FX 버전 설정\x0d\V4A FX 버전은 주로 오디오 효과 렌더링을 목표로 하며 오디오 효과 조정 목적은 다양한 매개변수를 조정하여 달성됩니다. \x0d\\x0d\1. 효과 마스터 스위치. 이 옵션은 V4A의 헤드폰 음향 효과를 활성화할지 여부를 정의하며 마스터 스위치입니다. \x0d\2. 재생 게인 제어 \x0d\ 재생 게인 제어는 주로 오디오의 볼륨, 증폭 또는 감쇠를 동적으로 제어하는 데 사용됩니다. \x0d\(1), 활성화되었습니다. 이 효과를 활성화할지 여부입니다. \x0d\(2), 효과 강도. 효과의 강도는 볼륨이 증폭되거나 감쇠되는 속도를 나타내며, 강도가 강할수록 속도가 빨라지고, 최종 볼륨이 약해질수록 속도가 느려집니다. 최종 볼륨은 오디오의 원래 볼륨에 더 가까워집니다. 매체를 추천합니다. \x0d\(3), 최대 이득 배수. 오디오 볼륨이 너무 낮은 경우 볼륨을 설정된 수준으로 증폭시키기 위해 재생 게인의 증폭 계수가 매우 커질 수 있습니다. 값이 클수록 볼륨이 커집니다. 너무 높으면 노래에 노이즈가 증폭됩니다. 4번 추천합니다. \x0d\(4), 최대 볼륨. 이 값은 재생 게인에서 나오는 사운드의 최대 볼륨 데시벨 값을 정의합니다. 값이 클수록 볼륨이 커지는 것은 디지털 신호의 최대 값을 나타냅니다. 보다 부드러운 사운드를 위해서는 -1.9dB를 권장합니다. \x0d\3. IIR 이퀄라이저 \x0d\IIR 이퀄라이저도 이퀄라이저의 한 유형이며 더 일반적으로 사용되는 유형입니다. \x0d\ 이퀄라이저의 품질과 정확도에 따라 최상에서 평균까지 정렬합니다. 장거리 FFT 이퀄라이저 > 단거리 FIR 이퀄라이저 > 4차 IIR 이퀄라이저(V4A에서 사용) 또는 파라메트릭 IIR 이퀄라이저 > 2차 IIR(파라메트릭) 이퀄라이저 = 2차 버터워스 이퀄라이저>=듀얼 2차 IIR(CM의 DSP 및 Android에서 공식적으로 사용됨)>1차 극 IIR 이퀄라이저. \x0d\V4A는 시간이 지남에 따라 이퀄라이저를 단거리 FIR 이퀄라이저로 업그레이드합니다. \x0d\(1), 활성화되었습니다. 이 효과를 활성화할지 여부입니다. \x0d\(2), 기본값을 선택합니다. 여기서는 프로그램에 사전 설정된 여러 이퀄라이저 효과 중에서 선택할 수 있습니다. 사용자 정의를 선택하면 그래픽 이퀄라이저 설정의 수동 조정이 사용됩니다. \x0d\(3), 그래픽 이퀄라이저 수동 조정. 그래픽 이퀄라이저를 터치하면 그래픽 이퀄라이저 조정 인터페이스가 나타나며, 6개 주파수 대역의 게인과 감쇠를 개별적으로 사용자 정의할 수 있습니다. \x0d\4. 필드 서라운드 \x0d\필드 서라운드는 음장에 대한 서라운드 효과 작동을 나타냅니다. 음장은 수평 음장 또는 스테레오 음장으로 이해될 수 있습니다. \x0d\(1), 활성화되었습니다. 이 효과를 활성화할지 여부입니다. \x0d\(2), 필드 주변 강도. 이 값은 필드 서라운드 효과의 강도를 정의합니다. 소리가 강할수록 스테레오 느낌이 더욱 뚜렷해지며 소리는 귀의 왼쪽과 오른쪽에서 나옵니다. 매체를 추천합니다. \x0d\5. 디지털 잔향\x0d\디지털 잔향은 설정된 환경에서 소리 인식을 시뮬레이션하기 위해 수학적 방법을 사용하는 것을 의미합니다. 예를 들어, 강당, 거실, 욕실 등에서 노래가 들리는 것처럼 들릴 수 있습니다. \x0d\(1), 활성화되었습니다. 이 효과를 활성화할지 여부입니다. \x0d\(2), 방 크기. 이 값은 가상 환경의 영역을 설정합니다. 값이 클수록 소리가 공허해지고 울림이 많아집니다. \x0d\(3), 음장 크기. 이 값은 위에서 지정한 공간의 너비를 미터 단위로 설정합니다. 위의 방 크기를 100제곱미터로 설정하고 여기에서 너비를 14미터로 설정한 다음 방의 다른 길이를 7.14미터로 설정했다고 가정합니다. 즉, 방의 크기와 음장의 크기가 가상 환경의 면적과 화면 비율을 정의합니다. 값이 클수록 양쪽에서 나오는 소리가 더욱 분명해집니다. \x0d\(4), 수증기 함량. 이 값은 위 환경의 공기 습도를 정의합니다. 공기 중의 수증기는 에코를 강하게 흡수하므로 값이 클수록 에코가 줄어듭니다. \x0d\(5), 잔향 신호 비율. 이 값은 시뮬레이션된 주변 소리의 볼륨을 정의합니다. \x0d\(6), 원래 신호 비율. 이 값은 원래 사운드의 볼륨을 정의합니다. \x0d\6. 동적 시스템\x0d\V4A에서 동적 시스템의 역할은 사운드의 동적 범위를 처리하는 것입니다. 일반인의 용어로는 베이스, 트레블, 리미팅 등을 의미합니다. \x0d\(1), 활성화되었습니다. 이 효과를 활성화할지 여부입니다. \x0d\(2), 모니터링 장치. 이 값은 헤드폰 잭에 연결된 헤드폰 유형을 설정하는 데 사용됩니다. 모든 장치에서 원하는 베이스를 얻을 수 없다면 이어버드를 선택하세요. 귀마개는 보편적인 선택입니다. 귀마개를 권장합니다. \x0d\(3), 다이나믹 베이스.
이 값은 다이나믹 베이스의 평균 레벨을 정의하며, 값이 클수록 베이스가 강해집니다. 33%를 권장합니다. \x0d\(4), 튜브 시뮬레이터. 이 옵션은 튜브 에뮬레이터 효과의 활성화 여부를 정의합니다. V4A의 튜브 시뮬레이터는 튜브의 소리를 시뮬레이션하는 단순화된 수학적 방법입니다. 켜면 \x0d\ 고주파의 홀수차 고조파 왜곡을 크게 약화시키고 진공관 고유의 짝수차 고조파 왜곡을 증가시킵니다. \x0d\7.총 출력 게이트\x0d\이 옵션은 V4A의 출력 리미터로 과도한 볼륨으로 인한 클리핑 왜곡을 방지하는 데 사용됩니다. \x0d\(1), 제한 수준. 이 값은 리미터에 의해 제한되는 최대 파형 진폭 레벨을 정의하며, 0dB는 디지털 신호의 최대값입니다. 값이 작을수록 압축된 오디오를 듣기 쉬워지며(볼륨도 작아짐), 사운드 디테일이 손실되지만 최종 출력 볼륨을 효과적으로 제어할 수 있습니다. 0dB를 권장합니다. \x0d\\x0d\V4A v2.0.0.3 버전에는 스피커 효과에 버그가 있으므로 먼저 종료하는 것이 좋습니다. \x0d\저는 이 접근 방식을 직접 따르고 있습니다. 일부 세부 사항은 직접 느껴보고 천천히 조정할 수 있습니다.