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< p>MD5 대작전 소개

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서로 다른 문자열, 속성의 높고 낮음, 기술의 양, 재능의 좋고 나쁨은 전투 과정과 결과에 영향을 미친다. 속성에는 생명, 공격, 방어, 속도, 행운, 명중, 저주, 죽음, 걸려 넘어, 방어, 기절, 물기, 분노, 투독, 천부적인 천부적인 천부적으로는 노을의 관, 칼, 방패, 장갑, 눈, 날개 등이 있다 < /p>

참고: 1. 문자열 간 차이가 작은 경우에도 (예: 문자의 대/소문자 차이 또는 여러 구두점, 여러 공백 등) 속성, 기술 등이 크게 다를 수 있습니다. < /p>

2. 천부적인 시스템이 버전 1.20 의 만남에서 나타났고, 버전 1.30 이후 폐지된 버전 < /p>

는 1.10 이상에서 오른쪽 이름 상자에 [실력평가] (대괄호 포함) 를 채워 넣는다 MD5 대작전은 모의전과 조난전의 구분이 있다. 시뮬레이션전은 플레이어가 왼쪽 위 모서리에 있는 두 개의 지정된 상자에 서로 다른 두 개의 문자열을 입력하는 것으로, "fight" 키를 누르면 시뮬레이션전, 즉 독립 실행형 모드를 진행할 수 있습니다. 만남에서 플레이어는 문자열을 입력할 필요 없이' 만남' 버튼을 누르면 만남, 즉 네트워킹 모드를 할 수 있다. < /p>

모의전은 모든 버전에서 진행될 수 있으며, 만남은 현재 버전 1.30 에서만 진행될 수 있습니다. < /p>

한 차례의 만남이 끝난 후 페이지를 새로 고치지 않고 키보드를 사용하지 않고 마우스로 다른 이름을 입력하면 장비가 있는 시뮬레이션전을 진행할 수 있다. < /p>

만남에 대한 자세한 내용은 아래의' 만남' 목록에서 관련 내용을 참조하십시오. 흔히 말하는 속성은 공격, 방어, 속도, 명중, 운을 가리킨다. < /p>

5 둘레는 5 개 속성의 합계를 나타내고 6 둘레는 HP/4+ 5 둘레를 나타냅니다. < /p>

공격, 방어 및 행운은 자신과 상대방 간의 물리적 공격 (일반 공격, 물린 공격, 폭행 포함) 으로 인한 피해를 결정합니다. < /p>

속도에 따라 촬영 순서와 연타가 결정되고, 쌍방의 속도가 높을수록 속도가 높은 쪽이 연속적으로 움직일 확률이 높아진다. < /p>

적중은 공격 수가 명중되었는지 여부를 결정하고, 미적중은 비켜진다. < /p>

운은 공격력, 방어력, 명중 등에 어느 정도 영향을 미친다. 1, 활성 기술 (점유 라운드) < /p>

저주: 상대의 다양한 속성 20 을 낮춥니다 (버전 1.30 의 공격 감소 10, 적중 감소 20, 기타 속성 감소 15). < /p>

물림: 일반 공격보다 상처가 높지만, 일반 공격보다 물릴 경우 비켜서거나 걸려 넘어질 가능성이 더 높다. < /p>

폭행: 부상 후 발동될 수 있으며, 상대가 헤어질 때까지 클릭 부상은 일반 공격보다 낮지만 타격 횟수는 최대 7 회 (버전 1.30 중 최대 13 회) 에 달한다. < /p>

투독: 상대 HP 를 절반으로 줄입니다 (1.30 버전에서는 상대에게 1/2 의 피해를 입힐 가능성이 있습니다. 단, 자신의 손실량이 상대의 나머지 HP 보다 많은 경우). < /p>

2, 수동적 기술 (라운드 제외) < /p>

사망: 공격 후 HP 가 전체 값의 1/5 미만이면 개별 속성 40(1.30 버전의 공격 40) 을 높이기 위해 발동할 수 있습니다. < /p>

걸려 넘어짐: 일반 공격이나 물릴 때 발동될 수 있습니다. 자신이 다치지 않을 뿐만 아니라, 오히려 상대를 다치게 하고, 상대가 다음 라운드에서 연타할 수 없게 한다. < /p>

방어: 물리적 공격을 받을 때 발동하고 피해를 줄일 수 있습니다 (발동 확률이 다른 기술보다 높음). < /p>

기절: 상대를 다치게 한 후 시동을 걸고 HP 를 회복할 수 있습니다. < /p>

비켜 연격하는 것은 기술이 아니라 쌍방의 속성에 의해 결정되는 특수한 행동이다. < /p >