우선, 혈마로 후기를 치는 것을 권장하지 않는다. 혈마의 포지셔닝은 그가 중장기 건커라는 것을 결정하고, 그 낮은 민첩한 성장과 기능 특성이 후기의 부족을 결정한다.
후기의 주된 것은 dps 능력과 생존력이 있어야 한다는 점이다. 근전 후기에는 둘 다 병행하기 어렵다. 보통 dps 능력이 매우 강하거나 생존능력이 매우 강하며, 장비를 통해 또 다른 부족을 보완한다. 해골왕, 등돼지와 같은 힘형 후기에는 생존능력이 비교적 강하지만 dps 가 부족해 완장, 휘요, 뇌망치, 암멸 등의 장비를 통해 dps 또는 용심, 강습, 빙갑 등을 통해 생존능력을 높여 전쟁터에서 불멸의 존재가 될 수 있다. 딩딩의 얼굴, 시체귀신과 같은 자체 통제, 마법 면제 기술은 스스로 dps 공간을 만들 수 있고, 과거로 돌아가 잔치와 같은 생존 기술을 가지고 있다면, 출품은 완전한 dps 노선이어야 한다. 원숭이, 유령과 같은 필휘요, 용심, 유실된 특화형 후기에도 dps 능력, 돈 닦는 능력, 생존능력을 보편적으로 높이기 위해서다.
그렇다면 혈마는 후기로서 그 기능의 열세가 뚜렷하다. 통제되지 않고, 탈출하지 않고, 자신의 민첩성과 힘성장이 모두 뛰어나지 않다. 그 기능 특징은 혈마가 돌격형, 파삭 파삭, 추격 확대 우세의 순풍형 영웅으로 정해져 있다. 진정한 후기는 모두 세상을 구하는 것이고, 열세가 뒤집히는 존재이다.
그럼 혈마 후기는 어떻게 포지셔닝해야 하나요? 개인이 비교적 합리적인 포지셔닝은 주 T, 보조 dps 의 2, 3 위다. 그 이유는 다음과 같습니다. 후기에는 연대전, 밀선 위주이며, 소규모의 만남도 종종 3v3 의 국면이기 때문에, 전 중기의 gank, 후기에만 잡는 것은 종종 달성하기 어렵습니다. 현실 경기에서 후기에 상대에게 어떤 핵심 영웅을 잡게 하는 것은 모두 결정적인 실수였다. 그러면 혈마의 위치는 얼굴을 향해 돌진하고, 남을 확대하여 팀원 초인과의 역할을 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 후기 혈마의 수동적 기능 사용은 이미 크지 않다. 관건은 금마와 큰 수법이다. 오랜 시간 금마가 먼저 상대에게 제어 기능 영웅을 받는 것이 유리할 것이기 때문에, 혈마가 맨 앞으로 돌진하지 않더라도 먼저 해야 한다. 금마의 영웅은 반드시 철수하고, CD 를 기다리며, 상대의 포메이션은 허점이 생기고, 쉽게 후퇴나 포메이션이 흩어지기 쉬우므로, 그렇게 큰 수단을 남겨야 한다. 장비가 그다지 힘이 나지 않는다면, 혈마는 후기에는 기본적으로 암살자와 비슷하고, 뛰어들어, 금마+큰 모집으로 사람을 남겨두고, 1 초에 한 명씩 남긴다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 스킬을 한 번 먹고 죽지 않고 운이 좋으면 피마는 수동적인 스킬로 두 번째 돌격을 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) 그렇지 않으면 상대방의 신우, 미스테리, 그림자, 사왕 같은 바삭한 폭발도 바꿔야 한다.
여기까지 분석하면 혈마의 출복이 명확하다. 칼날이 우선이고, bkb 가 필수이며, 조건부로 용심이 걷는다. 또한 아무리 나쁜 것도 민첩한 영웅이다. 민첩한 성장은 훌륭하지는 않지만 나쁘지 않다. 천국의 지렁이를 고려할 수도 있고, 피도 피하고, 불구효과도 있고, 보조제어도 있어 혈마에게 정말 적합하다. 합성도 지나치게 매끄럽다. 또한 몇 가지 장비를 비교해 보세요. 돈만 있으면 휘요를 낼 수 있고, 심연의 칼날보다 못하며, dps 능력도 있고 제어해야 하며, 전기 깨진 두개골 망치도 실용적이고 지나치게 매끄럽다. 나비는 분분도끼보다 못하다. 혈마에게 나비라는 평평한 A 의 과거 장비는 분분분도끼라는 전술적 장비보다 훨씬 실용적이고 전환이 매끄럽다. 이렇게 말할 수 있다. 혈마의 후기 노선은 반드시 장비가 과도하게 매끄럽게 되는 것을 전제로 해야 한다. 그 이유는 간단하고, 돈 닦는 능력이 부족하여 큰 것을 참지 못하기 때문이다.
전반적으로 혈마는 후기 C 위로서 적합하지 않으며, 음식을 학대할 때만 사용하기 쉽다.