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DNF. Taito Sword Soul PK 콤보 연결 방법.

플로팅 챕터 1동작 : 광선검을 손에 쥐고 상대가 위로 공격을 당하거나 적이 공중에 떠 있는 후 유령을 2번~십자가~X를 때릴 수 있습니다. (X는 일반 공격을 나타냄) 즉시 강제로 집어든 후 뒤로 점프하고 두 번 베고 위의 동작을 반복합니다. (참고: 플로트가 낮거나 장비가 좋지 않고 공격 속도가 충분하지 않은 경우 나중에 직접 집어들 수 있습니다.) 이 동작은 낮은 레벨의 광선검을 들고 있을 때 보호 장치에 반복적으로 연결하는 데 사용할 수 있습니다. 난이도 : 백점프 슬래시와 고스트가 2번만 치고 크로스를 하기 때문에 초보자가 2번만 쳐맞는다. 2동작 : 광선검을 쥐고 상대가 어퍼컷을 맞거나 적이 공중에 떠 있는 후 고스트를 두 번 때리고 크로스~ X(X는 일반 공격을 의미)하여 즉시 어퍼컷을 강제로 날린 후 리귀 3타 후 이어 어퍼컷, 에어슬래시, 크로스, 이어 리귀 3타, 크래킹 웨이브를 추가한다. 난이도 : 백점프 슬래시와 고스트가 2번만 치고 크로스를 하기 때문에 초보자가 2번만 쳐맞는다. 동작 3 : 광선검을 쥐고 상대가 어퍼컷을 날리거나 적이 공중에 떠 있을 때 리구이를 3번 공격한다 어퍼컷으로 따라가세요~ 그 다음 내면의 유령과 크래킹 웨이브로 따라가세요. 난이도 : 윗픽의 거리조절에 이은 역점프 슬래시. 동작 4: 광선검을 들고 상대가 어퍼컷에 맞거나 군대가 공중에 떠 있는 후 Keligui가 그를 3번 공격합니다~ 그런 다음 점프 및 베기~ 다음 어퍼컷~ 다음 공중 베기~ 다음 X, 다음은 어퍼컷~ 스스로 보호 상황을 판단해 계속해서 에어 슬래시를 반복하거나 고스트와 크랙 웨이브를 직접 사용한다. 난이도: 초보자가 공중 콤보를 익히는 것은 어렵습니다. 동작 5: 광선검을 쥐고 상대방이 어퍼컷을 맞거나 적이 공중에 떠 있는 후 유령을 두 번 때리고 크로스~ 집어 들기~ 공중에서 베기~ 유령을 두 번 때리기~ 그 다음 교차 ~ XXXX ~ 점프 및 절단 ~ 다음 유령을 따라 크래킹 웨이브를 추가하세요. 참고: 이 동작을 자주 사용하지만 공격 속도가 너무 느린 사람들에게는 적합하지 않습니다. XXX 당시 상대는 거의 착지했습니다. 그런 다음 점프하고 자르고 다음 유령과 크랙 웨이브를 사용합니다 ~ 실제로는 휩쓸고 있습니다. 땅. 난이도 : 공중 베기 및 장비 공격 속도. 동작 6: 광선검을 쥐고 상대가 어퍼컷을 맞거나 적이 공중에 떠 있는 후 리기를 3번 치고 어퍼컷을 치고 공중베기, X, 어퍼컷을 친다. , 리구이 2회 공격 후 계속 XXXX가 강제분할파로 연결됩니다. 저레벨 광선검을 가지고 있다면 주워서 에어슬래시 여러개로 연결한 후 다시 고스트에게 2번 연결하면 됩니다. XXXX를 강제 분할 파동에 추가합니다. 난이도 : 공중 베기 및 장비 공격 속도. 7동작: 광선검을 쥐고 상대가 어퍼컷을 쳤거나 적이 공중에 떠 있을 때 유령을 3번 치고~어퍼컷~십자가~점핑산~어퍼컷~내면을 3번 때린다. 유령(산을 뛰어오르는 경우 나중에 플로트가 충분하지 않으면 유령과 크랙 웨이브를 직접 추가하세요.) 그런 다음 XXXX 크랙 웨이브를 선택하세요. 수 8 : 광선검, 고레벨 무기, 낮은 방어력을 들고 있다면 상대가 상향 공격을 가하거나 적이 공중에 떠 있는 후 내부 공격을 마무리하거나 내부 공격을 2번 사용하고 크로스를 하세요~ 위쪽 공격 ~ 일반 공격 XXXX 다음 백 공격 점핑 찹 ~ 유령을 집어 들고 힘을 높여 파도를 깨뜨립니다. 9동작 : 광선검을 쥐고 ~ 고급 무기 또는 낮은 방어력으로 상대가 위로 이동을 맞거나 적이 공중에 떠 있는 후 에어 슬래시 ~ 다음 어퍼 픽 ~ 다음 에어로 공격 슬래시~ 그다음 XXXX, 그 다음 점프 슬래시~ 그 다음 고스트와 크래킹 웨이브. 10 동작: 광선검, 고급 무기 또는 방어력이 낮은 사람을 들고 상대가 어퍼컷이나 부서진 군대를 친 후 유령 공격을 따르거나 유령을 두 번 공격한 다음 크로스하고 위쪽으로 선택하고, 그런 다음 공중에서 한 번 ~ Falling Silver 추가 ~ 점프 슬래시와 내부 유령 및 갈라진 파도가 이어집니다. 공격을 결합하는 방법은 다양합니다. 사람들을 연결하는 방법이 다양하므로 비난하지 마십시오. 위의 콤보는 대부분 공중에 떠서 수행됩니다. 낮은 레벨의 무기를 사용할 때 반복적으로 반복됩니다. 일반적으로 그들은 모두 Li Gui와 XXX를 사용하여 파도를 강제로 깨뜨립니다. 물론 파도는 보호 없이 휩쓸려 갈 수 있습니다. 채찍질하는 시체. 스위핑 챕터의 동작 1 : 당기면 상대가 지면에 있고, 위로 당기고 리버스 점프촙으로 후속 ~ 머리를 잡고 ~ 픽으로 후속 ~ 다음으로 리버스 점프 촙으로 ~ 뒤이어 크래킹 웨이브~ 물론 당길 때마다 리버스 점프 촙일 필요는 없지만, 때로는 상대의 지면 위치에 따라 상체 픽 후 중앙에 서기도 한다. 시체를 던지고 바로 뒤로 점프하는 것을 흔히 더블 풀(Double Pull)이라고 합니다. 현재 버전에서는 당기기가 어렵습니다. 좋은 리듬 컨트롤이 필요합니다. 뒤로 점프한 후 천천히 X를 클릭하는 것이 핵심입니다. 뽑기 힘든 미스가 많거나, 상대가 미스를 잡아주기 때문에 많은 검혼들이 몰래 익힌 머리잡기 기술을 포기하고 있고, 화려해지고 싶은 초보 검혼들은 누군가를 찾아야 한다. 55세에 연습해요. 동작 2: 상대방이 지면에 있는 상태에서 점프 후 점핑 촙~ 헤드 그랩 또는 스플릿 웨이브~ 위쪽 점프~ 점핑 산~ 역방향 점프 촙~ 이어 스플릿 웨이브나 헤드 그랩으로 웨이브를 먼저 쪼개면 조심하세요~ 멀리까지 맞을 수 있어요~ 상대에 따라 2걸음 앞으로 달려가 공을 주워 산 위로 뛰어올라 잡으세요. . .

난이도 : 줍자마자 무너지는 산을 잡을 수 있다. 너무 느리면 스킬 버튼을 얼마나 세게 누르느냐에 따라 타격 거리가 달라진다.

3번째 동작: 상대가 지면에 있는 후 위로 뛰어올라 산으로 뛰어올라 머리를 잡는다. 산에 올라간 후 리바운드 슬래시를 사용한 다음 고스트와 크래킹 웨이브를 사용할 수 있습니다. 리바운드 여부는 상대의 거리에 따라 다르며 매번 리바운드 할 필요는 없습니다. 위의 내용은 모두 일반적인 풀이며 데미지가 높은 고급 무기를 사용하는 경우 보호를 사용하기 쉽고 한 번만 당기는 것이 좋습니다. 점프하고 베고, 유령을 집어들고 파도를 강요하거나, 전혀 사용하지 마세요. 집어들고 바로 뒤로 뛰어올라 자르고, 유령과 부서지는 파도와 연결하세요. 다음에는 걱정하지 않고 바닥을 쓸어내는 방법에 대해서만 이야기하겠습니다. 동작 4 : 상대가 지면에 있다가 지상파검(이하 지상파)을 접지한 후 집어서~다음 산으로 점프~지파~다음으로 집기~뒤로 뒤집은 다음 점프 슬래시~다음 집기 유령과 크랙 웨이브로 무브를 닫으면 보호 상황을 볼 수 있습니다. 보호를 사용하여 집어들고 도망가거나, 공을 받은 후 뛰어내려 도망가야 합니다. 은을 떨어뜨리기 위해 뒤로 점프한다는 것은 뒤로 점프하여 떨어지는 은날을 즉시 잡는 것을 의미합니다. 수 5: 상대가 지면에 지면 웨이브~ 픽~ 점프 산~ 점프 실버~ 지상 웨이브~ 픽~ 리버스 점프~ 강제 스플릿 웨이브가 이어집니다. 6 수 : 상대가 지면에 있다 픽으로 따라잡기~ 점프해서 실버 드롭하기~ 땅파~ 위쪽 픽으로 따라가기~ 점프 산으로 따라가기~ 땅파기~ 위쪽 픽으로 따라가기~ 역방향 점프 슬래시로 따라가기 ~귀신을 따라가며 파도를 강제로 깨뜨리는 주의, 백점프로 귀신을 잡기 어렵기 때문에~ 할 수 없습니다~또는 보호에서 벗어날 것 같으면 그냥 뛰어올라 도망가세요 . 7번째 동작 : 공중 공격으로 상대를 쉽게 방어할 수 없을 때 주로 사용하는 동작이다. ~픽으로 따라가기~크로스로 연결~지상파로 연결~상부픽으로 연결~리버스로 연결한 후 점프하여 실버~지상파~상부픽으로 연결~리버스로 연결한 후 점프촙~당길 수 있다면 그런 다음 위의 작업을 반복하십시오. 물론, 반복되지 않을 수도 있습니다. (참고~ 지상파가 상대를 친 후 상대의 거리를 살펴보세요. 더 멀어지면 2걸음을 달려야 합니다. 8번째 동작: 상대방이 달리는 동안 자신의 쪼개지는 파동에 맞고 3단 쪼개기 2히트~ 이어서 위쪽 픽~ 점프, 은점프~ 땅파~ 이후 위쪽 픽~ 뒤 점프하는 산 또는 크로스~ 땅파~ 뒤이어 어퍼픽~ 뒤이어 역점프와 슬래시~ 테이크~...자유롭게 플레이하세요. 9동작 : 달리다가 상대가 쪼개지는 파도에 맞으면 찹 3개와 안타 2개로 시체를 잡은 뒤 은파~땅파로 점프~집어~점프할 수도 있다. 촙~산으로 점프~지상 웨이브~ 계속해서 위쪽 픽으로~ 그다음 크로스로~ 지상 웨이브로~ 그 다음 위쪽 픽으로~ 그 다음 역점프촙~ 그 다음으로~...자유롭게 플레이합니다. 수 10 : 상대 손에 웨이브를 나눠서 거리에 따라 2걸음 앞으로 달려간다~지상파~상지파로 따라가기~점프산으로 따라가기~지상파도~상지파로 따라가기~역방향 점프로 따라간 뒤 점프 은을 떨어뜨리다 ~ Ground Wave ~ 어퍼픽으로 따라가기 ~ 리버스 점프로 따라가기 컷~테이크~...자유롭게 플레이하세요. 참고로 지상파는 여기로 연결~상위픽은 연결~역방향 점프에 이어 실버드롭~지상파에 이어 실버점프~ 역방향 점프를 누르거나 실버드롭을 조금 천천히 누르는 것이 가장 좋고, 그렇지 않으면 지상파의 CD가 좋지 않을 것입니다. 좋아, 나는 밤새도록 글을 쓰고 있었는데, 주로 타이핑 속도가 매우 느리고 글쓰기가 매우 형편없기 때문이다. 오늘은 서버를 업데이트하느라 밤이 길어서 지루하다. 소드소울 포인트 추가에 대한 포스팅을 많이 봤는데, 그 중 많은 내용이 초심자에게 오해를 불러일으킬 수 있어서 7챕터에서 소드소울에 대한 콤보와 스킬포인트를 좀 올려볼까 합니다. 나의 소드소울 친구들.

이렇게 제 포인트는 무색 각성 스킬을 제외하면 모두 풀 보유하고 있습니다. 이렇게 저레벨 무기를 활용해 사람들을 화려하게 연결하는 것에 더해, 고레벨을 활용한 크로스 지역 PK도 가능합니다. 레벨 무기는 CD에서 약하지 않습니다. 방어력을 감소시키기 위해 패시브 각성을 추가하지 않았습니다. 이 스킬을 사용하면 PK 필드에서 방어력이 350 감소합니다. 효과가 중첩될 수 있고, 시간도 너무 짧고, PK 필드에서는 그다지 효과적이지 못하며, SP가 부족하여 PK 필드에서는 검혼의 활성 각성이 거의 불가능합니다. .. 지구상의 모든 사람이 알고 있으므로 설명할 필요가 없습니다. 리버스나 반격에 관해서는 PK가 확실히 쓸만하다는 점은 인정하지만, 이 버전은 확률도 높지 않고, SP도 부족해서 마스터들이 백에 맞을 일이 거의 없는 것 같습니다. 위로. (물론 이건 제 개인적인 의견이니 의견이 다른 친구들은 무시해도 됩니다.) 자동 차단에 대해서는 일부 검혼자들이 추가하지 않는 이유는 수동 차단의 CD를 차지하기 때문에 의존해야 하기 때문입니다. 저는 개인적으로 20가지의 자동 차단 기능이 있다고 생각합니다. 몇 초 안에 일련의 동작을 수행할 수 있지만 수동으로 차단할 시간이 없는 경우가 많습니다. (자동 블로킹을 사용하지 않는 친구들은 리버설을 추가할 수 있습니다.) 일반 스킬 중 물리적인 치명타를 최대로 올렸습니다. 순전히 화려한 것을 사용하는 것이 더 쉽습니다. 보호를 추가할 필요가 없으며 SP로 반전과 반격만 추가하면 됩니다.

일반 스킬에도 불굴의 의지를 추가한 이유는 지파검 사용시 방해받지 않기 위함입니다. 불굴의 의지 20초 이내에 지파검을 발사하는 것으로 이해하면 됩니다. 상태는 일시적인 헤게모니를 갖는 것과 같습니다.초기 핸드 스킬을 할 때 방해받는 것을 두려워하지 않습니다.싸울 때 땅파를 추가하고 픽업 스킬을 두 개 가지고 있는 것과 같습니다. 가끔 PK 필드에서 감히 할 때도 있고, 상대 앞에 포지 무기를 추가해서 자동으로 막으면 내가 떠다니지 않고 골라준다. 대신 산다와 같은 일부 직업의 경우 처음부터 그를 따라잡으면 상황이 훨씬 더 나빠질 수 있습니다. 물론 이 스킬은 리딩 스킬, 즉 릴리스 스킬에만 유용합니다. 예를 들어 대지분쇄파검을 사용할 때 지브레이킹 웨폰, 자동 블록 등의 상태 스킬을 추가할 때만 유용합니다. 머리 위에 리딩 스킬을 추가하면 대지분쇄의 검 스킬 사용 시 상대의 방해를 받지 않으나, 불굴의 의지는 유령, 십자가 등 소드 소울의 다른 스킬에는 영향을 미치지 않습니다. 기술. 지파검에 10포인트를 추가했는데 풀레벨이 20이군요. 왜 10레벨까지만 올렸나요? 듀얼재배 SP가 10레벨을 추가하려면 200SP가 필요하기 때문입니다. SP 200포인트는 대지파 레벨이 높을수록 타격하는 면적과 거리가 커지는데, 10레벨 대지분쇄파검의 크기 비율은 112%로 거의 충분하다고 느낀다. 1단계 시스템에서 주는 대지분쇄파검의 비율은 100% + 125%) PK 필드파쇄파검의 경우 112%면 충분하다. 그런 다음 땅을 쓸기 시작합니다. 땅을 쓸기 위해 3단 찹의 처음 두 개를 사용할 수도 있습니다. 3단 찹 후에는 사람을 때리기 전에 5단계를 사용할 수 있습니다. 그리 멀지 않으니 지상파에 10만 더하면 됩니다. 광동2에서 처음 플레이하다가 서남1으로 와서 계정을 만들었는데 이전 챕터 개정 전과 후로 만든 계정 사이에 SP가 20씩 차이가 나는 것 같던데 저는 4161입니다. 모든 미션을 완료한 후 SP가 4141입니다. 그래서 포인트를 추가하여 SP 포인트를 26개 절약했습니다. 반전과 반격으로 조금 클릭했지만 그다지 유용할 것이라고는 생각하지 못했습니다. 확률은 2%에 불과합니다. 친구가 포준에 추가할 수 있습니다. 그리고 시간관계상 거대검 콤보를 간략하게 설명하겠습니다. 거대 상대를 이용해 공중에 띄운 후 크로스 +XXX + 픽~ 다음에 점프 슬래시~ 다음에 마운틴 점프~를 하면 됩니다. 당김~ 또는 산을 뛰어넘은 후 땅파~ 후 픽을 사용하여 공중에 띄운 다음 점프하고 베고 XXX를 추가하여 파도를 2걸음 앞으로 달리게 할 수도 있습니다. 집어 들고 산으로 점프한 뒤 뒤로 뛰어 베고 머리를 잡는다. 거인의 공격력이 높기 때문에 상대가 좋은 장비를 가지고 공중에 떠오른다면 간단하게 할 수 있다. 공중 슬래시로 X를 추가하고, 픽을 추가하고, 공중 슬래시 또는 XXX 분할 파도를 추가하세요. 이중 개조 무기 변경 방법도 있습니다. 먼저 거대 검을 사용하여 공중에 있는 사람을 공격한 다음, 거대 검을 사용하여 두 번째로 파도를 강제로 분할한 후 즉시 광선검으로 전환합니다. 시간이 지나면 파도를 가르는 과정에서 광선검으로 전환해 2개를 3단계로 쓸어버리거나, 뛰기 전에 뛰어올라 산 위로 뛰어올라 바닥을 쓸어버릴 수도 있다. 군대 격파, 산 점프, 부서지는 파도 또는 머리 잡기 중에 공중에 떠 있는 동안 광선검 콤보를 교체하십시오. 거대한 검을 사용하여 검을 뽑는 동안 즉시 광선검으로 전환할 수도 있습니다. 랩터는 광선검 사용시 상대를 1.2회 강타하는데, 상대가 기절 상태일 때 거대검으로 전환해 45스킬을 사용하는데, 이는 매우 고통스럽다. . (참고: 연속 공격을 받을 때는 무기를 바꾸지 마십시오. 이렇게 하면 갇힐 수 있습니다. 이것은 단지 꾸짖기 위한 것입니다.) 거대 검을 사용하면 한 번의 움직임으로 죽을 수 있지만 RP에 따라 다릅니다. 예를 들어 상대가 때리면 바람을 막아요~ XX의 일반 공격을 2번 받고 유령을 때려요~ 여기 힘든 게 있어요~ 환상검무를 받아요~ 랩터를 1번 때리고~ XX를 2번 받아요. ~ 유령을 한 번 때리고~ 힘을 모아 군대를 무너뜨리고 즉시 땅을 망치세요~ 따라 픽업~ 다음 에어 슬래시 또는 XXX를 받고 픽업~ 그럼... 일반적으로 체력이 가득 차 있어도 죽습니다. , 상대의 장비가 너무 좋지 않는 한. 하하