DotA는 Defence of the Ancients의 약자로 워크래프트 3: 프로즌 쓰론(Blizzard Entertainment 제작)을 기반으로 한 멀티플레이어 실시간 전투 맞춤형 맵입니다. 동시에 게임. 업데이트된 작성자는 American IceFrog, Tim Wu입니다. DotA는 LAN, Battle.net 및 개인 서버를 기반으로 플레이할 수 있습니다. 시리즈의 AllStars 게임에서 플레이어는 변수를 설정하여 AI와 대결할 수도 있습니다. Allstars 5.84c 버전은 2005년 말레이시아 및 싱가포르 WCG 대회에서 대회 종목으로 사용되었으며, CAL의 상설 대회이기도 합니다. DotA는 매우 빠르게 인기를 얻었으며 많은 플레이어에게 사랑을 받고 있습니다. 수많은 영웅과 참신한 스킬, 다양한 소품, 복잡한 지형, 끊임없이 변화하는 전술이 있기 때문에 많은 사람들이 즐기고 있습니다. 현재 중국 플레이어를 위한 주요 DotA 플랫폼에는 VS, Haofang, QQ, GG, Super Battle Platform, Leader, Aobi Battle Platform 및 기타 플랫폼이 포함됩니다. DOTA는 현재 Battle.net에서 가장 인기 있는 전투 지도이며 다양한 버전이 있습니다.
현재 최신 버전은 6.59D 영어 버전과 6.59D 중국어 버전, AI 버전 v6.59DAI 중국어 버전, v6.59DAI 영어 버전입니다.
DotA 중국어 버전 공식 출시 웹사이트: www.get-dota.cn
Dota allstars(모든 언어) 공식 다운로드 웹사이트: /
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1. 게임 플레이
DotA는 일반적으로 5대5로 두 팀 간의 전투를 시작합니다. 일반적인 워크래프트 3 전투 게임과 달리 각 플레이어는 영웅을 선택하고, 그의 기술과 강점과 약점을 이해하고, 해당 영웅을 조종하여 승리하기만 하면 됩니다. 게임 이름에서 알 수 있듯이, 게임의 목적은 상대 팀이 지키고 있는 본관(고대 유적)을 파괴하는 것입니다. 상대의 고대 유적에 도달하기 위해서는 각 영웅이 상대의 군대, 방어 건물, 영웅을 물리쳐야 합니다. 이에 따라 플레이어는 전투에서 서로를 물리치고 돈과 경험치를 얻어 영웅을 업그레이드할 수 있습니다. 더 많은 경험을 통해 영웅의 기술을 강화하거나 스킬 포인트를 사용하여 속성을 높일 수 있으며, 돈으로 상점에서 더 강력한 장비를 구입할 수 있습니다.
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2. DotA의 역사적인 버전 소개
DotA는 초기 5.59CN부터 중국에 확산되기 시작했으며 이후 6.28B CN A 대규모 유통을 거쳐 6.32B CN, 6.38a CN, 6.37CN, 6.41CN, 6.43b CN, 6.48b CN, 6.51 CN, 6.56 CN을 경험했습니다. 6.59b에는 영웅적인 타우렌 족장 BOSS를 숨기기 위한 숨겨진 이스터 에그 미션이 추가되었습니다. 이후 연금술에서 돈이 무제한이고 정육점에서 힘이 무제한인 버그가 발생했고, 6.59c에서는 이스터 에그 미션이 삭제됐다. 최신 버전은 6.59D 중국어 버전과 6.59d 영어 버전도 출시되었습니다. 최신 버전은 6.59d 중국어 버전입니다.
WAR3의 BUG로 인해 DOTA에서 치킨 플로우가 발생했다는 점을 언급할 필요가 있습니다. 따라서 VS 전투 플랫폼 자체가 6.57C 버전을 출시했지만 이번 버전에서는 작성자가 표시되지 않았습니다. .DOTA가 VS에서 제작된 듯한 느낌을 주는 ICEFORG입니다. 따라서 많은 신규 플레이어들이 DOTA-ALLSTARS를 VS에서 제작한다고 생각합니다...
[이 단락 편집] p>
2.1. DotA CLASSIC
DotA의 전체 이름은 Defence of the Ancients이며, 이는 "고대 나무의 수호자" 또는 "유물의 수호자"로 번역됩니다. WAR3를 기반으로 하고 맵 편집기를 사용하여 개발된 새로운 e스포츠 게임입니다.
DotA는 원래 개인 플레이어가 스스로 즐길 수 있는 RPG 맵이었습니다. 이후 60개 이상의 버전과 수년간의 지속적인 개선을 거쳐 DotA는 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있습니다.
< p> DotA의 역사는 스타크래프트 시대부터 시작됩니다.당시 누군가가 Aeon of Strife라는 지도를 만들었습니다. 이것이 최초의 DotA였습니다. 유형 지도(5 대 5 싱글 영웅) 지도): DotA의 향후 공식 버전은 이 게임 모드에서 지속적으로 개선될 것입니다.
ROC(Warcraft 3: Reign of Chaos) 기간 동안 플레이어는 Euls라는 이름의 최초의 Zhang ROC DotA가 되었습니다. 초기 Eul DotA에서는 두 팀 모두 총 5명의 영웅만 보유했고, 각 영웅은 정규 영웅과 완전히 동일했습니다. WAR3는 아직 승격 단계에 있었기 때문에 DotA는 인기가 없었습니다. 이 기간 동안 대규모로 일어나세요.
그래서 TFT(워크래프트 3: 프로즌 쓰론) 기간 동안 Euls는 TFT에서 DotA 맵을 만들지 않았습니다.
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2.2. DotA ALLSTARS
작성자 중 한 명인 Guinsoo가 사운드와 빛을 추가하기 시작했습니다. 그리고 지도에 그림자 효과(이것이 구인수의 올스타 창조의 시작입니다).
당시 소수의 사람들(극소수, 고작 10명 정도)이 DotA의 첫 토론 게시판을 만들었습니다. 최초의 준공식 DotA 포럼이었던 '9nid'라는 이름으로 현재까지도 초창기 멤버들이 많이 남아 있으며, 지금도 명예 명단에 이름이 올라있습니다.
지속적인 프로모션으로 WAR3의 DotA가 점차 인기를 끌면서 9nid 토론 게시판에 로그인하는 사람들이 점차 늘어나기 시작했고, 마침내 어느 날 더 이상 서버를 로드할 수 없게 되었습니다.
이때, 토론 게시판은 rtsgames로 이전되었고 이때 소위 DotA 동맹이 성립되었습니다.
첫 번째 동맹은 2004년 4월에 창설된 Clan TDA였습니다. 당시 맵은 Allstar5.84였습니다. .International Gamaing SyndicateIGS가 공식 DotA 대회를 개최하기 시작했습니다(유일하게 공식 인증된 대회)
첫 번째 챔피언십에는 20개 그룹이 참가했습니다. 두 번째 세션에는 45개 그룹이 참가했습니다....그래서 점점 더 많은 사람들이 참가했습니다. 현재 총 1049개 그룹이 있습니다)
/dota/ 관심 있으신 분들은 IGS 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.
플레이어가 많아지면서 맵 업데이트 작업량도 엄청났습니다.
마침내 Guinsoo는 6시쯤에 다른 맵 제작자(Icefrog도 그 중 하나였습니다)에게 도움을 구하기 시작했습니다. 당시 Pendragon(부국장)은 단장(구인수)과의 의견 차이로 결국 클럽을 그만두고 자신의 서버를 설립했다.
펜다그론이 모든 관리를 맡게 되면서 도타 공식 홈페이지는 한동안 난항을 겪었다. 이때 기존 워킹 그룹이 해체되기 시작했다.
드디어 구인수, 네이쿠스, 테러블레이즈 등 다수가 올스타6.00, 6.01을 만들었다.
그러다가 다른 게임에 투자했다. (월드오브워크래프트에서 본 사람도 있음)
아이스프로그는 6부터 시작했다.
.02가 인수하기 시작하여 현재까지.
Icefrog는 단연 최고의 DOTA 지도 제작자입니다. 그는 Icefrog의 개선으로 현재의 많은 버그를 해결하지 못한 Guinsoo와는 다릅니다. 확실히 지도 버그가 적습니다.
Icefrog는 또한 토론 게시판의 제안으로 인해 다른 사람들의 의견을 더 잘 받아들입니다.
p>또한 그의 소품에서도 올스타의 이력을 엿볼 수 있다
을의 신령 = 을의 홀(바람)
오블리비언 스태프=오블리비언 스태프=잊혀진 스틱( 여기서 직원은 직원, 즉 잊혀진 직원으로 번역될 수도 있습니다.
Guinsoo의 vyse 낫 =Guinsoo의 Vyse 낫(양칼)
여기에서 다음을 찾을 수 있습니다. 을신령+망각지팡이=구인수의 대검
즉, 을신령+망각지팡이=구인수의 무기
둘의 관계는 누구나 다 알 수 있지 않나요?
그리고 영웅과도 관련이 있습니다
Terrorblade(Soul Guard)는 실제로 초기 제작자 중 하나의 이름입니다.
Kunkka(선장, Proudmoore 제독)는 실제로 6.55 이후 DotA의 로드스크린(로딩화면) 작성자입니다.
Roshan의 이름은 사람의 이름(파키스탄)에서 유래되었으며, Hrithik Roshan은 슈퍼스타이며, 저자는 Hrithik Roshan의 FANS라고 합니다. 하지만 그것이 사실이라고 추론할 수 있는 증거는 없습니다.
5.84 부근에 숨겨진 소품이 있었습니다.
5.84에는 각각 A, T, O, M이라는 이름의 6개의 숨겨진 소품이 있었습니다. 열띤 토론을 벌이며 진실을 밝히기 위해 노력하는 두 명의 업그레이드가 있었습니다
5.84b가 다시 등장했습니다! !
5.84b에는 이러한 6개의 소품뿐만 아니라 이름이 "HAHA I am an asshole"(하하, 나는 멍청이입니다)이라는 소품도 하나 더 포함되어 있습니다.
그런데 여기서 ATOM은 원자를 말하는 것이 아니라
5대 원소를 말하는데요, 오래전에 이라는 만화가 있었다는 걸 기억하시는 분 계시나요? : 지구의 슈퍼맨
다섯 명의 주인공이 5원소 고리를 합치면 지구를 오염시키는 적들을 처리하기 위해 지구 슈퍼맨이 소환됩니다.
그리고 Earth Superman은 ATOM이라고 불립니다. -_- !
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2.3. DotA CHAOS
세계 곳곳에는 여전히 많은 것들이 있습니다. DotA 제품군의 소규모 구성원입니다.
DotAchaos도 그중 하나입니다.
블리자드가 TFT를 출시했을 때 을씨는 ROC 기반의 DotA만 만들겠다고 고집했다. 이때 한국인이 제작한 DotA Chaos 맵이 등장했는데, 이는 "Gorgeous Dancer"로 알려져 있으며, Chaos의 초기 이름은 "Defence Of The Ancient Chaos"였습니다. . 가시성을 열려면 이것을 사용하십시오. 클래식의 세례를 경험한 후, DotA의 전술은 이제 완전히 개발되었으므로 클래식에서 마스터가 되기는 쉽지 않습니다. 클래식에 비해 카오스는 시작하기가 더 쉽고, 새로운 영웅과 영웅이 있습니다. 화려한 주문.
카오스의 가장 칭찬할 점은 소품 합성이라는 개념도 이 게임에서 최초로 도입한 것이며, 카오스에는 숨겨진 캐릭터도 있습니다. 옛날에는 카오스 플레이어들이 단순히 병력을 조종하는 것만으로도 살육의 스릴을 누릴 수 있었습니다.
불행히도 카오스의 모든 영웅은 균형이 맞지 않습니다.
카오스는 오랫동안 아시아 배틀 네트워크에서 큰 인기를 끌었지만, 한국에서만 출시되었기 때문에 아시아를 제외한 전 세계에서는 큰 인기를 끌지 못했다.
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2.4, DotA EX
"고대 거인" DotA EX는 "주 선생님의 워크래프트 교실"로도 알려진 Wasabi가 제작했습니다. 웹마스터가 만든 DotA와 유사한 맵인 DotA EX는 DotA Classic(Eul) 버전과 가장 유사한 버전으로, ROC 시대 DOTA의 많은 기능을 포함하고 있어 많은 오래된 ROC 플레이어를 지원합니다. 그런데 이 지도는 을이가 인식하지 못하는군요. 맵은 캐릭터와 스킬의 균형을 맞추었으며 모든 소품을 보다 실용적으로 만들고 분업과 협력의 전술을 도출하기 위해 여러 번 수정되었습니다. 그러나 다양한 전술과 정밀한 병력 통제로 인해 초보자가 생존할 수 있는 공간이 줄어들고 많은 초보자가 성공하지 못하는 경우가 많습니다. 결국 팀 게임에서는 초보자가 있으면 팀원에게 어느 정도 부담이 됩니다. EX의 보다 균형 잡힌 설정에서는 영웅 레벨의 상한이 레벨 10으로 설정되어 있으며, 플레이어 간의 경험치와 돈의 격차가 다른 DotA 맵에 비해 그리 크지 않을 것입니다. 게임 속 일반 병사들은 더 치명적입니다. . 강력해 보인다. 섬세함은 이 작품의 대명사가 되었습니다! 하지만 EX의 업데이트가 중단되고 Chaos와 AllStars가 상승하면서 이 맵의 수명도 끝났습니다.
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2.5. 왕조무쌍
대만의 유명한 대결 RPG 맵인 Nobunaga's Ambition과 비슷하지만 이름은 DotA가 아닙니다. 하지만 이 시리즈에 익숙한 플레이어라면 True Three가 강력한 AllStars 스타일을 가지고 있다는 것을 한 눈에 알 수 있습니다. 다른 DotA 맵에 비해 True Three의 중국어 인터페이스와 친숙한 역사적 인물이 이 게임의 강점입니다. True Three의 지원 요청과 곡물 창고의 존재는 모두 DotA 시리즈에서 독특합니다. 특히 중화권 선수들은 외국인과 팀을 이룰 필요가 전혀 없어 전성기 카오스 못지않은 인기를 누리는 장면을 만들어냈다. 신산은 올스타즈 팬들로부터 계속해서 표절이라는 비난을 받았지만, 작가 Lovemoon03은 자신의 행동을 바꾸려는 의지가 없는 것 같습니다. 현재 진진무쌍의 최신 버전은 버전 5.1이지만, 중국 본토의 대부분의 플레이어들은 버전 3.9가 이 게임의 가장 좋은 버전이라고 믿고 있으며, 이러한 목적으로 3.9e 시리즈를 개발했습니다.
대만은 현재 버전 5.1을 계속하고 있습니다. (참고: 대만 정통 후속 버전의 작성자도 계속해서 변경했습니다. 현재 지도는 DKM.t와 Minelander가 협력하여 업데이트합니다.)
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3. DotA의 매력
1. 균형 잡힌 유닛 디자인과 아이템 시스템
모든 경쟁 게임에서 균형은 플레이성에 중요한 역할을 합니다. DotA는 현재 다양한 유형의 영웅이 무려 93명(버전이 업데이트되면 수시로 늘어날 예정)으로, 기본적으로 정육점, 폭격기 등 다른 게임에서 만날 수 있는 다양한 캐릭터 유형을 포괄합니다. DotA는 잊을 수 없는 독특한 유닛을 보유하고 있으며 규칙을 잃지 않으면서도 상상력이 풍부합니다. DotA는 또한 진정한 무적 및 마법 면역이 부족하고 비용이 많이 드는 "Ankh of Rebirth"와 같은 다른 RPG 맵과 다른 몇 가지 명백한 특징을 가지고 있습니다. 무작위로 등장하는 부적 등이 게임을 변수로 가득 채웁니다.
2. 창작의 스릴을 경험하고 가상 세계에 대한 욕구를 충족시키세요
다른 사람과 비교하여 플레이하세요 DotA에는 따라야 할 암묵적인 규칙이 그리 많지 않습니다. 다양한 소품과 스킬이 놀랍도록 다양한 플레이 스타일을 만들어냅니다. 많은 영웅들의 정통 플레이 스타일에는 셀 수 없이 많은 옵션 스킬 트리와 장비 플랜이 있습니다. 제한된 돈을 어떻게 사용하여 적에게 효과를 극대화할 것인가는 모든 플레이어가 연구하고 싶어하는 것입니다.
3. 흥미롭고 강렬한 팀 전투를 경험하세요
플레이어 그룹 PK는 더 이상 새로운 것이 아닙니다. 하지만 DotA를 경험한 후에는 작가의 기발한 아이디어에 압도될 것이라고 믿습니다. DotA에서는 서로 다른 시간대와 위치에서 서로 다른 영웅과 상대의 다양한 구성을 선택하여 싸울 수 있습니다. 플레이어는 전쟁을 시작할지 여부를 판단해야 합니다. 팀원이 불행하게도 상대방에게 잡히면 플레이어는 사람을 구하기 위해 돌아설지 아니면 차를 잃고 지휘관을 구할지 스스로 결정해야 합니다. , 신중하게 검토하지 않고 성급하게 전쟁을 시작하여 최소한 팀원을 희생하거나 최악의 경우 전체 그룹을 파괴하는 것이 일반적이며 적이 전투에 부적절한 시간을 선택하기 때문에 이점을 확대하고 모든 적을 밀어냅니다. 팀의 일원으로서 모든 개인의 행동은 자신에 대한 책임일 뿐만 아니라 팀 전체에 대한 결과도 초래합니다.
4. 게임에서 헌신을 경험하세요
p>유명한 3C형 맵과 유사하게 DotA는 일반적으로 3개의 주요 도로도 있지만 DotA의 시그니처인 복잡한 지형과 고유한 룬 시스템, 독특한 스킬을 지닌 90여 명의 영웅이 외부 영웅에 대한 위험을 크게 높이고, 특히 팀에 레벨과 장비가 급히 필요한 후반 단계의 영웅이 있는 경우, 중초반의 상태가 취약하여 그럴 수 없습니다. 이때 팀원 중 누군가가 먼저 나서서 팀원을 보호하기 위해 정찰 가드를 구입해야 합니다. 이는 양날의 검과도 같습니다. 장비와 레벨이 필요한 팀원을 위한 공간. 상대의 프로세스를 어느 정도 공격하고 방해할 수도 있습니다. 비용이 많이 들 뿐만 아니라 이동 중에 많은 시간을 낭비해야 합니다. , 이미 열악한 경제를 더욱 악화시킵니다. 그는 종종 최전선에서 상대를 상대하며, 심지어 게임 후반부에 기습 공격이 실패하면 이 영웅의 장비 레벨이 다른 플레이어보다 낮습니다. 아마도 일부 플레이어는 이런 식으로 게임을 플레이하는 것이 타당한지 궁금해할 것입니다. 대답은 '예'입니다. 팀원이 성장하여 유명해지면 "게임은 5개의 "개인"이라는 사실을 잊지 않을 것입니다. 당신의 노력은 팀원들에게 존중받을 것입니다.
모든 사람이 더 쉽게 게임에 참여할 수 있도록 게임 대화와 리뷰에 자주 나타나는 DotA 키워드의 의미는 다음과 같습니다.
b: 뒤로, 즉 후퇴. 국내 선수들은 종종 "3"을 대신 사용하는 데 익숙합니다. "3"은 "플래시"와 동음이의어이며 b와 같은 의미를 갖습니다.
솔로: 하나의. 길을 걷는 사람을 말합니다. 대부분이 솔로입니다.
미스 앤 백: 미스라고 말하는 것은 플레이어의 라인에 있는 상대가 일시적으로 떠났다는 것을 의미하며 아군에게 주의를 상기시킵니다. 솔로 영웅에게서 흔히 볼 수 있는 모습입니다. 때때로 상대방이 일시적으로 시야를 떠나는 경우가 있습니다. 상대방이 로밍 중이 아니라는 것을 알게 되면 "뒤로"를 사용하여 동맹국에게 알람이 해제되었음을 알릴 수 있습니다. 영어권 국가에서는 알림을 어떻게 사용하는지 모르겠습니다. 결국 위의 "뒤"와 충돌합니다. 그러나 Retreat는 항상 3으로 표시됩니다.
윙에서 영웅 미스가 발생한 경우 일반적으로 누락된 영웅의 이름이 미스 앞에 추가됩니다.
aoe: 영역 효과, 즉 효과 영역 파괴 스킬입니다.
farm: 돈 버는 것.
stun&slow: 스턴 효과가 있는 스킬을 말합니다. 및 감속 효과가 각각 적용됩니다.
갱크: 한쪽의 여러 영웅이 동시에 행동하여 반대편의 고독한 영웅을 습격하거나 죽입니다.
푸시: 대상을 지정하는 공격입니다.
p>긍정과 거부: 적 유닛에 대한 영웅의 마지막 공격은 경험치와 돈을 얻습니다. 이는 긍정적이고 부정적인 것이며, 자신의 유닛을 파괴하여 상대가 돈과 돈을 얻을 수 없도록 합니다. 적은 양의 경험치는 마이너스입니다.
전열 지원: "전열"은 보급품이나 회복 스킬을 통해 영웅이 돌아오지 않고도 항상 최전선에서 경험치와 돈을 얻을 수 있도록 보장합니다.
압박선: "라인"은 최전선에서 상대에게 지속적인 위협을 가하고 상대의 발전을 억제하는 전선을 의미합니다.
라인 제어: "선"은 적군과 아군 소규모 병사들이 싸우는 곳을 말하며, 긍정적 강화와 부정적 강화를 통해 우리 방어 타워 근처에서 전투선을 통제합니다.
야생 몬스터를 끌어당깁니다. 병사 라인 근처에 있는 야생 몬스터를 끌어당기고 자신의 병사를 빨아들여 정글러를 보조하는 방식을 야생 몬스터 끌어당기기라고 합니다. 경비병의 아래쪽 공격로와 스컬지의 위쪽 공격로에는 두 개의 끌어당김 지점이 있습니다. 와일드 포인트는 자신의 타워 뒤편의 군사선에 있기 때문에 위상선에 돈을 쓰는 것이 더 안전합니다. 분당 고정 수입이 꽤 상당합니다. 두 사람이 함께 일하면 추가 경험치와 돈을 의미하며, 정글에서 플레이하는 동안 자신의 하수인을 거부할 수 있어 상대가 얻는 경험치를 크게 줄일 수 있습니다. 게다가 자신의 "라인"이 뒤로 당겨지기 때문에 거칠게 당기는 것이 라인을 제어하는 좋은 방법이라는 의미입니다.
따라서 고급 대회에서는 상대의 정글 포인트를 막기 위해 인공 눈(세트당 200위안, 상대적으로 넓은 시야를 가진 가드)을 사용하는 경우를 종종 볼 수 있습니다. 몬스터 스폰 지점에서는 볼 수 없습니다.) 야생 몬스터의 리프레시 시간에는 눈을 포함한 유닛이 있는 한 직사각형 모양입니다. 해당 지역에서는 야생 몬스터가 출현하지 않습니다. 따라서 상대는 때때로 센트리 가드(세트당 200위안, 진정한 시각 효과를 지닌 가드)를 사용하여 야생 지역을 빠르게 제어할 수 있습니다. 용기병, 달기병 등의 클리어 부대는 일반적으로 고대의 와일드 포인트를 끌어내기 위해 지배를 사용하며, 파밍의 효율성도 매우 높아집니다.
필드 컨트롤: 일반적으로 다체 제한을 의미합니다. 실제로 이 단어는 주로 명사로 사용되며, 특히 강력한 올 리미티드 스킬을 보유한 영웅을 지칭하는 데 사용됩니다: Warlock(wl), Earth-Shaking Bull(es), Tide Hunter(th) 및 Dryad(). tp), 매머드(매그), 페어리 드래곤(퍽).
DotA를 처음 접하는 플레이어는 먼저 AI 버전을 만들어 익숙해질 수 있습니다. 영웅 상황과 아이템 성능을 어느 정도 이해한 후에는 DotA 사이트와 커뮤니티에 가서 토론할 수 있습니다. 그리고 영웅에 관해서도 배우기 쉽고, 스킬이 이해하기 쉽고, 특징이 뚜렷하며, 생존력이 확실하고, 평가가 간단한 플레이어에게 추천하는 영웅은 다음과 같습니다. /p>
1. 스켈레톤 킹:
게임 내 유일한 환생 스킬을 가지고 있으며, 높은 체력 성장으로 일반적으로 상대의 첫 번째 갱킹 대상이 되지 않습니다(그림 12). 스턴 스킬을 사용하면 장비가 열악하더라도 최전선에 가서 팀원과 협력할 수 있습니다. 스켈레톤 킹의 단점은 파밍 스킬이 없고 부족하다는 점입니다. 다른 휴먼 쉴드 영웅들에 비해 필드 컨트롤 능력이 깨질 수 있습니다(환생하려면 마법이 필요함).
2. 라이트닝 라이트닝 레버넌트:
펍 배틀에서 인기 있는 인물입니다. 라인 서포터 능력이 뛰어나고 파밍 효율이 매우 빠르며 이동 속도가 약간 떨어지더라도 여전히 좋은 수입을 유지할 수 있으며 상대 장비보다 우위를 점할 수 있다는 것이 가장 큰 단점입니다. 궁극기 스킬의 존재로 인해 라인 컨트롤이 거의 불가능하다. 게다가 블러드마스터는 탈출 및 컨트롤 스킬이 없어 상대의 갱킹 타겟이 되기 쉽다.
3. 제우스 (zeus):
이 영웅은 천둥 1번, 번개 1번, 큰 움직임 1번으로 비교적 조작하기 쉬우나, 나중에 리프레시 볼을 조합하면 킬이 매우 쉽습니다! 스테이지에서는 계속해서 맵에 오르게 됩니다. 위에서 두 개의 궁극기를 갖는 것도 매우 훌륭합니다!
4. 리치(lich):
스킬이 언데드와 매우 유사합니다. 평범한 전투에서 영웅 리치. 작동하기 쉽습니다. 일단 익숙해지면 초보자가 DotA를 시작하는 데 가장 좋은 선택이라는 것을 알게 될 것입니다.
5. NeverMore:
그는 매우 강력한 영웅입니다. 그의 기술은 다음과 같습니다.
(1) Shadowraze [ZXC ]를 사용할 수 있습니다. 그의 힘은 바로 앞에 200/450/700 거리의 지역을 오염시켜 피해를 입힙니다. 냉각 시간 10초.
(2) 네크로 마스터리 [N]. 그림자 악마는 생물을 죽일 때마다 불쌍한 영혼을 그의 몸에 저장합니다. 각 영혼은 그에게 2개의 추가 공격 포인트를 제공합니다. 그러나 그가 죽으면 그의 영혼의 절반이 살아남게 될 것입니다.
(3) 어둠의 군주의 존재 [P] 이 무서운 생물의 출현은 550 범위 내의 근처 적 유닛을 놀라게 하여 방어력을 감소시킵니다.
(4) 영혼의 진혼곡 [R] 악령을 소환하여 주변 적 유닛에게 피해를 입히고 5초 동안 공격력과 이동 속도를 감소시킵니다. 악령의 수는 미리 저장된 영혼에 정비례하며, 피해량, 공격력 감소, 이동 속도 효과는 네버모어와 대상 사이의 거리에 반비례합니다.
그림자 악마는 생명체를 죽일 때마다 불쌍한 영혼을 자신의 몸 안에 저장합니다. 각 영혼은 그에게 2개의 추가 공격 포인트를 제공합니다. 그러나 그가 죽으면 그의 영혼의 절반이 살아남게 될 것입니다.
Wu Yangjie는 특히 운영에 능숙하며 많은 국제 대회에서 하이라이트를 받았습니다.
이러한 새로운 엔터테인먼트 방법을 보고 독자들도 여전히 기다리고 있습니까?
4. DotA의 현재 상황과 미래
요즘 ALLSTARS로 대표되는 DotA 맵은 전 세계적으로 인기를 끌며 WCG, CAL, CPL 및 국내화되었습니다. CDL 및 기타 대회. Icefrog가 대표하는 ALLSTARS 개발 및 유지 관리 팀은 프로젝트가 보다 균형있고 흥미롭고 다양하며 경쟁력 있는 방향으로 발전할 수 있도록 열심히 노력하고 있습니다.
그러나 DotA가 ALLSTARS의 통합 시대에 접어들고 더 이상 과거에 꽃이 피어나는 소란스러운 장면이 아니게 되면서, 게임 플레이의 혁신과 발전에 있어서 DotA가 직면한 딜레마도 보아야 합니다.
가장 큰 요인은 현재의 DotA가 워크래프트3 엔진을 기반으로 한 게임이기 때문에 핵심 알고리즘에 있어서 다양한 한계를 겪을 수밖에 없다는 점이다.
2006년 10월 11일, 한국의 N-log 소프트웨어 회사는 개발 중인 "Darkness and Light"를 발표했습니다. 이 게임은 플레이어가 라이트 진영과 다크 사이드 중 하나를 선택해야 하는 게임입니다. 캠프 중 하나를 선택하고 다른 캠프를 파괴하는 것을 목표로 하는 온라인 게임입니다. 게임 개발사에서는 이를 '전투 전략 공성전 온라인 게임'이라고 부르는데, 각 전투는 약 30분 동안 진행되며, 플레이어는 중립 세력이나 반대 세력을 공격하여 레벨을 올리고, 게임 화폐를 획득하여 장비를 구입할 수 있습니다. 분명히 "DAL"은 워크래프트 3의 껍질을 제거한 DotA로, 엔진으로 인한 주문 냉각 시간, 영웅의 속성과 동시에 주문력이 증가하지 못하는 등의 오래된 문제를 해결했습니다.
그러나 우리는 또한 Dota 제작팀이 버전 6.51에서 출시된 새로운 영웅인 "Karl"이 "마법사"라는 직업을 완전히 새로운 방식으로 정의하고 있다는 점을 주목해야 합니다. 다양한 원소볼의 조합으로 수많은 주문과 스킬을 보유할 수 있으며, 원소볼의 업그레이드를 통해 칼은 게임 후반부에서도 더욱 강력한 스킬 컨트롤과 치명성을 갖게 됩니다. 과소평가할 수 없습니다.
전통적인 DotA 플레이어들은 이 소식에 관심을 두지 않았고, 네트워크화된 DotA에 꼭 관심을 두지도 않았으며, 심지어 게임이 표절됐다고 비난까지 했지만, DotA의 개발 과정에서 우리는 Live this를 기억해야 할 것입니다. 이름 - DotA 개발의 또 다른 발전을 상징합니다.
5. Dota 관련 게임 계산 공식:
공격 속도 계산 공식: (1+IAS)/기본 공격 간격 = 공격 속도/게임 초
기본 공격 간격/(1 + IAS) = 게임 초/공격
기본 공격 간격 : 각 공격 사이의 간격(IAS는 계산되지 않음)
일반 영웅의 기본 공격 간격은 1.7초, 제외:
복수의 정신: 1.77
드루이드 LV1 곰: 1.75
기타 영웅: 1.7
독일 Rui LV2 곰: 1.65
드루이드(곰으로 변신): 1.6
소울 가드(변환): 1.6
신성한 전사(허스카, 신성한) 전사): 1.6
트롤 전사(근접): 1.55
드루이드 LV3 곰: 1.55
소울 가드: 1.5
< p> 항마사: 1.45< /p>연금술사(Frenzy LV1): 1.45
Druid LV4 Bear: 1.45
연금술사(Frenzy LV2) : 1.35
연금술사(Rage LV3) ): 1.25
IAS: 공격 속도를 얼마나 증가시킬 수 있습니까(100% IAS = 1.00IAS)
각 포인트 민첩성은 0.01(1%) IAS를 제공합니다.
IAS는 완전히 중첩 가능합니다. 속도의 장갑(15% IAS)과 영감을 주는 보석(55% IAS)은 0.7(55% + 15% = 70%) IAS를 제공합니다.
음수 값(속도를 늦추는 것)은 단순히 IAS를 제거합니다. 위 항목을 예로 들면 0.7(70%) IAS를 얻지만 인챈트 레벨 3에서는 90% 느려집니다. (-0.90). 따라서 결국 -0.2(-20%) IAS가 됩니다.
속도에 영향을 줄 수 있는 최종 IAS는 -0.8부터 4까지입니다. -0.8보다 작으면 -0.8로 계산되고, 4보다 크면 계산됩니다. 4로.
따라서 최대 공격 속도는 다음과 같습니다.
5/기본 공격 간격=공격 속도/게임 초
기본 공격 간격/5=게임 초/공격< /p> p>
최소 공격 속도:
0.2/기본 공격 간격=공격 속도/게임 초
기본 공격 간격/0.2=게임 초/공격
공식이 있는데, 살펴볼 수 있습니다:
공격 출력 / 초당 - (1 + IAS) / 기본 공격 간격 * 피해 값의 중간 수
< p> 마법 저항력도 중첩 가능합니다. 일반적으로 영웅 자체의 저항력은 25%이며, 마법 저항력을 추가하는 아이템은 곱셈적으로 중첩됩니다. 마법 저항력이 15%인 망토를 가지고 있다면 저항력은 1-(1-25%)*(1-15%)=0.36입니다. 예를 들어, 0.31은 0.3이고 0.36은 0.40입니다.아이템 마법 저항력도 영웅 스킬 마법 저항력(도살자, 독룡, 항마사의 경우 3개)과 함께 쌓을 수 있는데, 이제 이 스택이 완벽한 스택이 되어, 필요한 마법 저항력을 결합해야 합니다. 대마법 스킬은 장착한 후에만 업그레이드되며, 대마법 장비는 언제든지 내려놓았다가 다시 집어들 수 있습니다.
일반 공격 중. Invincible Slash 공격 사이의 간격으로 인해 Mountain Giant의 Stone Skin이 발동되어 Invincible Slash가 즉시 종료되고, 산이 당신을 위로 던지면 Blade Storm이 계속 진행 중이더라도 즉시 종료되므로 소드 마스터는 할 수 없습니다. 산을 향할 때는 조심하세요.
공격 속도 계산식: (1+IAS)/기본 공격 간격. 일반 영웅의 기본 공격 간격은 1.7초이며, IAS의 상한은 400%입니다. 적 마법의 기본 공격 간격은 1.4초로 모든 영웅 중 가장 높다. 레벨 3 케미컬 퓨리의 연금술은 도타에서 가장 낮은 베이스를 갖고 있으며, 변신한 늑대인간은 1.3초로 짧다. - 사거리 형태는 1.5초, 원거리 형태는 1.6초이므로, 다른 영웅들에 비해 기본 공격 간격이 낮은 영웅들에게는 공격 속도를 높이는 장비의 가치가 더 중요합니다.
[이 문단 편집]
4. 도타의 국내 리그
중국 DotA 리그의 약자인 CDL은 중국 DotA 게임의 최고 수준입니다. 유럽 ESL, 미국 CAL, 싱가포르 CAPL 도타 리그가 본격화하며 치열한 접전을 벌이는 가운데, 중국 최초의 도타 리그 CDL도 수많은 선수와 스태프의 노력 끝에 드디어 미국 CAL에 맞설 수 있는 리그를 갖게 됐다. , 현재 세계 최대의 Dota 리그입니다.
우리 모두 알고 있듯이 세계에서 가장 인기 있는 도타 리그인 CAL은 그 자체가 CPL의 예선이자 이벤트입니다. CPL의 전폭적인 지원에 더해, 개막을 앞둔 CDL(China Dota League)도 현 국제 e스포츠 거대 기업인 WSVG의 지지를 받고 있다. 많은 주요 국제 행사의 전폭적인 지원과 지원을 통해 CDL은 의심할 여지 없이 세계에서 가장 권위 있는 Dota 리그가 될 것입니다.
CDL 리그는 일년 내내 WSVG 시즌과 CPL 시즌이라는 두 시즌으로 나누어집니다. 국내 상위 12개 팀은 CDL-I 레벨 리그에서 경쟁하게 되며, 시즌이 끝나면 상위 4개 팀은 넉넉한 현금 보상을 누릴 뿐만 아니라 WSVG 및 CPL 오프라인 결승전에 직접 참가할 자격도 얻게 됩니다. . CDL 리그는 12월 중순에 정식 출범해 2007년 3월까지 진행되며 국내외 관계자들의 큰 관심을 받고 있다. 경쟁 시스템은 라운드 로빈 포인트라는 주류 리그 모델을 채택합니다. 최고의 Dota 팀과 가장 권위 있는 국제 대회는 CDL-I의 두 가지 전통적인 주제를 구성합니다. 가장 흥미진진한 Dota 전투와 가장 눈부신 Dota 경쟁 스타가 여기에 등장합니다.