현재 위치 - 중국 분류 정보 발표 플랫폼 - 비즈니스 서비스 정보 - Hawx2 는 어떻게 비행기를 잠금 해제합니까? 또 어떻게 피부를 만들 수 있나요? 어떤 패치를 원하십니까? 주소를 구하시겠습니까?

Hawx2 는 어떻게 비행기를 잠금 해제합니까? 또 어떻게 피부를 만들 수 있나요? 어떤 패치를 원하십니까? 주소를 구하시겠습니까?

첫째, HAWX2 내부는 관카드 제작을 용이하게 하기 위해 프로그램 내에서 비행기, 피부, 관문을 잠금 해제하는 인터페이스를 제공한다. 루아 형식으로 쓰여져 있어 수정이 매우 편리하다.

먼저 Data\Content\planes.lua 라는 파일을 살펴보겠습니다.

이 파일은 UBI 공식 수준 제작자에 의해 생성되었으며 상위 수준 파일인 inicache.bin 에 의존했습니다. 따라서 모든 수정이 적용되는 것은 아닙니다.

참고: planes.lua 의 파일 데이터 구조는 아카이브 파일 구조에 직접 해당하므로 planes.lua 의 데이터 구조를 수정하면 아카이브에 영향을 미칠 수 있습니다

Planes.lua 를 열면 비슷한 코드가 보입니다.

01.

02.planes = {

03. {

04. Id = "MIRAGEIVP ",

05. Maneuverability = 5,

06. Speed = 6,

07. Resistance = 6,

08. AARating = 3,

09. AGRating = 7,

10. Payload = 5,

11. Pic = 28,

12. Dem = "dem_Mirage_IV_P_player ",

13. MaxPayload = 8000,

14. aircraftcountry = {AC _ perestroika, AC_PRESENTDAY},

15. Models = {

16. {"데이터/모델/plane _ playable/dassault _ mirage _ ivp.xatg", "데이터/모델/

17.},

18. WPacks = {"wp_rl2_ffb_cb"},

19. XPUnlockTable =

20. {

21.-XP, unlock object type, unlock object id

22. {XP = 5, ObjType = UOT_UPGRADE, ObjId = "PM_MIV_1_RocketSpeed"},

23. {XP = 15, ObjType = UOT_WEAPON_PACK, ObjId = "wp_gp2_agm_pb"}, < /p "

24. {XP = 22, ObjType = UOT_UPGRADE, ObjId = "PM_MIV_3_FFAoE"},

25. {XP = 30, ObjType = UOT_CUSTOM_WP, ObjId = "" }

26. }

27.},

코드 복사

01. Id = "MIRAGEIVP ",

코드 복사

이것은 내부 항공기 ID 이며 수정할 수 없습니다.

01. Maneuverability = 5,

02.Speed = 6,

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