JIRO
보조 영웅으로서 그의 스킬은 모두 보조 제어입니다. 유일한 장점은 높은 물리 방어력(장비 유형에 따라 다름)과 높은 물리 저항력을 가지고 있다는 것입니다. 전체 물리적 유형 인간 방패. 그의 도발 스킬은 2턴 동안 지속된다는 점도 주목할 만하다. 일부 BOSS에게는 매우 유용하며, 공격할 대상을 유인하는 데 사용할 수 있습니다.
REYNALD
초기 4인조의 회복 영웅들은 물리, 마법, 회복의 영웅들이었기 때문에 그 어느 것에도 능숙하지 않았으며, 실력은 말할 것도 없을 정도로 형편없었다. 성스러운 일격을 배우기에는 아직 이르지만, 성스러운 말씀을…
ELFYRA
초기 4인 데미지 시스템. 초반에는 MP가 부족하고, 중후반에는 데미지가 부족합니다. 불비 마법의 범위가 좋다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
나예리
4인조 그룹에 일찍 합류한 컨트롤 히어로. 상대를 움직이지 못하게 할 수 있는 스킬이 있기 때문에 공격력이 부족하다. 후기에는 빅 보스들이 모두 믿음을 부인할 것이고, 이들 영웅들은 기본적으로 전투에 참여하지 않을 것입니다.
유지
제1장에서 도시의 영웅을 구입하면 사용할 수 있는 공간이 생깁니다. 스네이크 피스트의 쿨타임은 3턴, 엘피라의 카오스 쿨타임은 4턴입니다. BOSS를 별도로 제어하는 것이 좋은 선택입니다. 퓨리 스트라이크는 마법 데미지를 주는 스킬이니 참고하세요. 첫 번째 스킬은 컨트롤 스킬입니다. 부정적인 신념을 갖고 있는 BOSS는 나타날 수 없습니다.
그런데 수평 발차기 등 금지된 움직임의 사용법에 대해 이야기해 보겠습니다. 금지된 움직임의 기술을 근거리에서만 공격할 수 있는 사람에게 주는 것은 움직임을 차단하는 것과 같습니다. 이것은 특별한 경우가 아닙니다. 이동 후 수평 발차기를 사용하지 말고, 수평으로 발차기를 한 후 상대의 공격 범위 밖으로 이동하십시오.
예: 챕터 2의 플롯 레벨의 보스는 스네이크 피스트에게 가까이 다가가 그를 움직이지 못하게 하기 위해 위로 올라갑니다(모두가 그에게 가까이 다가가기 위해 위로 올라갑니다). 다음 라운드에서는 위치는 변하지 않고 수평으로 걷어차고(마찬가지로 모두 유럽을 먼저 그룹화하기 위해 스킬을 사용합니다), 그 후 집단적으로 공격 범위 밖으로 이동합니다. 이동이 금지되고 공격 범위 밖으로 벗어나는 것은 기동성을 상실한 것과 다름없다.
헬그
챕터 1에서 도시에서 구매한 영웅은 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 단점은 공격력이 뛰어나지 않다는 점이다. 왼손 오른손 모두 무기라서 피부가 좀 얇네요. 스킬이나 용기에 있어서는 공격력이 전부가 아닌 물리 공격의 데미지가 향상됩니다. 아킬레스건 번역판과 가이드판에는 차이가 있습니다.
오스문드
플롯의 첫 번째 장이 추가됩니다
반부상으로 무적 상태를 확인했고, 심지어 게임 타이틀 화면도 이렇습니다. 영웅. 장비의 종류 때문에 물리 방어력이 좋습니다. MP 스킬은 4번만 사용할 수 있으며, 전투 전에 MP 포션을 장착할 수 있습니다.
특별히 반사되는 피해량 전체는 스킬의 실제 피해량에 자신의 방어 저항 비율을 곱한 결과라는 점입니다. 패시브 스킬, 끈기는 전략 버전과 약간 다릅니다.
타디아
제2장, 도시에 고용됨. 멀티플레이어 전투를 위해 태어난 영웅, 지원과 제어 영웅? JIRO를 태풍으로 활용하는 것이 좋은 전술이라고 생각합니다. 그는 집중을 사용하고 JIRO를 대상으로 한 다음 반격에 역효과를 추가합니다. 물론, 이 영웅은 완전히 벤치에 앉게 됩니다. 최종 패시브 스킬 확률이 상대의 행동을 봉쇄한다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
메리크
제2장 도시에서 영웅을 고용합니다. 마법 피해를 입은 두 번째 영웅은 실제로 공격형 회복 시스템인 회복 시스템에 속하며, 단지 그를 회복 시스템으로 생각하지 마세요.
초기 4인조 마술사에 비하면 의견의 문제다. 4인조는 불타는 후 파이어볼을 발사해야 했는데, 2턴이 걸리고 상대적으로 MP가 절약됐다. 그리고 이 영웅의 기본 스킬과 데미지 스킬은 그보다 조금 높습니다. MP를 소모하려면 의식을 두 번 수행하세요. MP만 있으면 패시브 스킬에 의존하여 생계를 유지할 수 있습니다. MP가 부족하지 않은 영웅. MP가 가득 찼을 때 2번만 사용할 수 있으며, 중후반에는 벤치로 사용됩니다.
마법 공격을 하는 두 명의 영웅이 있는데, 당신은 누구를 선택하시겠습니까?
그나저나 스킬을 쭉 되살릴 수 있는 영웅들이 있었어요. 너무 늦게 습득했다면 그냥 못 가진 척 하세요. Soul Link는 현명하게 사용하면 매우 유용합니다.
칼리스카
플롯의 두 번째 장에 추가된 영웅은 공격력이 가장 좋은 영웅 중 하나이므로 자세한 설명은 생략하겠습니다. 더블클릭은 상대의 물리 방어력을 감소시키는 것이 아니라 무시하고 공격한다는 점에 유의하세요. 또한, 도끼를 휘두르는 인물은 마지막 전투까지 추가되지 않으며, 처음 5개 챕터에서 그에게 적합하지 않은 도끼는 모두 판매되어 보관됩니다.
엘레인
< p> 챕터 3 영웅을 도시에서 고용할 수 있습니다. 마법 피해를 추가하는 세 번째 영웅입니다. 기존 마법계열 영웅 3명을 비교해 보면 마법 데미지가 가장 약한 영웅이 바로 이 영웅이다. MP가 아무리 가득 차 있어도 두 가지 스킬 후에는 바닥에 닿을 것입니다. 현재 강력한 마법사가 부족하기 때문에 여기에는 아케인 강화의 의미를 반영할 수 없습니다. 초기 단계의 완전한 벤치 캐릭터입니다. 하지만....단, 방어력 저항이 높다.
게다가 뱀주먹처럼 상대를 공격불가 상태로 만드는 스킬도 있는데, 쿨타임은 3턴이다. 상대적인 편안함에는 범위가 있습니다. 레벨 1-1에 움직일 수 없게 만드는 스킬을 가진 몹이 있었던 것을 기억하시나요? 너무 늦게 배운 것이 안타깝습니다. 배운 후에는 필요할 때만 전쟁에 나섰습니다.
마지막으로 컨트롤시스템 출신인데 데미지시스템과 비교하니 너무 안타깝네요... 땀!
액티브:
1. 일반 스킬은 가장 기본적인 공격으로 마법 피해를 입힙니다.
2. 보조 스킬 아케인: 옆에 있는 여러 멤버의 마법 공격력이 40% 증가하며 2라운드 동안 지속됩니다. (리뷰하자면 챕터 1에서 물리를 향상시키는 것은 헬가, 마법을 향상시키는 것은 이 영웅, 마법을 향상시키는 것은 최종 BOSS에 추가된 LASH입니다.)
3. 성스러운 빛은 범위 내 최대 2명의 대상을 대상으로 마법 피해를 입히며, 50% 확률로 2레벨 추가 피해를 입힙니다.
4. 데미지 스킬 흡수는 상대의 MP를 흡수한다는 뜻이다.
5. 컨트롤 스킬 디거스트(Disgust)는 주변의 적들을 도망치게 만들어 마법 피해를 입힙니다.
6. 컨트롤 스킬: 진정시켜, 적을 1라운드 동안 공격할 수 없도록 만듭니다.
패시브
7. 물리 방어력이 20 증가합니다.
8. 일반 스킬을 사용하면 데미지가 50 증가합니다.
9 , 마법 방어력 20, 마법 방어력 10 증가
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2010-10-2 18:34
Njall
이 영웅 가이드 버전은 이미 존재하므로 번역하지 않겠습니다. 저자, 버스 멤버: xiangyi0303, 이 영웅 스킬 번역은 순전히 인용용입니다.
이 영웅은 인간방패입니다. 공격력은 최하위권이다. 하지만 패시브 스킬 도발은 매우 유용합니다. 이 영웅이 추가되자마자 인간방패인 지로(JIRO)가 완전히 교체됐다. 지로의 결투로 인해 도발은 2턴, 쿨타임은 3턴이 걸리므로 1턴의 공백이 생깁니다. 그래서 Njall, 여기서 패시브 스킬이 눈에 띕니다. BOSS 전투에 등장하는 캐릭터입니다.
얼음 주문은 다른 영웅의 도발 스킬과 연계해 매우 유용합니다. 보조 스킬이기 때문에 신념을 부정하는 자는 움직일 수 없게 만드는 스킬이다.
유념할 점은 점프킬은 보조스킬이지, 데미지스킬로 생각하지 마세요. 그리고 두 가지 패시브 스킬이 전략 버전과 다릅니다.
마지막으로 이 영웅적인 번역은 xiangyi0303에게 전달됩니다.
전략 버전의 사소한 오류를 수정하려면 괄호 안에 약어 번역만 추가하세요.
액티브:
1. 십자 슬래시: 십자 슬래시로 대상에게 83 포인트의 물리 피해를 입힙니다.
(일반 스킬은 가장 기본적인 공격으로, 물리 피해를 입힙니다.)
2. 개입: 팀원이 시전자로부터 12야드 거리를 유지하도록 강제합니다.
이 스킬은 장애물이나 적을 우회할 수 있습니다.
3. 깊은 상처(Deep Wound): 상처에 소금을 첨가하고 적에게 디버프 마법을 걸어 2라운드 동안 지속됩니다. 그 효과는 대상이 받는 HP 회복량이 50 감소하는 것입니다.
4. 마인드 슬랩: 마인드 슬랩, 적의 무작위 스킬 2개를 쿨다운시킵니다.
5. 점프: 점프 겁으로 328의 피해를 입히고 적의 뒤로 4야드 이동합니다.
(보조 스킬, 전방 4미터의 적에게 가까이 점프하여 물리 피해를 입힙니다.)
6. 아이스 커스: 아이스 커스, 범위 내의 적 2명에게 지속해서 얼음 저주를 겁니다. 디버프 마법 1턴. 다음 라운드에서 자신이 자신이 아닌 다른 사람에게 공격 스킬을 사용하면 해당 시전자는 얼어붙어 다음 라운드에 움직일 수 없게 됩니다.
패시브 스킬:
7. 도발: 매 라운드가 끝날 때마다 이 스킬의 소유자로부터 1미터 내의 모든 적에게 저주가 걸립니다. 피해자는 다음 라운드에서 시전자에 대해서만 공격 스킬을 사용할 수 있다는 것입니다. 이 저주는 한 라운드 동안 지속됩니다.
8. 전투욕구: 이 마법의 소유자는 물리 피해를 받을 때마다 물리 공격력이 100씩 증가하며 3라운드 동안 지속됩니다. 이 효과는 5번 발동 가능하며, 공격력이 500 증가합니다.
(물리적 피해를 입으면 버프 마법을 얻습니다. 해당 효과는 일반 스킬의 피해량을 1레벨 추가로 증가시키는 효과입니다. 최대 5회까지 중첩 가능합니다. 추가 피해만 발생하므로 주의하세요. )
9. 록 스탠드 : 스톤이 패시브 이동에 면역됩니다.
(스킬을 조종하는 모바일형만 피하세요)
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2010-10-2 18:34
다이스케
제3장의 줄거리에 추가된 영웅.
그가 합류하면 벌써 챕터 4인데, 게임 기획자들은 그에게서부터 광역 마법을 사용하길 원하는 것 같습니다. 그렇다, 오랫동안 사용되어 온 번개 칼날은 광역마법이다. 챕터 4에서 광역 공격을 추가한 영웅들에게 좋은 출발을 보였습니다. 4장 초반의 무대에 오르자. 당시의 라이트닝 블레이드는 매우 유용하다. 그의 왼손과 오른손 모두 검을 장비하고 있으며 강력한 단일 대상 살상 능력이 부족합니다.
액티브:
1. 일반 스킬은 가장 기본적인 스킬로, 왼손, 오른손 모두 무기이므로 2라운드 연속 사용이 가능합니다. p>
2. 데미지 썬더 블레이드 스킬은 범위 내의 다수의 적에게 마법 데미지를 줍니다
3. 컨트롤 스킬은 대상을 관통하여 물리 데미지를 주며, 상대의 HP 회복 수치는 입니다. 1라운드 동안 반으로 줄었습니다.
4. 보조 스킬 인술은 자신에게 버프 마법을 방출하며, 효과는 2턴입니다. 첫 번째 라운드에서는 마법 피해를 피할 확률이 50이며, 한 번만 피할 수 있습니다. 회피에 성공하면 2라운드에서 스킬 데미지가 1레벨 증가한다.
5. 보조 스킬: 대상 팀원에 대한 충성, 대상 파트너가 받은 피해의 50%를 자신에게 전가, 3라운드 동안 지속됩니다.
6. 데미지 스킬 암살은 2명의 대상에게 물리 데미지를 주며, 50% 확률로 데미지를 1레벨 더 추가합니다.
패시브:
7. 물리 피해를 피할 확률은 25입니다.
8. 디버프 효과를 취소하는 데 추가로 물리 피해를 받을 경우 25번의 확률로 활성화됩니다. 공격자에게 디버프 마법을 부여하면, 증가된 물리 공격력을 회복시키는 효과가 있습니다.
9. 물리 피해를 입을 경우 25번의 확률로 전체 피해를 입게 되며, 공격자도 동일한 피해를 받게 됩니다.
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< p>2010-10 -2 18:34네이디
4장 도시에 고용된 영웅.
챕터 1, 2에서 얻은 다트를 판매하세요. 현재까지 아무도 사용하지 않습니다. 가장 먼저 합류하는 사람은 다트를 사용하는데, 일반 스킬 범위가 매우 짧다. 매우 추운 벤치 인물.
1. 일반 스킬 중 가장 기본적인 공격으로 물리 데미지를 줍니다
2. 데미지 스킬 부메랑은 대상에게 물리 데미지를 주며, 나머지 절반은 데미지를 줍니다. 다음 라운드까지 연기됩니다.
3. 1라운드 동안 디버프 마법을 상쇄하고 해제하는 제어 스킬은 물리적 손상을 제거하는 것입니다.
4. 보조 스킬은 투명화를 2라운드 동안 지속합니다. 스킬을 사용하면 즉시 리프트 효과가 적용됩니다.
5. 컨트롤 스킬 마그넷은 대상 상대를 자신에게 끌어당겨, 상대는 1라운드 동안 움직일 수 없게 합니다.
6. 데미지 스킬 티어는 대상에게 물리 피해를 입히고, 감소 혜택 마법을 추가하고 효과는 2라운드 동안 지속되며 마법 피해를 받게 됩니다.
패시브:
7. 35번의 확률로 물리적 손상을 피할 수 있습니다.
8. 트랩 스킬 완전 회피
9. 일반 스킬 사용 시 35번의 추가 적중이 발생합니다.
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2010-10-2 18:34
Eadger
제4장 도시에 고용된 영웅 .
다양한 용도로 사용할 수 있는 영웅입니다. 당신은 그를 고용할 때 신성 폭발을 사용하는 방법을 이미 알고 있으므로 이 장은 범위 공격을 사용하는 것입니다.
스킬이 굉장히 멋있다는 점은 언급할 만하다. 그들을 유인한 후 마법 범위 공격을 수행합니다. 그리고 버려진 갑옷 스킬의 효과도.. 아찔하네요. 그 밖에도...직접 확인해 보세요. 여러 사람이 서로 대결하는 경우 이 캐릭터를 사용하여 좋은 싸움을 벌이고 좋은 전술을 세울 수 있습니다. 전략플롯에 있어서 공격력이 부족하다.
액티브:
1. 일반 스킬은 가장 기본적인 공격으로, 물리 피해를 입힙니다.
2. 보조 스킬인 투우(Bullfight)는 범위 내 다수의 적을 도발합니다. 1라운드 동안 지속됩니다.
3. 신성 폭발 스킬은 범위 내의 여러 적에게 마법 피해를 입힙니다.
4. 보조 스킬 '갑옷 버리기'는 물리 데미지를 70 증가시키지만, 받는 물리 데미지는 10 증가합니다.
5. 컨트롤 스킬 '어서'는 여러 개를 끌어옵니다. 범위 내의 적들은 한 턴 동안 이동할 수 없습니다.
6. 보조 스킬인 홀리 쉴드는 주변에 있는 여러 팀원의 물리 방어력을 20 증가시킵니다.
패시브
7 확률은 25입니다. /p>
8. 중독 피해를 피할 확률은 50입니다.
9. 20의 마법 피해를 흡수하고 동일한 값을 반환합니다.
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2010-10-2 18:34
모니파
4장 도시에서의 취업.
물리적인 공격자가 부족하지 않은 경우에는 그를 사용하지 않을 것입니다. 여전히 마법사를 사용하는 것이 더 편합니다.
이 영웅은 중기에는 강력하지만 후반에는 공격력이 부족한 것 같습니다. 컨트롤 스킬이 많고, 믿음을 거부하는 거대 BOSS를 상대하면 일반 공격만 남는다. 챕터 4와 챕터 6의 두 번째 레벨에서 등장할 수 있는 영웅입니다.
특별 성명서, 이 영웅의 번역은 버스 회원 xiangyi0303에서 인용되었으므로 작업을 반복하지 않겠습니다. 그의 작은 실수를 바로잡을 수 있는 유일한 방법은 괄호 안에 있는 내용입니다.
액티브 스킬:
1. 슈어 샷(Sure Shot): 연속 저격으로 2라운드 동안 적을 공격하며 각 공격은 205 포인트의 피해를 입힙니다.
2. 다리 사격: 말에 걸려 넘어지는 사격으로 적에게 205의 물리 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 저주 마법을 걸어 이동 능력을 상실시키고 피해를 회피하게 합니다.
3. 붐 트랩: Close Sorrow 1은 적에게 2라운드 동안 지속되는 트랩을 부과합니다. 이번 라운드가 끝날 때 피해자가 팀원으로부터 1야드 이내에 있으면 함정이 활성화되어 492점의 마법 피해를 입힙니다.
4. 스텔스(스텔스). 2라운드 이내에 적에게 발각되지 않고 자유롭게 이동할 수 있는 스킬입니다. 단, 이 스킬은 사용자가 어떤 능력을 사용하면 자동으로 사라집니다.
5. 분할 사격: 분할하여 범위 내의 적(최대 2명)에게 205의 물리 피해를 주고 50의 확률로 200의 치명타를 발생시킵니다.
(1레벨 추가 피해 추가 확률 50, 즉 100)
6. 플래시 트랩: Close Sorrow 2는 적에게 2라운드 동안 지속되는 트랩을 부과합니다. 이번 라운드가 끝날 때 피해자가 팀원으로부터 1야드 이내에 있으면 함정이 활성화되어 피해자가 다음 라운드 동안 움직일 수 없게 됩니다.
패시브 스킬:
7. 속사: 돌풍. 스킬 소유자가 기본 공격 스킬을 사용하면 35번의 추가 공격이 발생합니다.
8. 명중 : 정밀 타격 스킬 소유자가 원거리 공격 스킬을 사용하면 대상의 물리 방어력이 20 무시되고 회피율이 감소됩니다.
(범위 내에서 공격하며, 물리 방어력과 회피율은 20 무시)
9. 사막의 바람 : 사막의 폭풍, 스킬 소유자가 적에게 물리 피해를 입으면, 기술 범위 내에서만 공격자를 4야드 뒤로 밀어낼 수 있는 25번의 기회가 있습니다.
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2010-10-2 18:34
와칸
제4장 도시에 고용된 영웅 < /p>
마침내 HP를 본격적으로 회복시켜주는 영웅이 추가되었습니다. 나는 이 영웅의 모습을 좋아한다. 4장에서는 Earth Claw를 배웠다면 사용하고, 그렇지 않으면 벤치에 놓이게 됩니다. 스킬은 모두 평범하지만 영웅의 모습은 마음에 듭니다.
액티브:
1. 일반 스킬은 가장 기본적인 공격으로, 물리 피해를 입힙니다.
2. 회복 스킬은 대상의 HP를 회복시키고 MP를 소모합니다.
3. 슬로우 컨트롤 스킬은 범위 내의 다수의 적들의 움직임을 절반으로 감소시키고, 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 효과는 1라운드입니다.
4. 컨트롤 스킬 스프링 트랩은 2라운드 동안 대상에게 함정을 설정하며, 라운드 종료 시 팀원과 가까워지면 활성화되어 밀쳐집니다.
p>
5. 대지 촉수는 범위 내의 대상을 대상으로 마법 피해를 입히고 MP를 소모합니다.
6 보조 스킬인 신비한 선물은 MP를 회복합니다. >패시브:
7. 물리 피해를 피할 확률 25
p>
8. KO당한 후 이동 유형 , 범위 내의 팀원은 MP를 회복합니다.
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2010-10-8 11:10
Gudleif
Chapter 4가 플롯에 추가되었습니다. 불안정한 사용법을 가진 복원 유형입니다. 마지막 동작을 학습하고, 집단 피해를 입힐 수 있는 대형 BOSS가 등장하도록 선택할 수 있습니다. 전장에서는 기본적으로 방어보다 공격이 더 중요합니다. 이 영웅을 선택하는 것보다 생명 스크롤 몇 개만 챙기는 것이 더 쉽습니다.
특별 성명서, 이 영웅의 번역은 버스 회원 xiangyi0303에서 인용되었으므로 작업을 반복하지 않겠습니다.
난투: 전투, 적에게 271의 물리 피해를 줍니다.
회복: 자동으로 회복하고 동료들에게 축복 마법을 방출하고(2라운드 동안 지속) MP 52 소모합니다. 이 마법은 팀원의 HP가 230 감소할 때마다 활성화되며, 횟수에는 제한이 없습니다.
신속성 : 신속성, 동료가 받는 이동 디버프 마법을 제거하고, 1라운드 동안 지속되는 이동성을 50 강화시키는 마법을 방출합니다.
위협: 위협, 주변 적을 12야드 떨어진 곳으로 밀어냅니다.
FeralFrenzy: 야수가 광란하여 적에게 271의 물리 피해를 두 번 입히고 MP 52를 소모하며 35의 확률로 추가 공격을 가합니다. 이 스킬은 회피할 수 없습니다.
전환: 데미지 전환은 최대 2명의 팀원에게 적용되는 축복 마법으로, 팀원이 데미지를 받을 경우 모든 데미지를 HP 회복으로 전환할 수 있습니다. 2라운드 동안 지속되며 26MP를 소모합니다.
패시브 스킬:
처벌: 피해 페널티, 1미터 내에서 사용자가 물리 피해를 받으면 50의 확률로 반격합니다.
경계(Vigilant) : 함정 경보, 스킬 소유자는 함정 마법에 완전히 면역됩니다.
스톤스킨 : 신체를 보호하고 스킬 소유자의 물리 저항력을 20만큼 강화시켜주는 스톤스킨. 이 스킬은 어떤 스킬로도 감소할 수 없습니다.
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2010-10-8 11:10
SORA
제5장 도시에 고용된 영웅< /p>
마법 피해 시스템의 가장 강력한 영웅, 잘생겨 보이지는 않지만 어두운 겨울처럼 보입니다! 그러나 나는 그것이 매우 강력하다고 말해야합니다. 다음 장에서 그는 영웅 Nazar로 대체됩니다.
HP가 999를 넘지 않는 영웅이다. 최고의 무기인 과부하를 사용하면 데미지가 860입니다. 두 번의 큰 주문 후에도 번개를 4번 사용할 수 있으며 600 이상을 칠 수 있습니다. 대/소 2개의 데미지 스킬을 사용할 수 있는 지구력 능력이 매우 좋습니다. 무기 버프를 추가하면 데미지가 999에 달할 수 있습니다.
특별 성명서, 이 영웅의 번역은 버스 회원 xiangyi0303에서 인용되었으므로 작업을 반복하지 않겠습니다.
쇼크 : 감전, 단일 일반 공격으로 적에게 187의 마법 피해를 입힌다.
번개: 번개, 단일 대상에게 588 포인트의 마법 피해를 입힙니다. MP 소모량은 26포인트입니다.
순간이동: 순간이동은 사용자를 마법 범위 내의 새로운 위치로 즉시 순간이동시키며 MP 26을 소모합니다.
테슬라 필드; 적에게 적용되는 디버프 마법으로, 무기를 사용해야 하는 적의 모든 공격 스킬이 비활성화되며 MP가 26 소모됩니다.
오버로드: 과부하 상태로 적 하나에게 745의 마법 피해를 주고 MP 78을 소모합니다. 동시에, 범위 내의 적 2명에게 50의 확률로 원래 피해량의 절반을 입힙니다.
폭풍: 뇌우로 범위 내의 모든 적에게 654의 피해를 입힙니다. MP 78 소모.
패시브 스킬 :
스파크 : 스파크는 스킬 소유자가 물리 공격으로 데미지를 입었을 때 부상당한 사람에게 91 포인트의 마법 데미지를 입힌다.
반격 : 리플렉터는 마법이나 주문으로 피해를 입었을 때 공격자를 반사해 피해의 25%를 입힌다.
포커스 : 집중, 기본 공격 사용 시 기본 공격력이 50 증가하며, 2라운드 동안 지속됩니다.
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2010-10-8 11:10
세토스
제5장 도시에서 구입한 영웅 , 벤치 피규어. 보조 시스템은 지원이 많지 않고 공격력도 부족합니다.
특별 성명서, 이 영웅의 번역은 버스 회원 xiangyi0303에서 인용되었으므로 작업을 반복하지 않겠습니다.
액티브 스킬:
난투: 격투, 단일 대상에게 466 피해를 입힙니다.
혼란: 혼란, 무작위로 대상의 스킬 쿨타임 2개를 발생시킵니다.
실행: 목을 베는 일격입니다. 이 스킬은 20확률로 933의 물리 피해를 입힙니다.
전환 : 시야 전환 스킬은 233의 물리 피해를 입히고 대상에게 저주를 걸어 스킬 실행 성공률을 80 증가시킵니다.
스매싱 주먹: 지축을 뒤흔드는 일격으로 범위 내의 모든 대상에게 324포인트의 물리 피해를 입힙니다.
인터셉트: 가로채기를 희생하여 범위 내의 적에게 디버프 마법을 걸어 저주받은 적의 모든 공격을 시전자에게 전가시켜 공격받는 다른 팀원을 보호합니다.
패시브 스킬 :
터프 하이드 : 터프, 스킬 소유자의 물리 방어력이 25만큼 강화되며, 이 스킬은 다른 스킬의 영향을 받지 않습니다.
다크 톡신 : 다크 톡신은 스킬 소유자가 물리 공격을 받을 경우, 이 스킬 범위 안의 모든 적에게 91의 마법 데미지를 입힌다.
아드레날린 : **, 스킬 소유자가 물리 피해를 입으면 피해 수치가 50으로 감소하고, 나머지 50은 다음 라운드 종료까지 지연됩니다.
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2010-10-8 11:10
하시나
5장 줄거리 추가
진지하게 HP를 회복하는 영웅의 모습은 초반 4인조의 회복 시스템을 연상시킨다. 모두 패시브 스킬의 보너스가 필요합니다. MP가 많아 4인 그룹보다 더 자주 사용할 수 있을 뿐입니다. 그냥 단일 대상의 HP 회복량이 Wahkan만큼 좋지 않고 Sandstorm이 Eadger만큼 좋지 않다고 가정 해 보겠습니다. 스킬이 부활하지 않습니다…
액티브:
1. 일반 스킬은 기본 공격으로 마법 피해를 입힙니다.
2. 회복 스킬, 힐링은 HP를 회복하고 MP를 소모합니다
3. 데미지 스킬은 토네이도가 대상에게 마법 피해를 입히고 MP를 소모합니다
4. 컨트롤 스킬, 유사 범위 내 다수의 적의 움직임이 절반으로 줄어듭니다. MP를 소모합니다.
5. 컨트롤 스킬, 샌드스톰은 범위 내의 여러 적을 끌어당깁니다. MP 소모
6. 회복 스킬, 재생. 대상 팀원에게 버프 마법을 부여하고 3라운드 이내에 HP를 회복합니다. MP 소모
패시브:
7. 유사나 치유 스킬을 사용하여 버프를 얻고, 마법 데미지가 75만큼 증가합니다.
8. 버프 효과, 치유 효과가 1레벨 증가합니다.
9. 방어 및 금지된 제어 기술
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2010-10-8 11:10
valberg < /p>
6장에서 도시에 고용된 영웅들은 줄거리에 거의 쓸모가 없는 영웅들이다.
그러나 컨트롤 스킬은 모두 복수 범위를 가지고 있으며, 근거리의 영웅만을 공격하고 MP 스킬을 사용할 수 있는 컨트롤 킬러이다. 온라인에서 싸울 또 다른 캐릭터입니다.
액티브:
1. 일반 스킬은 가장 기본적인 영웅으로, 물리 피해와 마법 피해를 두 배로 줍니다.
2. 제어 스킬, 얼음 족쇄, 여러 사격 범위를 가진 대상은 한 라운드에 이동할 수 없습니다. MP 소모
3. 데미지 스킬인 아이스 애로우는 단일 대상을 대상으로 마법 데미지를 입힌다. MP 소모
4. 보조 스킬인 투명화는 팀원에게 2라운드 동안 숨어 있을 수 있게 해주는 투명화 스킬입니다. MP 소모
5. 데미지 스킬 아이스 스톰은 범위 내의 여러 대상을 공격하여 마법 피해를 입힙니다. MP 소모
6. 컨트롤 스킬 칠블레인. MP 스킬은 범위 내 여러 대상에게 사용할 수 없습니다.
지속 효과:
7. 라운드가 끝나면 마법 피해가 한 단계 증가합니다.
8. 마법 피해 방어력이 10 증가하고 마법 피해 방어력이 20 증가합니다.
9. 범위 내의 적에게 50번의 기회를 주어 보조 스킬, 회복 스킬, 제어 스킬을 비활성화합니다.
(다시 한번 상기시켜주세요. 범위는 스킬의 범위를 의미합니다. 주변에 있는 것으로 이해하지 마세요. 스킬은 이 스킬이며 여기서는 이 패시브 스킬의 범위를 나타냅니다.)
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2010-10-8 11:10
Layla
제6장 도시에서의 취업
< p>신체 손상부, 우연히 먹고, 현기증이 나고, 사랑하지 않습니다.액티브:
1. 일반 스킬은 기본 공격으로 물리 피해를 입힙니다.
2. 암살 스킬은 25확률로 물리 데미지가 8레벨 증가합니다.
3. 컨트롤 스킬 독은 대상에게 3턴 동안 물리 공격력을 감소시킵니다.
4. 컨트롤 스킬: 레그킥(Legg kick), 물리 피해를 입히고 1라운드 동안 움직일 수 없게 만든다.
5. 컨트롤 스킬 포이즌은 대상의 MP 스킬 소모를 2배로 증가시킵니다.
6. 데미지 스킬 Massacre SA는 물리 데미지를 가하며, 데미지가 65레벨 증가합니다. . 단, 이 스킬을 반복해서 사용하면 실패합니다.
패시브:
7. 일반 스킬 사용 시 50% 확률로 데미지가 1레벨 추가 증가합니다.
8. 35% 확률로 이동성이 50 증가합니다.
9. 공격을 받으면 상대에게 디버프 마법이 부여됩니다. 효과는 이 스킬의 암살 확률을 50으로 증가시키는 것입니다.
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2010-10-8 11:10
Nazar
가장 강력한 마법사, SORA를 완전히 대체함 위치. 한겨울에도 어둡지 않은 SORA보다 더 좋아보이네요. 마법데미지 수치가 860인 영웅인 소라는 마법영웅이므로 당연히 둘이 함께 플레이할 수도 있습니다. 무기도 2개, 방어구도 1개라서 HP가 999도 안 된다.
나자르의 스킬은 매우 유용합니다. 그냥 일반 실력이 SORA보다 높고 액션이나 친구 분야에서 매우 실용적이라고 가정 해 봅시다.
모든 공격 스킬을 사용하면 상대의 치유 효과도 감소합니다. 나자르(Nazar)는 매우 강력한 데미지 유형이지만, 두 번째 플롯 레벨 이후에 늦게 추가되었습니다.
액티브:
1. 일반 스킬은 가장 기본적인 공격으로 마법 피해를 입힙니다.
2. 데미지 스킬, 글로벌 다크니스(Global Darkness). 범위 내의 여러 적에게 마법 피해를 입힙니다. MP를 소모하세요.
3. 보조 스킬을 사용하고 팀원이 다시 행동하도록 하세요. MP 소모
4. 보조 스킬, 섀도우 워킹, '친구의 영역'이라고도 부릅니다. 자신이나 팀원에게 적용되는 효과는 전장에 있는 모든 팀원의 스탠딩 포인트입니다. 적용되는 사람의 서있는 지점이 이동합니다. (사용하기 매우 쉽습니다. 스킬 쿨타임은 2라운드입니다.)
5. 데미지 스킬인 신성모독은 강력한 마법 데미지를 줍니다. MP 소모
6. 데미지 스킬, 범위 내 다수의 적들을 희생시켜 마법 데미지를 입힌다. 소모되는 것은 HP
패시브:
7. 공격 시 상대의 회복 효과가 추가로 감소합니다.
8. 물리 피해를 피할 확률은 25입니다.
9. KO된 후 범위 내의 적들은 마법 피해를 받습니다.
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2010-9-30 01:20
NOBUO
강력한 회복 능력을 지닌 영웅, 부활하다 전술은 말할 것도 없이 아주 좋습니다. 부활 전술은 말할 필요도 없습니다.
부족한 공격력은 팀원들에게 다시 이동을 요청하여 완전히 보완할 수 있습니다. 예를 들어 특정 영웅 무기가 버프 효과를 활성화하여 다시 이동할 수 있게 하면 매우 수익성이 높습니다. 즉, 게인 효과가 더 좋은 장비를 선택할 수 있는 장비 공간이 더 많다는 것입니다. (장비 효과는 후술) 최종 전투 이후 합류.
액티브:
1. 일반 스킬인 페인은 범위가 있는 일반 공격이며 마법 피해를 입힙니다.
2. 회복 스킬은 자신의 HP를 사용해 상대의 HP를 회복시키는 스킬로, 남은 HP가 소모량보다 높으면 횟수가 없습니다.
3. 스킬 제어, 회복, MP 소모, 적 1명의 저주, 3라운드 내 상대의 부상 수치, 비례하여 자신의 HP 회복. (신앙을 부정하는 스킬에는 적용되지 않으니 주의하세요. 이에 대해서는 나중에 언급하겠습니다.)
4. 회복 스킬, 힐링. MP를 소모합니다. 범위 내 아군의 HP를 회복합니다.
5. 보조방어 스킬을 사용하기 전에 먼저 사용해 보세요. 영웅을 다시 행동하게 하려면 MP를 소비하세요.
6. 회복 스킬, 부활은 자신의 HP를 사용해 팀원을 부활시키는 스킬로, 남은 HP가 소모량보다 높으면 횟수가 없습니다. (세뇌에 비해 HP 소모량이 훨씬 적습니다. 정말 알라딘의 요술램프와 같습니다...)
패시브:
7. 매 라운드마다 HP가 자동으로 회복됩니다.
8. 신의 분노, 피해를 입었을 경우 일반 스킬의 피해량이 1단계 증가합니다.
9. 자동 부활해서 KO됐다가 다시 일어나는 사람도 일정 비율 있습니다. (25번의 확률, 일어선 후 HP와 MP 50 회복)
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2010-9-30 01:20
LASH< / p>
마지막 전투 이후 합류한 악령으로, 믿음을 부정하고 금지된 조종 스킬을 방어하는 능력을 지닌 인보케이션은 나자르를 향상시키기 위해 특별히 고안된 것입니다.
컨트롤형 영웅으로서 패시브 스킬의 부활 확률을 높여주는 장비를 장착하는데 매우 적합합니다. 다른 장비의 경우 전체 피해 방어 효과를 선택하세요.
액티브:
1. 일반 스킬은 일반 공격, 근접 타격, 물리 피해를 입힙니다.
2. 컨트롤 스킬, 어둠, 범위, 한 라운드 내에서 적의 적중률이 감소하고 물리 데미지 스킬이 실패하여 MP를 소모합니다.
3. 컨트롤 스킬, 부담감, 범위. 한 라운드 내에서 적이 MP 소모 스킬을 사용하면 MP가 50 더 소모됩니다. MP를 소모하여 사용합니다.
4. 보조 방어 스킬, 소환, 스킬 범위, 2라운드 내에서 팀원의 공격에 대한 마법 데미지가 증가합니다. (HELGA와 다르게 LASH는 주술 데미지를 증가시키고, HELGE는 물리 데미지를 증가시킵니다. 참고: 데미지에는 물리, 마법, 마법의 3가지 유형이 있습니다. 색상으로 구분됨, 빨간색, 파란색, 녹색)
5. 데미지 스킬, 슬래밍, 스킬 범위, 다수의 상대에게 물리 데미지를 주고 넉다운시킵니다.
6. 데미지 스킬, 역병, 범위 단일 대상, 2라운드 내에 적을 중독시켜 마법 피해를 입히고 MP를 소모합니다. (HELGE와 다르게 LASH는 MP를 소모하고 일정한 범위를 가지고 있는 반면, HELGE는 냉각 시간과 근거리를 가지고 있습니다.)
패시브:
7, KO된 후 복수가 있습니다. 일정 확률로 범위 내에 마법 피해를 입힙니다.
8. 의지, 방어 금지 컨트롤 스킬
9. 부활, KO당한 후에도 다시 일어설 수 있는 기회가 있다. (50번의 확률로 일어선 후 HP, MP 25 회복)
너무 힘들어~~