DNF 안에는 무기가 다양하고, 적당한 무기장비를 선택하는 것도 골치 아픈 일이다. (가장 골치 아픈 것은 역시 출하되지 않는 것이다! ) 그 장비를 고르는 것은 물론 속성을 보고 그 높이를 다치게 하는 것이다. 그렇다면 이번 호에서는 DNF 초대륙과 악마 사냥꾼의 상해 비교 테스트를 가져왔다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
-응?
DNF 초대륙과 악마 사냥꾼 상해 비교 테스트
◆ 테스트 규칙 간략한 설명
1, 적목 현상 테스트 경력;
2, 큰 기술은 70ex 의 큰 분노, 작은 기술은 작은 분노 (즉, 큰 기술은 초대륙 상의 증가 +1 급, 작은 기술은 +2 급) 를 의미한다.
3, 제어 변수 이것은 말하지 않지만, 여전히 같은 기술, 같은 특수 장비 세 세트의 경우 빛과 피부 사이의 비교가 의미가 있다고 말해야 한다.
4, 표준 빨간색 데이터는 승인을 기다리고 있습니다, 서해안 유지 보수, 나는 몇 개의 연대를 그리기 위해 국복에 갔습니까?
5. 말뚝은 충왕-기본 (고정형, 보스) 이고, 공격 속성은 얼음 속성이며, 부마는 기능 보주가 완비되어 있다. 칸 *2, 지룡보주, 사도 허드 *3, 심장카드 *1, 나머지 장비, 애완동물, 패션이 완비되어 있다 곤충 왕 저항 데이터: 불 -31, 나머지-11;
6, 시뮬레이션 30 저항, 사도 herdbaozhu 전체 속성 +10 으로 대체. 시뮬레이션 루크 RAID 에는 대부분의 괴물을 방비하지 않는 가장 낮은 속항이 있다. (실제로 정상 부마속 강인 -40 을 시뮬레이션해야 30 항이다.)
7. 비파수 테스트만 하는 이유는' 파수 고정 쌍파' 로 가죽갑이 큰 장점을 가지고 있어 다시 테스트할 필요가 없다. 또한 대다수 사람들의 RAID 팀 상황을 감안하면 실전은 의도적으로 배치하지 않거나 일정한 조작 기반을 가지고 있지 않고, 전과정 파수가 비교적 어렵고, 통제하지 않고, 비교적 쉽게 공기능 (그럼 상해는 0) 이 될 수 있으니, 기본 비파수 비교를 할 수 있습니다. 전 코스로 파수를 할 수 있는 하이엔드 게이머는 망가진 상처의 대비를 계산해 보는 것도 어렵지 않다고 생각합니다. 스스로 계산해 보세요.
-응?
간략한 결론
1, 높은 속 강한 가죽 갑옷 장점
2, 수동이 많을수록 경갑의 우세가 커진다 (적목 현상은 이번 테스트에서 현재 3 수동 직업으로 볼 수 있음)
3, 가죽갑폭격은 경갑보다 13 (장비 7+2+2+ 재킷 2 급 폭격수동 2) 낮고, 가죽갑은 적중률과 공격속도 등 다른 속성이 없다
4. 피갑조 감항 직업수익은 더 높지만 하이버런이 속성 백자 (빛) 를 트리거할 때 수익이 낮아진다.
5. 한잠 이각 성장은 일반 기술보다 훨씬 높다. 한잠 이각 기술에 대해서는 초대륙 1 인 경우 초악마 사냥꾼
을 안정시킨다6. 실제 팀 경우, 많은 직업의 일각 이각은 높은 부상으로 긴 CD 기술을 폭발시켜 상해의 비중에서 큰 장점을 차지하고 있으며, 실제 실전 상황에서는 감항직업이 없을 때 경갑상해가 가죽갑보다 훨씬 높을 수 있다.
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