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< p>STEAM 오프라인 교육의 4E 모델?

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STEAM 교육은 과학 (Science), 기술 (Technology), 엔지니어링 (Engineering), 예술 (Arts) 및 < /p>

4E 모델은 STEAM 교육에서 일반적으로 사용되는 교육 모델로, < /p>

탐색 (Explore) 의 네 단계로 구성됩니다. 학생들은 관찰, 탐색 및 질문을 통해 호기심과 흥미를 자극합니다. 이 단계에서 학생들은 현장 고찰, 실험, 관찰 등의 활동을 수행하여 문제를 이해하고 발견할 수 있다. < /p>

설계 (Design): 학생들은 탐구를 바탕으로 설계와 계획을 시작합니다. 그들은 문제 해결에 대한 생각과 방안을 제시하고 프로토타입 설계와 모델 제작을 할 수 있다. < /p>

제작 (Create): 학생들은 설계된 프로그램에 따라 제품 또는 솔루션을 실습 및 제작합니다. 이 단계에서 학생들은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학의 지식과 기술을 이용하여 실제 조작과 창의적인 표현을 할 수 있다. < /p>

데모 (Exhibit): 학생들은 자신의 작품, 솔루션 또는 결과를 다른 사람에게 보여줍니다. 전시회, 데모, 보고서 또는 기타 형태의 전시 행사가 될 수 있습니다. 전시를 통해 학생들은 학습 경험과 성과를 공유할 수 있을 뿐만 아니라 다른 사람의 피드백에서 더 많은 학습과 개선을 얻을 수 있습니다. < /p>

4E 모델을 통해 학생들은 실제로 탐구하고 학습하며 창의력, 문제 해결 능력 및 팀워크를 개발할 수 있습니다. 이러한 교육 모델은 학생들의 적극적인 참여와 실천 경험을 강조하여 그들의 종합 능력과 혁신적 사고의 발전을 촉진한다. < /p >