혈마와의 전투에서 패배한 플레이어는 즉시 죽지 않고 혈마에게 삼키게 된다. 플레이어가 삼키면, 그들은 혈마의 위에 나타나고, 혈마의 위는 감금된 유령으로 가득 차 있으며, 플레이어는 이 유령들과 싸워야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
시간이 지남에 따라, 이 유령들은 외부 세계로 도피하려고 시도하는 것을 활성화시킬 것이다. 혈마의 체내에 있는 플레이어는 이 유령들을 공격하여 도망가기 전에 약화시키거나 죽일 수 있다.
성공적으로 탈출하거나 죽임을 당하는 유령은 모두 혈마의 에너지를 떨어뜨린다. 혈마의 에너지가 0 으로 떨어지면, 그는 영혼의 잔치를 베풀고, 영혼의 에너지를 다시 저장하고, 공격을 다시 시작할 것이다.
이야기 배경 (흑석의 재앙)
자연재해의 침입을 겪은 아제라스 대륙은 만신창이가 되었고, 페이우드 숲은 죽은 곳으로 변했고, 티리스파 삼림지 유랑자들은 이미 죽었지만 또 다시 일어선 부패한 몸집, 밤마을은 하루 종일 짙은 안개가 자욱했고, 힐리수스의 사막에는 암류가 용솟음치고, 로단론 왕국이 무너지고, 일리단은 어두운 밤의 요정을 배신하여 외지로 유배되었다.
알자스 (Alsas) 의 옛 왕자는 마침내 얼어붙은 왕좌에 올라 좌진 노센드 (Norsend) 의 새로운 무요왕이 되었는데, 전쟁이 잠시 가라앉은 것 같다. 전쟁부락과 연맹이 달성한 취약한 합의가 점차 잊혀진 것 같기 때문이다.
두론탈의 건조한 땅에서는 사르가 이끄는 부족이 진을 치고 군대의 규모를 계속 확대했다. 그들은 연맹을 증오하는 원고 요정 레인저를 초청했다. 현재 잊혀진 지도자 히르바나스와 그 아래에 있는 잊혀진 사람들이 오크, 소머리, 트롤의 부족에 합류했다.