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도타는 상대가 걸려 있는지 어떻게 보나요?

여러 가지 매달림이 있군요. 예를 들어, 전체 그림: 만약 당신이 숲에서 습격할 준비가 되어 있다는 것을 분명히 알고 있다면, 단호하게 당신에게 올 것이며, 이 기습자보다 더 빨리 총을 쏘는 것은 십중팔구 개벽입니다. 결국 신권 의식은 모든 사람이 없는 것이 아니기 때문에, 이 의식은 신권 의식과 비교할 수 있는 것이 아니라, 그야말로 빌어먹을 초신의식이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) ! 예를 들어, 발차기도: 이 매달리는 것은 너무 음탕해서 매번 우세만 차지하면 사람들이 하나하나 걸어 너를 차버린다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 어머님, 몇 번이나 만났어요! ! ! 매번 신고할 때마다 발길질을 당한다 ~ ~ ~ ~ ~ ~ 또 한 건 그런 거였더라 ~ ~ 역할은 너의 주기지를 그들에게 달려가게 하는 것이다 ~ ~ ~ 이 거는 너무 강해! ! 매번 거의 끝나간다. 마지막으로 ~ 당신의 주기지는 어찌 된 일인지 남의 샘으로 달려갔습니다 ~ ~, 샘물 옆에 있는 적대 단위가 어떻게 될지 말하지 않겠습니다 ~ ~ ~ 그리고 한 번 이상, 만약 내가 이렇게 말하지 않는다면, 분명히 이미 그들의 보금자리를 망가뜨렸다면, 사람들은 무적의 직장이 될 것이다 ~ 직접 너의 기지 안으로 뛰어들어 너의 주기지 ~ ~ 터질 때까지. 스킬을 강화하고, 솔직히 ~ 주의하지 않았지만, 이런 플러그인이 있을 것이라고 들었는데, 그들의 스킬에는 한 가지 * * * 같은 점이 있다. 바로 기발한 맹수 ~ ~ 그리고 맹렬한 변태, 예를 들어. 악마 마법사의 6 급 때 500 시 HP 를 다치게 할 수 있다. 하지만 당신은 아룡입니다. 몸의 혈액량은 60 입니다. 그냥 큰 수법으로 가져가는 거야 ~ 상황에 맞지 않아. 。 。 。 。 가장 싫어하는 것은 분명히 끊었는데도 네가 끊었다고 하는 녀석들이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 。 。 。 어머님 ~ ~ 일단 우리 쪽이 절대적인 우세를 차지한 적이 있습니다. 아룡 선봉, 휘요, 스니커즈입니다. 상대방은 한 차례의 연대전에서 전멸을 당했고, 게다가 전투걸이를 사용했다. 。 그들의 속성은 놀라울 정도로 높다! ! ! 결국 우리 측 그림자 샤먼의 뱀봉 아래에 쓰러졌다. 。 。 마지막으로 공공 * * * 채널에서 우리가 끊었다고 욕을 퍼부었다. 우리 팀원은 잘 모르지만, 나는 절대 열지 않았다! ! 관건은 상대방이 절대적으로 열려 있다는 것이다! ! ! ! 이것은 지금 DOTA 를 하고 있는 사람들이 예전만큼 순결하지 않다는 것을 보여준다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 예전에 도타를 치는 것은 오락을 위한 것이지, 순전히 이기기 위해서가 아니다. 플러그인을 따고 광채를 따면 어떤 수단도 따지지 않고 이기기 위해 재미있을 수 있을까? 나도 모르게 반문했다. 。 。 오픈하는 게 재미있어요?