Magic Leap 의 핵심 기술은 디지털 라이트 필드 디스플레이 기술입니다. 디지털 라이트 필드에 표시된 가상 물체에서 방출되는 빛이 사람의 눈에 들어오는 방식은 실제 물체를 시뮬레이션하므로 실제 세계와 완벽하게 융합될 수 있는 가상 물체를 표시할 수 있으며 다른 디스플레이 기술로 인해 발생할 수 있는 사람의 눈의 불편함도 제거할 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 디지털명언) Magic Leap 의 디지털 라이트 필드 디스플레이 기술의 또 다른 특징은 디스플레이 장치의 소형화와 경량화로 일상적으로 장시간 착용하기에 적합한 MR 장치로 만들 수 있다는 점이다.
라이트 필드는 공간의 모든 점과 각 방향을 통과하는 빛의 양을 설명하는 함수입니다. 공간의 점은 3D 좌표로 설명해야 하고 방향은 두 방향의 회전 각도로 설명할 수 있기 때문입니다. 따라서 공간의 라이트 필드는 5 차원입니다. 평면 디스플레이 장치를 사용하여 라이트 필드를 표시하려면 평면이 2 차원이고 두 개의 각도 방향이 있기 때문에 공간의 한 평면을 통과하는 라이트 필드를 설명하는 데 4 차원만 필요합니다.
여기 아주 좋은 4 차원 라이트 필드 디스플레이 장치의 예가 있습니다. Magic Leap 의 고급 광학 부사장인 Michael Klug 는 이전에 Zebra Imaging 의 공동 설립자이자 CTO 였으며, Zebra Imaging 은 4 차원 라이트 필드 홀로그램 디스플레이 기술을 개발했습니다. 여기에 그들의 기술을 사용하여 인쇄한 홀로그램을 보여주는 영상이 있는데, 관찰자가 위치를 이동하거나 관측 각도를 바꿀 때 볼 수 있는 영상은 모두 다르다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
사람의 눈에 보이는 물체가 자신으로부터 멀리 떨어져 있는 것은 두 눈 사이의 각도의 수렴과 수정체의 다른 초점 정도를 통해 이루어진다. 현재 대부분의 VR 안경과 Hololens 는 평면 디스플레이를 통해 가상 물체를 표시합니다. 디스플레이 평면의 모든 픽셀에서 사람의 눈까지의 거리가 고정되어 있기 때문에 사람의 눈을 관찰할 때 가상 물체가 자신의 거리에 관계없이 렌즈에 필요한 초점 정도는 일치하며, 사람의 눈은 두 눈 사이에 흩어져 있는 각도의 차이를 통해서만 입체적인 시각적 인식 거리를 생성할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 이로 인해 인간의 눈에는 두 가지 거리 인식 방식 간의 충돌이 발생하는데, 이 충돌은 불편함을 초래할 수 있다.
MR 안경의 경우, 사람의 눈은 실제 물체와 가상 물체를 동시에 볼 수 있기 때문에, 두 물체가 사람의 눈과 같은 상황에서 가상 물체를 표시하는 평면 모니터가 실제 물체와 다른 초점 평면에 있는 경우, 사람의 눈은 사람의 눈과 같은 거리의 실제 물체와 가상 물체를 동시에 볼 수 없습니다. 이것은 사람의 눈의 시각 시스템과 새로운 충돌을 일으키고, 사람의 눈에 보이는 가상 물체는 실제 세계에 맞지 않고 불편함을 초래할 수 있다. 그래서 MR 안경의 디스플레이 기술에 대한 수요는 VR 안경보다 더 높다.