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DOTA 선지자 초기, 중간 및 후기 아웃 및 모집

우선, 나는 칼이 기도자이고 선지자는 사르

라고 말하고 싶다.

걷는 타법, 주 C, C 는 상처가 많은 기술이다. 너는 나뭇가지 세 가지를 가지고 나무 약을 먹지 않고 자신의 수준과 라인에서 단독의 영웅에 따라 결정하고, 병을 빨리 내고, 사전에 gank 를 이끌고, 중기에 비법을 내고, 팀원들에게 항속 능력을 발휘할 수 있다. 기술 방면은 좀 크다. 끌어당기고 동그라미는 맞은편의 영웅에 따라 결정된다. 만약 맞은편에 그런 백호가 있다면 D 를 올릴 수 있다. 이렇게 하면 그가 막 너를 뛰자마자 D 를 뛸 수 있다. E 는 이 기능 (즉, 상자) 이 큰 수법에 맞춰 팀을 짜는 것이 매우 힘이 된다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스킬링, 스킬링, 스킬링, 스킬링) 중기 출복은 먼저 자신의 고기를 조금 먼저 해야 한다. 그렇지 않으면 초, 선봉방패나 드럼이나 메켄, 밀거나 바람을 쏘아도 되고, 드라이어는 맞은편을 불어서 자신의 기술 CD 를 한 번 더 불어서 한 번 더 해를 입힐 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언) 후기에는 분명히 어떤 양칼이 나올까

그리고 옆길로 가는 사람이 있는데, 그것은 바로 협력형이거나, 팀원의 발육을 지켜서 맞은편선을 억압하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 병 밖으로 나와 헤엄치는 것을 도울 수도 있다. 다음 길에 검성이라는 강력한 살인형 영웅이 있다면, 몇 급 더 많은 E 를 선택한 다음 보조 보안을 할 수 있고, 짚신 큰 마술 지팡이를 만들어 사치하지 말고 팀원을 도우면 된다.

열세길로 가는 눈엣지 봉야를 잘 치면 된다

받아들이고 수동으로 입력하고자 하는