘명언) 가능한 특색을 유지하면서 자신의 출력을 강화하다.