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QBASIC의 표준 함수

QBASIC은 표준 기능을 제공합니다. 표준 기능은 특정 기능을 수행하는 프로그램입니다. 이를 사용할 때 이름(예: 함수 이름)과 매개변수만 작성하면 직접 호출할 수 있습니다. QBASIC이 제공하는 표준 함수에는 산술 함수와 문자열 함수가 포함됩니다. 이러한 기능은 완벽하게 기능하고 다양합니다. 여기서는 산술 함수를 주로 소개하고, 다음 장에서는 문자열 함수를 소개하겠습니다. 산술 함수는 함수를 호출한 후 숫자 값을 반환하는 것을 의미합니다. 이 섹션에서는 주로 반올림 함수와 임의 함수를 소개합니다.

반올림 함수

무작위 함수

1. 반올림 함수

함수 형식: INT(X)

< p> 기능: X보다 크지 않은 최대 정수를 생성합니다. 그 중 X는 상수, 변수, 표현식이 될 수 있습니다.

반올림 함수를 사용하면 많은 수학적 문제를 해결할 수 있습니다.

(1) 숫자의 정수 부분을 취합니다.

예:

X=5.3: Y=5.5: Z=-6.1

X=INT(X): Y=INT(Y): Z=INT(Z)

X,Y,Z 인쇄

END

Execute 마지막 화면은 다음과 같습니다: 5 5 -7

(2) 반올림

반올림 기능 자체에는 반올림 기능이 없지만, 약간만 변경하면 반올림이 가능합니다.

반올림의 일반 공식은:

INT(X+0.5)입니다.

예제 1 다음 숫자의 정수 부분은 그대로 유지하고 소수 부분은 반올림합니다.

1.36 2.5 4.1 0.48

I=1 TO 4의 경우

X 읽기

X 인쇄,

INT(X+0.5)

NEXT I

DATA 1.36,2.5,4.1,0.48

END

다음 화면에 표시됩니다. 실행 :

1.36 1 2.5 3 4.1 4 0.48 0

(3) 소수점 N 자리 유지

X에서 소수점 N 자리를 유지하려면 먼저 곱할 수 있습니다 X를 10N으로 나누고 반올림한 후 10N으로 나눕니다.

일반 공식은 INT(X*10^N)/ 10^N입니다.

예 2: 3.14159를 소수점 세 자리까지 유지하고 마지막 소수점 자리를 반올림합니다.

X=3.14159

Y=INT(X*1000.5)/1000

X,Y 인쇄

END

실행 후 화면에 다음이 표시됩니다:

3.14159 3.142

(4) 가분성 결정

정수 X를 다음으로 나눌 수 있는지 결정하려면 또 다른 정수 Y는 나눌 수 있습니다. X/Y=INT(X/Y)로 판단하면 조건이 충족되면 나눌 수 있습니다.

예:

CLS

INPUT X,Y

IF X/Y=INT(X/Y) THEN PRINT " Can Divisible "ELSE PRINT "Not divisible";

END

실행 후 화면에 다음이 표시됩니다: 30, 5는 30으로 나눌 수 있고, 7은 나눌 수 없습니다.

< p>제수가 2로 변경되면 숫자의 패리티를 결정할 수 있습니다.

(5) 숫자 분리

세 자리 X에서 숫자를 분리하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다.

백 자리 B=INT(X / 100)

10자리 숫자 S=INT((X-B*100)/10)

1자리 숫자 G=X-B*100-S*10

예시 3 100에서 999 사이의 모든 수선화의 수를 찾아 그 수를 세어보세요. 수선화 숫자는 세 자리 숫자의 세제곱의 합이 숫자 자체와 같은 세 자리 숫자입니다.

REM 수선화 수를 구하세요.

N=0

FOR X=100 TO 999

B=INT(X/100 )

S=INT((X-B*100)/10)

G=X-B*100-S*10

IF X=B*B* B +S*S*S+G*G*G 다음 N=N+1: X 인쇄,

다음 X

인쇄 "N=" N

< p>END

실행 후 화면에 다음이 표시됩니다. 153 370 371 471 N=4

2. 무작위 함수

난수란 무엇입니까? 우리는 이를 이렇게 이해할 수 있습니다. 여러 가능한 숫자에서 하나의 숫자가 추출될 때마다 어떤 숫자가 추출되는지 미리 결정할 수 없습니다. 이렇게 추출된 숫자를 난수라고 합니다.

함수 형식: RND(X)

함수: 0과 1 사이의 난수를 생성합니다.

그 중 X는 임의의 값이 될 수도 있고 무시해도 됩니다.

특정 프로그램에서는 RND(1), RND(100), RND(562)에 관계없이 RND가 난수 생성에 미치는 영향은 일반적으로 RND로 작성할 수 있습니다. .

진정한 난수(즉, 프로그램이 실행될 때마다 생성되는 숫자가 다름)를 생성하려면 프로그램 시작 부분에 RANDOMIZE TIMER 문을 추가해야 합니다.

< 피>.

랜덤 기능을 사용하면 특정 지역에서 난수를 생성할 수도 있습니다:

A~B(A와 B 제외)

(B-A)*RND + A A~B(A와 B 포함)

(B-A+1)*RND+A

예제 4 산술 연습 프로그램.

무작위 함수를 사용하여 10개의 서로 다른 두 자리 덧셈 질문을 생성합니다. 각 정답에는 10점이 추가되며 총점은 마지막에 부여됩니다.

분석: 먼저 두 자리 난수 정수 두 개를 생성하고 화면에 표시합니다.

답안을 입력한 후 결과가 맞는지 판단해 정답일 경우 10점을 가산합니다. 이것을 10회 반복합니다.

무작위 타이머

CLS : S=0

I=1부터 10까지

A=INT(90*RND)+ 10

B=INT(90*RND)+10

인쇄 A; "=";

입력 C; >

IF C=A+B THEN S=S+10

다음 I

PRINT "귀하의 점수는 다음과 같습니다:"

END < /p>

랜덤 함수를 사용하면 일부 자연 현상을 시뮬레이션하고 통계 데이터를 얻을 수도 있습니다.

예 5에서는 동전 던지기 테스트를 시뮬레이션합니다. 동전이 떨어진 후 앞면 또는 뒷면이 나온 횟수를 구합니다. 분석: 임의의 정수를 생성합니다. 이 숫자가 홀수이면 양수에 1을 더하고, 그렇지 않으면 음수에 1을 더합니다. 이것을 N번 반복합니다.

타이머 무작위화

CLS

입력 "N=";N

FOR I = 1 TO N

X = INT(RND * 100)

IF X / 2 = INT(X / 2) THEN A = A + 1: 5로 이동

B = B + 1

5 NEXT I

PRINT "머리 수=";A, "꼬리 수=";B

END

에 실행 후 화면: N=? 100 헤드 수=49 테일 수=51 N=? 1000 헤드 수=505 테일 수=495 N=? 10000 헤드 수=4975 테일 수=5025 결과를 보면 동전을 뒤집은 횟수가 많을수록 앞면과 뒷면이 나올 확률이 더 가까워지는 것을 알 수 있습니다.