1. 올해 폭설한 GAAP 의 캠프는 691 밀리온을 받았고, 손님은 같은 기간 841 밀리온을 받았다.
폭설의 수익은 두 부분으로 구성되어 있다:
ProductSales: 이번 시즌 제품 판매는 332million 으로, 객세 동분기 536million 착륙 38 과 비교된다.
Subscription, licensingandotherrevenues: 월드 오브 워크래프트를 대표하는 Subscription, CallofDuty:Elite 회원 등 온라인 부가 가치 업무에는 추가 허가료가 있습니다. 이번 시즌은 총 359million 으로, 객세 동기보다 17.7 포인트 증가했다.
2. 둘째, 운영본전을 말한다.
이번 시즌의 운영자본은 반등하지 않고, 이 중 중요한 성장은 제품 개발 (고객세 동기의 125 밀린에서 140 밀린으로 상승), 살레산드마케팅 (고객세 동기의 131 밀린에서 144 밀린으로 상승) 이다 전반적으로 객세의 총본보다 7 백만 달러 더 많다. 이로 인한 운영이익은 객세 동기인 227 밀린에서 70 밀린에 이르러 거의 70 에 육박했다. 마지막 순이익이 75 에 착륙한 것도 놀라운 일이 아니다.
중요한 인센티브는 소득 착륙인 것 같습니다. 소득 종속적 관점에서
그쪽의 수익을 보면 오히려 객세 동기보다 283 밀린에서 올해 319 밀린으로 성장폭이 13 으로 늘어났다. 이 가운데 긴장한 이유는 이쪽에서 내놓은' 스카이랜더게인' 과' 칼로더티' 시리즈가 계속 많이 팔리기 때문이다. 이 중' SkylanderGiants' 는 올해까지 어린이 가전제품 게임 판매 1 위를 차지했고 (내 친구 한 명, 이 놀이는 미친 ...), 대구 시리즈의 BlackOP2 도 타이시가 품절된 게임 상위 5 위 단골손님이었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이후 재보 덕율풍 집회에서 역동적인 CEOEricHirshberg 가
를 언급했다Infact, inthelast12months, BlackOpsII, includingdigitalsales, Hasgeneratedmorerevenuethananyotherconsolegameeverhasinasingleyear.ifyoutookblackopsiidigitalrevenuealonethisyearandjudgeis Itwouldbethethirdlargestgameatretailthisyear, behindonlygtavandskylandersgiants, includingtoysandaccessories.
Today, weannouncedthatwehadshippedintoretailmorethan $1 billionofcallofduty: ghostsgloballyonday 1 basedonanaveragewholethan
비교적 폭설은 그리 낙관적이지 않다. 객세 동기인 414 밀린에서 282 밀린으로 하락하며 전년 대비 32% 하락한 이 중 일부는 폭설의 에이스 제품 중 하나인' 워크래프트 월드' 가 점차 제거되는 것과 관련이 있어, 이 MMORPG 의 1 위를 차지하지만, 객세 3 분기 동안' 월드 오브 워크래프트' 를 차지하기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 월드 오브 워크래프트, 월드 오브 워크래프트, 월드 오브 워크래프트, 월드 오브 워크래프트) 디아블로 3' 과' 스타크래프트 2' 의 판매도 예상과는 거리가 멀다. PC 업계의 단체 불황도 엄연히 게임의 판매 실적에 영향을 미쳤다. 올해 PC 의 실제 판매는 이미 객세 동기인 272 밀린에서 79 밀린으로 하락하여 착륙 폭이 71 이었다.
그리고 올해도' 디아블로 3' 이 상륙 가용기 플랫폼을 시작하면서 폭설의 한 가지 시행을 잃지 않았다. 그리고 올해도' 디아블로 3' 이 상륙 가용기 플랫폼을 시작하면서 폭설의 한 가지 시행을 잃지 않았다.
시정을 환영합니다. 감사합니다.