현재 위치 - 중국 분류 정보 발표 플랫폼 - 비즈니스 서비스 정보 - PS 야수화 격투 2 출법표' 묘수를 어떻게 넣으면 좋을까' 감사합니다.

PS 야수화 격투 2 출법표' 묘수를 어떻게 넣으면 좋을까' 감사합니다.

인간 시련기술

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 12

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

왼쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 12

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 12

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

ㅋㅋㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ

로컬 변경 사항 중 일부 내용은 ↑+□ ↑+□

를 나타냅니다

왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261

오크 추가 연결 기술

대상 대상 항목 표시 →+하단 ↓+○

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

대상, 더 이상 안 돼 →+○

대상 만들기 대상 항목 표시 →++표시 →+○

로컬, 로컬, 대상, 대상, 항목, 표시 □ ↓+□

영구 만들기

인간 시련기술

"왜? ㄸ+□

모와 컷 □□□ □

얼굴' 과' 표시' 는' 크래시' □

위, 아래, 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

에서 무엇을 하고 있는가? ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠ ㅠㅠ ㅠㅠ

왜? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

지옥 대상, ㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡ

지옥과 옥붕괴 →+□ →++ι

"의" 와 "아래" →++↓+ㄱ

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

오크 추가 연결 기술

폭발 대상, ㄸ+○

돼지가 갑자기 ↓ ↘ →+○

지옥 대상 →+□ ↑+○+○

한 가지 방법은+00

을 (를) 시작하는 것입니다

손, 처음 2 개, ㅋㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

인간 시련기술

ㅋㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261

이 중 어느 것도 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼, 안 돼

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

대상, 로컬, 대상, 대상, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목, 항목

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261

ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

현재, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ1261

대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상

ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

오크 추가 연결 기술

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261

J. F.

K ↑+□ ○

폭룡

인간 시련기술

나선형 그림자 블레이드 □ □ □ □ →+□

칼조차 칼날을 떨어뜨린다 □ □ ι마크

바람 균열 발 → →++ζ

질풍 3 일월의 낙락 → →+++-> ㅎ

연칼 나선홍에서 □ □ ↑+ㄱ

칼의 나선형 팔꿈치 □ □ ↑+ㄱ □

스트리밍 붕괴 충격 ↘+□ □

유영일륜 참수 ↘+□ ι마크

금이 간 빠른 갈채 ↘++ㅠ →+ㅠ

천둥 부축중

레이광밥강락과 "↓ →+□

연칼 보름달 킥 □□ ←+□

오크 추가 연결 기술

유독 발톱 그림자 참수 ○○○

독발 폭총 연타 →+○○○○○○○○

무슨 짓을 해도 포병을 뒤집는다 ○○+○

승천시' ←←+○

머리호, 왜 ℴ →+○

새 문서

인간 시련기술

망치 칼라 □□□ □

발톱으로 ○

를 치다

鹨鹟 어깨 받침대 중 □□

연쇄다리 ↓ →++ζ

□---↓+ζ--→+□

│ 육합홍륜 │

→+μ---↓+□--ζ

망치질이나 발톱을 두드린 후 같은 방향으로 명령을 입력하면 연속 공격

어디서든 ... (스스로 번역한 ... 맞는지 모르겠다)

육합홍륜

와 파생

←+□ →→ →+□ ↓ ↓ ↓ ↓

←+μ → →+↓ ↓ ←+ζ

오크 추가 연결 기술

링 윤 크로스 브레이크 ○○○

호랑이 발톱 회전 발 ○↓+○

하늘가에 화산이 연이어+○

십자로한 ○○ →+○

복호십자 노예 ○○○+○

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

인간 시련기술

[로컬] 은 [로컬] 과 [로컬] 은 [□ →+]

를 제외한 [로컬] 과 [로컬] 을 모두 저장합니다

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 12

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

로컬, 로컬, 로컬, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상

[로컬] 의 [로컬] 의 [왼쪽] 과 [왼쪽] 의 [왼쪽] 과 [오른쪽] 의 [왼쪽] 은 [오른쪽] 의 [왼쪽] 을 변경합니다

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 1261

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

로컬, 로컬, 로컬, 로컬, 대상,+□

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

오크 추가 연결 기술

대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상, 대상

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ

ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ ㅠㅠ ㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠ ㅠ ㅠㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠㅠ

대상

인간 시련기술

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋㅋㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

현재, 현재, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

월하상 ↓ ↘ →++ζ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

새 프로젝트는 "+□ ←+□"

의 대상이 아닙니다

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

오크 추가 연결 기술

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이거, 이거, 이거, 이거, 이거, 이거, 이거, 이거, 이거? ○ →+○

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

인간 시련기술

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

이상, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구

ㅡㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠㅠ ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 12

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

로컬 로컬 로컬 대상 로컬 대상 □ □ □ □ □ □

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

이상, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구, 영구

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

새로 만든' ㅋㅋㅋㅋ' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

현재' ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄴ'

을 (를) 보여줍니다

오크 추가 연결 기술

ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 126

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 12

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 12

ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

-----------------은

Bloody roar 쉬운 선택 머쉬룸 모드

Gameoption 옵션에서 큰 머리 모드를 선택할 수 있지만 여전히 문제가 있습니다.

이제 더 편리한 방법이 있습니다:

1. 빅뱅 모드: 캐릭터 화면을 선택할 때 L2 를 누르고 있다가 캐릭터를 결정하면 됩니다.

2. 어린이 모드 (kids): 캐릭터 화면을 선택할 때 R2 를 누르고 놓지 않고 캐릭터를 결정하면 됩니다.

3. 큰 팔 모드 (big arm): 캐릭터 화면을 선택할 때 l2+r2 를 누른 채 캐릭터를 결정하지 않으면 됩니다.

참고: 세 번째 항목은 omake 의' big arm type' 이 받을 때까지 기다려야 유효합니다.

Bloody roar 의 watch mode 관측점 변경 방법

Watch mode 에서는 다음과 같은 방법으로 관측점을 자유롭게 변경할 수 있습니다.

1p 관측점: L1 누르기

2p 관측점: r1

1p 뒷면 관점: l2

누르기

2p 후시 점: r2

누르기

고정 관측점: "×" 를 클릭하여 고정 관측점으로 변경한 다음 좌우로 원하는 각도를 선택합니다

위의 방법을 사용했을 때, 일반 시각으로 돌아가려면' 0' 을 클릭합니다.

또한 혈액계와 집기계를 사라지게 하는 방법도 있습니다. "선택" 을 클릭하십시오.

. conventions:

BWU U UF

\ |/

Bw-+--f

/| \

BWD D DF

F: forward

Ff: 실행

Bw: backward

Bwbw: dash backward

D: 다운

U: jump

P: punch

K: 킥

B: beast

G: 가드

Qcf: quarter circle forward (d, DF, F )

Qcb: quarter circle back (d, BWD, D)

S: simultaneously

+Hit button

H: 홀드

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I don't now the name of the moves for the characters because I don't

Speak or read Japanese so im just going to make there names up.

2. charactersmoves:

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Yugo: (beast the wolf)

Normal Moves

P High Punch

F+P Strong Punch

BW+P Middle Punch

S, BW, U+P Flying Jaw breaker

S, f, D+P Upper Cut

S, BW, D+P+P Duck Trick Punch

K High Kick

F+K Hammer Kick

BW+K

라운드 하우스

S, FD+K Chest Kick

S, FD+K+K Double kick

S, BW, D+K Sweep

S, U+K Jumping Round House

F, F+P Flying Upper Cut

F, F+K Flying Middle Nee

F, f+b 오버헤드 플래시

U+B Quarter Moon

D+K Double Sweep

D+b theamp; Nb