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'빈곤'은 함정, 어떻게 깨뜨릴 수 있을까?

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진신문이 폐간되면서 휴간

오랫동안 강의를 하지 않았습니다.

오늘은 책에 대해 이야기해보겠습니다. 제목은 '도약'인데, 가장 와 닿았던 것은 '상황을 깨뜨린다'는 문구였습니다. 이 주제를 시작하기 위해 우한 언론계에서 곧 일어날 주요 사건부터 시작하겠습니다.

2017년 11월 18일, 한때 강성에서 큰 인기를 끌었던 초전황금뉴스가 유난히 16번째 생일을 보내던 어느 날, 12월 1일 '추전황금뉴스'가 중단된다는 소식이 전해졌습니다. 출판 및 모든 업무는 "Chutian Metropolis Daily"로 이전됩니다.

2002년 24세의 나이로 시험에 합격해 '추천경제신문'에 입사해 11년째 이곳에서 일하고 있다. 지난 11년 동안 저는 운 좋게도 이 기간 동안 전국에서 일어난 거의 모든 주요 사건을 목격했습니다. 나는 또한 이 신문이 처음에는 무명에서 시작하여 강성에서 인기를 얻고 "낙양지는 비싸다"는 것을 보여주고 점차 무명으로 사라지는 전 과정을 목격할 수 있는 행운을 얻었습니다.

2013년 10월 '추천황금뉴스'를 떠나 다른 매체로 이직했지만 서운한 마음은 한 번도 없었다. 그런데 오늘 연재가 중단된다는 소식을 듣고 너무 안타깝습니다.

그러나 나는 이러한 출판 중단과 이러한 중단이 대부분의 사람들에게 나쁜 것이 아닐 수도 있다고 항상 믿어 왔습니다. 이는 아직 상황을 타개하지 못한 일부 동료들에게도 그렇게 하도록 강요하는 일이 일어나기 때문이다.

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가난은 흥미로운 상황이다

'도약'이라는 책은 그 상황을 타개하는 방법을 이야기하는 베스트셀러 작가이다. 고전교사의 . '겟'의 대명사인 '슈퍼 인디비주얼'의 칼럼니스트이기도 하다.

고전 선생님은 누구나 게임 속에 산다고 하셨다. 흥미로운 점은 비정보화 시대에는 이 게임을 볼 수 없다는 점이다. 하지만 오늘날의 정보화 시대에는 사람들이 명확하게 보는 것이 쉽습니다.

예를 들어 빈곤은 매우 흥미로운 상황이다. 사람이 매우 가난하다면 거의 모든 시간을 생존과 관련된 문제에 집중해야 하며, 이로 인해 그의 삶의 질은 점점 낮아지고, 삶을 개선할 시간은 점점 줄어들게 됩니다. 그 결과, 그는 자신의 삶을 변화시킬 시간과 에너지가 점점 줄어들고, 점점 더 가난해집니다.

그 책 중 '빈곤의 본질'이라는 책이 있는데, 저자는 가난한 사람들을 돕기 위해 70억 달러를 쓴 적이 있는데, 가난한 사람들이 그 돈을 받은 후에는 그 돈을 자신의 삶을 위해 사용한다는 사실을 발견했다. , 그리고 마침내 돈이 빨리 소비되었고 그는 다시 가난에 빠졌습니다.

예를 들어 하루 50위안을 벌 수 있는 충칭(우한에서는 폴이라고 불림)의 뱅뱅 집단에 대한 다큐멘터리가 있다. 지난 10년 동안 방뱅의 첫 번째 그룹은 기술을 배우고 떠났고, 다른 그룹의 사람들은 경비원이 되어 도시 개발에 참여했고, 그들도 떠났고, 다른 그룹은 내가 어떤 사업을 봤을 때; 기회가 되자 직접 집을 따로 빌려서 그 방뱅들에게 임대도 해주고, 이 직업도 그만뒀다. 그러나 오늘날에도 여전히 이 일을 하고 있는 사람들이 있습니다.

50위안을 못 벌면 안타깝다고 생각한다. 마지막으로, 이 사람들은 자신이 이것만 할 수 있고 더 이상 할 수 없을 때까지는 그 일을 결코 하고 싶지 않다고 믿습니다. 이 게임을 한 번도 깨본 적이 없고, 이 게임을 전혀 볼 수도 없는 사람들이 많이 있습니다.

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상황을 어떻게 타파할 것인가?

이 상황을 어떻게 깨뜨릴 수 있을까요?

고전 선생님은 상황을 이해하는 것이 첫 번째 단계라고 말씀하셨습니다. 자신이 이런 상황에 처해 있다는 사실을 깨달아야 한다는 뜻이다.

두 번째 단계는 이를 직접 중단, 즉 중단시키거나 점진적인 개혁을 단행하는 것이다. 게임을 중단시키는 것도 매우 고통스럽고, 직접 중지를 요청하는 것은 더욱 고통스럽습니다. 왜냐하면 그는 당장의 이익을 희생해야 하고, 눈앞의 풍경을 보지 못할 수도 있기 때문이다.

고전 교사들은 버퍼링을 옹호합니다. 하지만 직접 정지를 요청할 수 있는 용기, 즉 주도권을 잡고 단호하게 상황을 돌파할 수 있다면 물론 매우 좋은 일입니다. 아니, 대부분의 사람들은 그런 용기가 없습니다. 사실 많은 사람들은 소극적으로 행동해도 상황을 깨뜨릴 수 있습니다.

예를 들어, 선생님은 매일 가르치고 매일만 가르칠 수 있습니다. 그는 상황을 깨고 싶지만 감히 할 수 없거나 할 수 없습니다. 그런데 어느 날 갑자기 목소리가 쉬어져 석 달 동안 말을 할 수 없게 됐습니다. 몇 달의 휴식 기간 동안 그 상황을 깨뜨릴 방법을 찾았을지도 모릅니다.

또 다른 긍정적인 예를 들어보겠습니다. Fan Deng Reading Club의 창립자인 Fan Deng 선생님은 몇 년 전 여기저기서 강의를 하고 있었습니다. 강의를 통해 얻는 수입은 하루에 수만 위안이다.

어느 날 판뎅은 날아다니면서 강의를 하면서 하루에 2만~3만 위안을 벌기도 하고 너무 바쁘다고 생각했는데, 나도 너무 피곤했다. 멈출 수 없을 것 같은 느낌. 하루에도 수만건이니까, 얘기 안 하면 지는 거 아닌가요?

클라이밍은 이 문제를 인지하고, 즉 상황을 알고 있다. 그는 이대로는 안 된다고 생각했다. 상황을 깨뜨려야 해서 강의 내용을 PPT로 만들어 청중에게 300위안에 팔았고, 그 결과 처음으로 20명에게 팔았다. 6,000위안을 벌었습니다. 이것이 클라이밍 북클럽의 원형이었습니다.

이제 그는 등산에 관한 책을 읽을 때마다 수백만 명의 사람들에게 동시에 가르칠 수 있게 됐다. 그는 이제 모든 강의도 중단했다. 자신의 강의에서 이러한 상황이 성공적으로 깨졌습니다.

소위 게임은 끝이 없는 순환이고, 게임을 깨는 것은 다시 깨뜨리고 스스로 새로운 회로를 구축하는 것을 의미한다. 이 회로가 원래 회로와 동일하다고 해도 미미할 수 있지만. 일단 그렇게 하면 원래 게임을 잃게 됩니다.

상황을 이해할 수 있는 의식이 조금 생긴 동시에 상황을 깨뜨릴 수 있는 용기도 조금 생겼다는 게 다행이다. 단지 게임을 깨는 링크가 아직 매우 작아서 천천히 진행해야 한다는 점일 뿐입니다.

그리고 게임을 깨고 나면 또 다른 게임에 들어가게 되기 때문에 변화나 깨야 할 때는 계속 반복하기보다는 멈춰서 어떻게 게임을 깨뜨릴지 고민해야 한다. , 그리고 조금 용기를 내세요.

우리가 상황을 깨뜨릴 수 있는 인식과 용기만 있다면 앞으로도 우리가 어디에 있든, 언제 어디에 있든 반드시 다시 웃으며 상황을 깨뜨릴 수 있을 거라 믿습니다. 그리고 다시.

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